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求智力游戏“魔方”秘籍?!

求智力游戏“魔方”秘籍?!

魔方还原有公式的,其实就是套公式 。。。。很简单的

公式说明

前层

F(front)

后层

B(back)

右层

R(right)

左层

L(left)

上层

U(up)

下层

D(down)

魔方吧团长 亓彳亍丌 and ﹏fāl$e.o 共同 制作 http://wenwen.soso.com/t/t501781.htm

以下魔方教程图解是复原过程的基本步骤示意图

魔方吧制作

第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程)

图1

魔方吧制作 http://wenwen.soso.com/t/t501781.htm

注:(本魔方教程以白色为底面,为了方便交流与学习,请统一把白色作为底面)。

图101

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魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四个棱块的相对位置顺序要注意,由于我们以白色中心块做底层,按照我们现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右红),如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白色中心块在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在白蓝棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变化,所以在复原的过程中,我们是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了。

注意:图101的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块的位置,才是正确的完成了底棱归位

第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块)

图2

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魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如图2所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位(位置错了,重新来过)。

底角归位也可无师自通,有兴致的朋友可以自己琢磨一些技巧和完成这一步。有难度的朋友可参考我下面介绍的一种技巧来完成,我们先看图2-1和图2-2,首先我们先确定目标块的位置是在他要正确归位的正上面的位置,然后我们再看白色的面朝向何方,就很快的能快速判断出来是下图几种情况中的哪一种了。

复原基本思想:先将目标角块调至顶层侧面,再转动能与之相连形成顺色整体的面,使目标角与底棱连成一个(1×1×2)的归位整体,再转至正确的位置。 因此,下列的五个实例并没有必要当成魔方公式来死记。

图2-1

图2-2

公式2-1:(R U R’) 公式2-2:(F’U’F)

记忆技巧:白色朝右,第一步就旋转右层记忆技巧:白色朝前,第一步就旋转前层

图201

图202

图203

用两次公式2-1 用两次公式2-2 用三次公式

(R U R’) U’ (R U R’) ( F’U’F)U (F’U’F) (2-1R U R’)(R U R’) U’ (R U R’)第三步:魔方的中棱归位(复原魔方中层四个棱块的步骤)

图3

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魔方中间层共有四个棱块,也只是四个棱块需要复原(注意中间层没有角块哟), 图3-1和图3-2是两个比较常见的情形,我们主要介绍的就是这两种情况的复原方法,仔细分析比较这两个公式,步骤虽然有点多,可是很好记忆哟。当碰到图301的情形时, 你需要的棱色块不在顶面,而在中间层棱块的位置,但颜色反了,碰到这种情况或者类似这种情况,我们就用3-1或者3-2的公式把最上面一层的其他颜色的棱块转移到该位置,我们要的那个蓝红棱块就自然换到顶层了,这稍微有点麻烦,不过这种转换的思想可好好领会一下,在以后的学习过程中会经常用到类似的魔方转换思想。

图3-1

图3-2

公式3-1:(U’ F’ U F )U (R U’ R’) 公式3-2 :(U R U’ R’)U’ (F’ U F)

第四步:魔方的顶棱面位(也称顶层架十字,顶层四个棱块的顶面颜色和顶层中心块颜色一样)

图4

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魔方底下两层复原以后,我们接着要来复原最上面的顶层了。首先我们要在顶层架一个十字也就是让顶层的四个棱块先面位(先不考虑顺序是否正确),顶层四个棱块面位以后的效果如图4。 当顶棱已经面位,请省略这一步。

这一步我们只用一个公式就可以完成顶部十字,如果你现在的状况正好是图4-1的情况,你只需要用一个公式4就可完成顶部十字,如果是图4-2的情况,你只需要连续用两次公式即可完成,如果是图4-3的情况,我们用三次公式4即可转成十字。在用公式的过程前,请旋转上层和图4-1或者4-2的情况再开始做公式。提示:在使用公式之前,请注意魔方上层的位置,如图4-1,我们是把已经面位的两个棱块的位置旋转放置在左上和右上位置,如果我们没有这样放置,是放置到前上和后上的位置,我们就用公式4,用过公式后是不能形成十字的。

图4-1

图4-2

图4-3

相对顶棱面位 相邻顶棱面位 无顶棱面位

公式4:F (R U R’ U’)F’ 两遍公式4 两遍公式4 + U + 公式4 第五步:魔方的顶角面位(魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤)

图5

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当我们完成了顶层十字以后,我们来完成顶角的面位(即顶层角块的翻色),我们还是先观察一下,现在我们的魔方的四个角块是什么状况,如果是已经有一个角的黄色在顶层,其他三个角的顶面颜色不是黄色,我们来对照图5-1和图5-2看是那种情况,我们首先把顶层面是黄色的那个角块移动到前右的位置,再来对照图示,看是图5-1的情况还是图5-2的情况,是那种情况,我们对应用那个公式来完成即可完成顶角面位的步骤,如果不是这两种情况,那一定是下图中的其他5种情况其中的一种情况,按照这5种情况的对应图示放好自己的魔方,然后按照对应的操作步骤来完成。如图503的情况,我们首先把两个已经面位的角块放置的面超我们的方向,先用一个公式5-2后,上层旋转180度就完全是图5-1的情况,再用一次公式5-1即可完成四个角块的面位。

其实很多朋友也可以自己琢磨其他方法来实现这5种情况的角块面位步骤,只要我们弄明白了公式5-1和公式5-2是怎么来翻色的,就很轻松的实现其他情况的先转换成一角面位,其他三角要翻色的情况,自己动脑多想想,很简单的。

图5-1 图5-2

公式5-1:R’ U2 R U R’ U R 公式5-2:U’ R U’U’ R’ U’ R U’ R’

魔方吧制作

魔方吧制作

魔方吧制作

图501 图502 图503

公式5-1+公式5-2 公式5-2+公式5-1 公式5-2 + U2 + 公式5-1

魔方吧制作

魔方吧制作

图504 图505

公式5-1 + U’ 公式5-1 公式5-1+公式5-1

第六步:魔方的顶角归位(面位的四个顶角的其他两面颜色和对应面的中心块颜色同色)

图6

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这一步我们在三阶魔方教程复原顶层角块的时候,先观察有无两个侧面颜色一样的情况,如果有,如图6-1所示,把他们旋转到面向自己的位置,用公式6即可完成,如果不是这种情况,可随便用一次公式6,就一定会出现有两个角块的个侧面颜色一样的情况,我们再用一次公式6即可完成。

图6-1

公式6: R B’ R F2 R’ B R F2 R2

第七步:魔方的顶棱归位(已经面位的四个顶棱的另一面的颜色和所在的另四个面的中心块颜色同色)

图7

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魔方顶层的四个角块正确归位以后,我们来观察顶层的四个棱块,正常情况下,你手中现在的魔方状态应该是下图四种情况中的一种,如果是图7-1的情况,我们只需要做一次公式7即可完成,如果是其他三种情况,请按照图示对应的操作描述来两次运用公式7来完成顶棱的归位。如图703,我们首先需要把魔方放置的状态和图703的状态一样(即后上层的棱块和左上层的棱块需要互换可完成归位,右上次的棱块和前上层的棱块互换可以完成归位),我们用一次公式7,完成后,我们来做一步U’(即上层逆时针旋转90度)后,我们这个时候的状况就完全是图7-1的情况,这时候,我们再用一次公式7即可完成三阶魔方教程的全部复原了。

图7-1

公式7:(R U’ R)(U R U R)(U’ R’ U’ R2)

图701 图702 图703

公式7两次 公式7+U+公式7+U’ 公式7+U’+公式7+U

第一步重点、 http://www.mf100.org/video/01.htm

第二步重点、 http://www.mf100.org/video/02.htm

第三步重点、 http://www.mf100.org/video/03.htm

第四步重点、 http://www.mf100.org/video/04.htm

第五步重点、 http://www.mf100.org/video/05.htm

第六步重点、 http://www.mf100.org/video/06.htm

第七步重点、 http://www.mf100.org/video/07.htm

魔方吧团队制作 12

魔方游戏下载

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GabbaSoft Cube 不错,可以模拟从2x2x2到20x20x20的魔方. http://www.gabbasoft.com/download.htm

玩魔方的技巧

玩魔方的技巧

一、概念篇:

L=左面;R=右面;B=后面;F=前面;U=上面;D=下(底)面。

只要确定两个面的名称,其他面的名称就固定了。这对还原的操作和还原公式有着至关重要的作用!

首先请牢记以下几点

这是玩魔方的基本常识,也是盲目无技巧玩者从未注意总结和掌握过的

1) 中心块 —-六个面的中心就叫中心块(只有一种颜色)

2) 边块 —-和中心块相邻的由两种颜色组成的块

3) 角块 —-8个在角上由三种颜色组成的块

核心思想:

A不管怎样旋转魔方,中心块的位置是不会变的

B旋转魔方时,边块和角块都会移动,但边块不会移动到角块的位置,同样角块也不会移动到边块的位置!!

于是还原魔方的基本思路就是把角块和边块移动到它”该到的”位置上!由于中心块不可移动,因此中心块为红色的面就只能构成红面。

因此当我说红面的时候意思就是指中心块为红色的面。其他颜色同理。

中心块永远是我们应当围绕的中心!我们选取参考面的时候应当看准中心块的颜色,因为一个公式的操作过程中参考面的边角块都在动,只有中心块是不动的,就像灯塔一样指引着我们。

操作术语:

1)顺时针旋转(90度)

2)逆时针旋转(90度)

3)半圈旋转(180度)

例如:

a)顺时针一般不用符号标识,只写操作面字母。如F意思就是前面顺时针旋转90度;

b)逆时针–(‘),如L’意思就是左面逆时针旋转90度;

c)旋转180度–(2或”),如R2意思就是右面顺时针旋转180度;同理R’2就是右面逆时针旋转180度。(这里注意的是所谓逆时针顺时针都是正视被操作面的角度,如B’就应该是当我们假定正视背面时看到的应该是逆时针旋转90度。)

还原流程(方法):

目前世界魔方高手最快的还原时间是10秒左右,普通人只要掌握正确方法稍加练习都可以杀进30秒。现在最流行的还原方法是Fridrich method。

基本还原思路和流程依次如下图:

架十字–>前两层–>最后一层反色–>最后一层移位

二、基本拧法篇:

我们先通过练习还原一面的方法熟练掌握基本拧法!

注:下图蓝色中心块为前面F,中心块所在面为基本面,阴影块表示目标,基本面之外的蓝色块为被操作块。也就是将基本面之外的蓝色块移动到阴影块所处的位置

这几种操作方法是完成架十字和单面还原的基本方法!

其中2方法后面的省略号是指继续以下操作:

B’2变成1方法中的第一个图。然后用方法1(UBU’)就OK了。

3方法图一后面的省略号是指继续以下操作:B’变成1方法中的第一个图。然后用方法1(UBU’)就OK了。

3方法图二后面的省略号是指继续以下操作:B变成1方法中的第二个图。然后用方法1(L’B’L)就OK了。

至于7方法后面的省略号,请自己练习一下看看吧

提示:方法7操作完后将被操作块旋转至A位置,然后就成方法5中的样子了

现在你就可以根据上面的基本拧法快速轻松的还原魔方的一面了!

请勤加练习!提高你的拧转速度,顺便磨合一下崭新的魔方!

也利于后面还原整个魔方方法的理解和加快还原速度!

如何

玩魔方口诀

第一步 还原其中一面

这步是最初级的,随便找一面你喜欢的颜色,直接还原成一个完整面。

第二步 四侧面底层和中心块还原

以第一步还原的完整面为底,还原四侧面的底层和中心块形成的梯形。在第二步完成的同时,第一步完成的一面仍保持完整。

(以上两步没有口诀,所以想完成魔方还原,以上两步是最基础的,需要自行摸索练习。)

第三步 四侧面下两层完整

到这步就可以用口诀的,所以先解释一下就口诀,口诀中的“加”“减”分别指的是“顺时针”和“逆时针”,第一步完成的完整面

一直作为底面,正对着自己的面为“前”。四侧面下两层完整,指的是四个侧面的下面两层还原完整。

第三步的口诀是:(移动的方块是侧面上层中间块,根据侧面颜色判断是向侧面中层左侧移动还是向右侧移动)

1,中左方块

上减,左减,上加,左加,上加,前加,上减,前减

2,中右方块

上加,右加,上减,右减,上减,前减,上加,前加

第四步 还原顶层十字

完成第三步后,接下来就是将顶层的十字还原。

第四步的口诀是:

前加,右加,上加,右减,上减,前减

第五步 四侧面顶层中方块(十字归位)

四侧面顶层中方块,也就是说四侧面最上面一层的中间的方块与中层的中心块相对应。

第五步的口诀是:

条件:找四侧面唯一面可以对上的,并以这面为“前”,其它面对不上。(如果有两面能对上,就用一次下面的口诀,就可以达到用口诀的条件了)

右加,上加,右减,上加,右加,上加180度,右减

第六步 四侧面顶层两边方块对位(上层角归位)

四侧面顶层两边方块对位,指的四侧面上层两角的方块归位,归位并不是指颜色要对上,只要这块的颜色和所在的三个面的颜色相对应就行。

第六步的口诀是:

条件:找一个对位角放在“前”面顶层右上方。(如果找不到对位角,可以使用一次口诀,就可以看到对位角)

上加,右加,上减,左减,上加,右减,上减,左加

第七步 顶层完成

顶层完成指的是将顶层四个角在第六步四角归位的状态下,完成每面颜色的匹配。

第七步口诀是:

右减,底减,右加,底加,右减,左减,右加,底加(反复使用此口诀,每对上一个角,就是用一次“上加”再接着完成下一个角。

玩魔方的技巧秘诀

横竖很简单!

在开解魔方的全过程中所使用的魔方6个平面的标准名称如下:

顶:顶平面(选一种你最喜爱的颜色)

前:前平面

左:左平面

右:右平面

底:底平面

后:后平面—及少使用

一个平面的颜色取决于它的中心方块(不可转动)的颜色。你可处选顶平面的颜色,选

定之后,在整个开解过程中要保持不变。注意,右、左、后、以及前平面的颜色根据你

如何持握魔方而可以有所不同。因此,前平面、可以是任何四种颜色之一(通过转动你

手中的魔方)。一旦确定前平面,则右、后和左平面的颜色和底平面的颜色保持不变(

选定你所喜爱的颜色之后)。在任何一组转动中,右、左、后和前平面的颜色也保持不

变,但在进行下一组转动时其颜色就常常会改变。

右+ :将右平面沿顺时针方向转动90度。

右- :将右平面没逆时针方向转动90度。

右2 :将右平面转动180度(此时顺逆时针效果相同)。

前+ :将前平面沿顺时针方向转动90度。

前- :将前平面沿逆时针方向转动90度。

前2 :将前平面转动180度。

左+ :将左平面沿顺时针方向转动90度。

左- : 将左平面沿逆时针方向 转动90度。

左2 : 将左平面转动180度。

底+ :将底平面沿顺时针方向转动90度。

底- :将底平面沿逆时针方向转动90度。

底2 : 将底平面转动180度。

顶+ :将顶平面沿顺时针方向转动90度。

顶- :将顶平面沿顺时针方向转动90度。

顶2 :将顶平面转动180度。

(本解法不用转动后面)

顺逆时针以各面为钟面为标准.

前右是一个边缘方块,它在特定时间内处于前平面和右平面之间的边缘位置上。前右顶

是一个边角方块,它在特定的时间内处于前平面、右平面和顶平面之间的边角位置上。

因此,12个边缘方块为:底前,底左,底后,底右,前左,前右,前顶,左后,左顶,

后右,后顶和右顶。8个边角方块为:底前左,底前右,底后左,底后右,前左顶,前右

顶,左后顶和后右顶。任何转动及其所涉及的方块一律用上述的术语表示。要使用本文

的开解方法,你必须依一定方向持握魔方使将要移动的方块与文中所述的方块相一致。

如果不理解,请看肌?

一个方块的颜色与它所在的边缘或边角位置所应有的颜色相一致时,我们称它们为位置

正确或安放正确。一个方块的各面颜色都同它相邻平面的中心方块的颜色相一致时,我

们格称它为方位正确。例如,一个涂有红、蓝和绿的边角方块,当它在毗邻于红、蓝和

绿色的中心方块的边角位置上时,就是位置正确,但只有当它红、蓝和绿色的一面公别

与红、蓝和绿色中心方块相一致时,这一方块才能算方位正确(方向和位置都正确)。

开解中的5个步骤总结如下:

1.在6种颜色中选出一种你所喜爱的颜色,然后,给那个有此种颜色的中心方块的平面上

4个边缘方块定位和定向(即顶面边缘)。

2. 给选出的顶平面上的4 个边角方块定位和定向(即顶面边角)。

3.给顶平面下面的一层的4 个边缘方块定位和定向(即中层边缘)。

在1至3步中的全部12个方块都是逐一分别定位和定向的,到此为止,已完成了三分这二

的方块。

4. 给底平面上的4 个边角方块定位和定向(即底面边角)。

5. 给底平面上的4 个边缘方块定位和定向(即底面边缘)。

每一 大步一般又都分为2 小步。

—1 给这些方块逐一定位。

—2 给这些方块逐一定向。这就需要将这些方块从它们的正确位置暂时挪开一下,后再

以正确的方向回到它们的原位上去。

——-1——————————2—————— ———3——–

————

———–4—————

最后的机会:如果你愿意,也可以仅仅依靠上面的说明来试试能否自己开解魔方。下面将

介绍一种完整而明确的解法,读了下面的介绍也许会破坏你用前述的几条启示来自己开

解魔方的乐趣。另外,前两个步骤只是介绍一个平面的完成方法。这是一项相当容易的

任务,你也许愿意自己来做这一工作(或者你已经做完了)。第一个关键步骤是第3 步 。

第一步 第二步 第三步 第四步 第五步

第一步

第一步 顶面边缘( 前顶,左顶,后顶,右顶)

在开解之前首选定顶平面的颜色,别忘了,任一平面的颜色都是由它的中心方块的颜色

决定的。要正确地持握魔方使你所选定的这一平面朝上,这便是顶平面,在全部开解过

程中要保持平面不变。

这一步的目的是要给属于顶平面的4个边缘位置的方块定位和定向。这4 个顶面边缘方块

都是逐一被安放和定向的。你要为其中的每一个方块做下述5个步骤(1A–1E)。如果幸

运的话,也许其中的一两个方块碰巧已经在它的正确位置上,那么,你只要把这5个步骤

(1A–1E)做二至三遍即可。如你对此还有不解之处,请复习有关标杨及术语的内容。

1A:正确持握魔方使前顶部位上并无经安放和定向的方块。你可能必须在手中转动整个

魔方以做到这一点,这样,也将改变前平面的颜色。

1B:找出应属于这个前顶部位的方块。这个待解的方块我们称之为即需方块。

1C:如果此一方块已经在前顶部位,但方向不对,请参照1E办理。

1D: 这个即需方块的位置共有11种可能性,为此这里提供11组相应的转动。根据这个即

需方块的位置做以下11组转动中的一组即可。例如,即需方块目前的位置是右顶部位,

那么依照右顶至前顶那一组转动办理即可。

右顶至前顶转动法: 右- 前-

后顶至前顶转动法: 顶+ 右- 顶- 前-

左顶至前顶转动法: 左+ 前+

前右至前顶转动法:前-

后右至前顶转动法:右2 前- 右2

左后至前顶转动法:左2 前+ 左2

前左至前顶转动法:前+

底前至前项转动法:前2

底右至前顶转动法:底- 前2

底后至前顶转动法:底2 前2

底左至前顶转动法: 底+ 前2

1E:如果前顶方块目前已在正确位置上,但方向不对,请做以下一组定向转动:

前顶定向转动法:前- 顶+ 左- 顶-

(这4 个顶面边缘方块是逐一定位和定向的,因此你可能需要重复做4 遍1A–1E这5 个

步骤。一旦这一步完成,顶平面上将出现一个十字形图案(如果你你取绿色为顶面颜色

,就将出现一个绿十字)。

第二步

第2步 顶面边角(前左顶,前右顶,左后顶,后右顶)

这一步的目的是,在保持已经安放好的顶面边缘方块的同时,给4 个应属于顶面上边角

位置的方块定位和定向。在这一系列转动中,顶面边缘方块将被暂时移动,但都会适当

还原的。

对于4个属于顶面边角位置的方块中的每一个,都需要做以下六个步骤(2A–2F)。同样

,如果你运气好,以会碰到某个顶面边角方块已经在它的正确方位上了,那么就不必做

够四遍了。

2A:找出一个还没有正确定位和定向的顶面边角方块(即任意一个应属于顶面边角位置

的方块)。这就是即需方块。如果这个即需方块目前已经在正确位置上,只是方向不对

,请参照2E办理。

2B :如果即需方块现在位于顶面上,请做以下一组转动。请按一定方向持握魔方使即需

方违犯处于前右顶部位。

前右顶至底前左转动法:左- 底- 右+

这一转动 把即需方块移到底平面。

2C:转动底平面,使目前已在底平面上的这个即需方块称到它应该占据的那个顶面边角

部位(这部位以称为即需部位)的正下方。按一定方向持握魔方使即需部位为前右顶部

位,这时即需部位为前右顶部位,这时即需方块应该在底面前右的位置上。

2D:为正确安放即需的顶面边角方块,做以下一组转动。

底前右至前右顶转动法:右- 底- 右+

2E:如前顶方块的方向不对,做以下两组转动之一(注意:只做其中之一)。

前右顶定向转动法: 右- 底2 右+ 、 前+ 底2 前-

前右顶定向转动法: 前+ 底2 前- 、 右- 底2 右+

2F :如果前右顶方块的方向仍不正确,重复你在2E中做过的那组转动。这将使前右顶方

块的方向和位置全部正确无误。

你可能要把这六个步骤(2A–2F)重复四遍才能完成这四个顶面边角方块的定位和定向

。做完这些之后,整个魔方的三分之一,也就是全部顶平面的方块就都依正确方向各就

各位了。

第三步

第3 步 中层边缘(前左,前右,左后,后右)

这一步的目的是要给顶平面下面的4个边缘方块定位和定向。这一步可以被看作是对“中

层平面”的开解。旦完成这一步骤,魔方的三分这二就完成了。对每一个应属于中层边

缘位置的方块,要做如下四个步骤(3A–3D)。你也许会再一次发现某个中层边缘方块

已经在它的正确方位上了。

3A:找出一个尚未正确定出方位的中层边缘方块(即某个应属于中层边缘位置的方块)

。这就是即需方块。如果这个即需方块的位置正确,但方向不对,请参照3D办理。

3B:如果即需方块不在底平面上,请做以下一组转动。依一定方向正确持握魔方,使即

需方块处于前右部位。

前右至底平面(底后)转动法:右- 底+ 右+ 底+ 前+ 底- 前-

3C: 这时,既需方块已经到了底平面.转动底平面使既需方块的垂直面的颜色和四个侧面

(前,后,左,右)中的一面的中心方块的颜色相一致.然后正确持握魔方,使即需的

部位为前右部位.如果此时既需方块位于右平面,做底右至前右的一组转动.如既需方

块位于前平面,做底前至前右的一组转动.

底右至前右转动法:(底+ 前+ 底-) 前-( 底- 右- 底+) 右+

底前至前右转动法:(底- 右- 底+) + (底+ 前+ 底-) 前-

3D : 依一定方向持握魔方使既需方块处于前右部位.如果方向不对,做以下一组定向转动

.

前右定向转动法(共15步): (右- 底+ 右+)( 底+ 前+ 底-) 前- (底+ 右- 底+)

右+( 底+ 前+ 底-) 前-

正误法:

这组转动比前两个步骤长.在这一系列转动的全过程中,只有一个顶面边角方块(既原位于

前右顶的方块)被移到离它的正确方位一次转动以上的地方.假如你在这几组的某一组转

动中失误或是乱了套,那么立刻停下来,并设法恢复顶平面.通常情况下,你必须转动前面

平面或右平面使方块还原到顶平面,然后,重做几组第2步的转动以还原错了位的顶面边角

方块.做完这些后,从3A开始做另一次尝试.

第四步

第四步 底面边角(底前左,底前右,第左后,底后右)

这一步是要给第平面上的4个边角方块定位和定向.这是通过先定位后定向来完成的.这次

的4个方块不是分别安放,而是作为一组一次同时完成.依照下述关于4A–4F的说明,一遍

就可以完成着一步骤.

4A:首先有必要转动底面使尽可能多的边角方块各就其位,而暂时不考虑它的方向问题(暂

时也不需要照顾底平面上的边缘方块).只要转动底面就可以使至少2个,有时甚至是全部

4个底平面边角方块居于正确的位置.如果还剩下2个位置不对的方块,它们的位置不外乎

于2个相邻或两个相对的边角上.对于前者,可以做4B的转动;对于后者,可以做4C的转动.

4B:如果2个位置不对的位置边角相邻,以下一组转动可以使它们对调位置.

底前左与底前右调位转动法(注意要正确持握魔方,使即将被调位的2个方块处于这两个位

置): ( 右- 底- 右+ )( 前+ 底+ 前-) ( 右- 第+ 右+)底2

4C:如果2个位置不对的边角方块相对,以下一组转动可以使它们调位.

底前左与底后右调位转动法(注意要正确持握魔方使即将被调位的2个方块处于这两个位

置):

( 右- 底- 右+) ( 前+ 底2 前- ) ( 右- 底+ 右+)底+

4D: 至此,4个底面边角方块已安放妥当.这时如果这4个底面边角方向不正确,则按以下方

法转动.

——这一步只有一种转动步骤,但要重复使用,只是每次转动前都要先确定一正确的握

法.

——-握法(这是关键):

将需要调整的那一层置于顶层的位置(全过程都如此). 以顶面中心的颜色为标准色.观察

顶面四边角是否有标准色块:

—只有一块标准色:将这一块置于顶前左的位置.

同时有两块标准色块:

——a:两块相邻:将两块分别置于顶前右与顶后右的位置.

——-b:两块相对:将两块置于顶前右与顶后左的位置.

没有一块: 看侧面出现的标准色块(同样只看四个边角方块上的八个色块),找到同时出现

两个标准色块的那一面,置这一面为左面.

握好魔方就可以开始转动:

( 右+ 顶+ 右- ) 顶+ ( 右+ 顶2 右-) (就这么简单,只有这一组转动)

若做完一组转动后,若四方块相对方向不对(这一转动不会改变它们的相对位置,只是同已

完成的两层有点错开,这我们先不必理会)则重新确定握法,继续重复转动.直至四边角方

块相对方位均正确为止(一般要重复3-5次). 调整顶层,使它边角方块颜色与已完成的两

层相一致,记住将这一层重新置为底面.

第五步

第5步 顶面边缘 (前底,左底,后底,右底)

看底面边缘的位置:

—-如果没有一个边缘方块方位正确:按5A的转法做。

—-如果只有一个边缘方块方位正确:按5B的转法做。

—-有两个正确的边缘方块方位正确:按5C的转法做。

5A:做如下一组转动,这次只要保持顶面和底面不变就行了.

( 左- 右+ 前+ )( 左+ 右- 底2)( 左- 右+ 前+)( 左+ 右-)

转完后看看底面的情况再缺定下一步的转法。

5B: 正确持握魔方使那个位置或方位已经正确的边缘方块处于底前的位置.然后做5A那组

转动 .转完后看看底面的情况再缺定下一步的转法。

5C: 握好魔方使得:

a–正确方块位置相对:使正确方块位于底前与底后的位置。

b–正确方块位置相邻:使正确方块处于底前与底右的位置。(未给出图示)

转法:(左- 右+ 前+)( 左+ 右- 底-)(左- 右+ 前-) ( 左+ 右- 底-) ( 左-

右+ 前2) (左+ 右-)

游戏魔方世界玩法问题?

首先这个游戏需要一点操作水平。

开始可能会有点难度,初始有5个血瓶好好利用,初始会送一些副职业的装备,建议只选择一个职业,把另一个职业的装备卖掉。

商店的话开大地图M 有城镇 往哪个方向跑就是,路上遇到的怪,建议不是蓝色和白色都不要碰,蓝色的最好也不要碰,右下角会出现提示的物品,比如心之花,按E捡起,一些灌木之类的可以打掉 掉一些素材。

到达城镇可以先选择卖掉不用的装备,然后全部买玻璃瓶,去外面找水或者井,打开制作栏,制作水瓶。

在城镇边缘有南瓜地和菠萝地,全部捡起来,找到营火可以制作回血的料理,这个料理只能在战斗外用,回复比较慢,

水瓶和心之花可以在制作栏做成血瓶,战斗中方便使用,回复血量很快。

前期有几个目的,

升级,升级可能会有点慢,可以四处逛逛,打一些白名字的怪。操作上手了可以尝试打橙色和红色的怪,经验会更多,大部分的操作都是普通攻击+翻滚+右键。习惯就行。

忍住寂寞,慢慢升等级,慢慢探索地图捡素材。也许会碰上一些小队伍,蓝色的盟友不会攻击你,其他颜色的就会攻击你了,没有装备和等级基本上打不过的,碰到就跑吧。

也许你会通过打怪打出一些装备,也可以在城镇里面找一些能够穿的装备。

死亡的时候会传送到附近的雕像旁。不会有损失。不用怕死亡。

这个游戏还有制作装备的系统,通过等级提升,能力点数会增加,就能使用更好的装备,会更多的物品制作。但是装备往往有职业要求,比如你是战士,不能穿法师的装备。

武器 装备 素材 都需要在城镇中的工具上制作。

如果觉得前期实在难打的话,就用上面说的方法,有足够的回复品,然后练习你的操作,探索地图,慢慢的,成长就会很快,到了10级左右,可以尝试打地区BOSS,去废墟刷怪了。

玩魔方的规则?

想转 魔方 就得用到公式,想知道 魔方公式 什么,其实对于刚 玩魔方 的初学者,通常会想到,有9个小快,那一个才是字母:F/B/R…其实这样想是错的,要想知道或怎么辨别的话,请参考魔方公式说明, 魔方公式说明: www.66he99.com/gongshishuoming.html 刚学魔方最好是学入门的,等熟练后,要学高级的才学 其实学入门的不必要那么多字母 第一步:底棱归位(又称底部架十字) 第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块): 公式2-1:(R U R’) 公式2-2:(F’U’F) 弄好一面和一层后 第三步,转两层,如图: 第四步:顶层的4个中心块都是同个颜色或者只有两块是同颜色的 将其中一个颜色面向右面,一个面向自己的脸 R U’ R’ U’ F’ U2 F U RU’ R’ 现在4个中心块都是左右前后颜色的4块小块 接下来,我们就要对齐这顶层的4个小块与各个面的中心块一致 当然,如果你的4个小块与各个面的中心块一致了,那就别去动它 如果还没有的话,这顶层的4个小块肯定有两个是对齐的,那你把它们先对齐 把对齐的两个面一个放在后面,一个放在右面 RUR’U R U2 R’ 很好,你的十字已经四面对齐了中心,接下来就是换角就可以了 四个角只要弄一个角还原,就可

玩魔方有什么套路的

传统的魔方,3*3*3的一个立方体,6个面。魔方最基本的玩法就是把打乱的块恢复到六面单一颜色的结果。术语:面:就是魔方立方体的6个表面。每一面有9个颜色块组成,构成井字形,如:+—+—+—+| | | |+—+—+—+| B | A | |+—+—+—+| C | | |+—+—+—+因为A块总是不动的,所以我们以A为该面的基准色。面:魔方的一个表面(不需要考虑颜色是否一致),即处于一个平面上九个小方块的集合。边:某一个面的四条边构成的集合。角:某一个面的四个顶角的集合。面块:即每面固定不动的那块。(图中的A)边块:即处于两个面相交的三块的中间那块(图中的B)。边块有2个面的颜色。总共有12个边块。角块:即处于三个面相交的顶点位置的那块(图中的C)。角块有3个面的颜色。总共有8个角块。层:将魔方放置在桌面上,则从下到上可以将魔方分为三层。其中第二层为一个带状,第一、三层为完整的面加上一圈边角。方位:前后左右上下:将魔方某一面正对自己。左右手轻握两侧。则正对自己的这面称为前,左手边的那面即为左,下层即为下,右手边即为右,上层的那面为上,与前平行的看不见的那面为后。方位是相对的。旋转:用三种记号,+,-和2来表示,+表示顺时针旋转90度,-表示逆时针旋转90度,2表示旋转180度,无所谓顺或逆时针方向。将魔方还原到六面,我通常采用的是“分层法”,即将魔方按层调整好颜色(称为“复原”),第一层调整完再调整第二层,然后是第三层。为方便起见,我们将魔方的层从上到下标记为1,2,3。第一层的复原分为顶面复原和第一层边角块调整两步。顶面复原一般来说没有固定的方法,注意调整的颜色是要按顶面的面块的颜色调整,同时尽量不动已经放好位置的块。基本原则:边块优先于角块,一条边一条边复原。 硫酸解渴 回答采纳率:23.9% 2008-10-24 17:47 检举或许你到该网站就会找到答案: http://www.kanzhexue.com/mofang/zhang1-yi4/mofang1.php 或者 www.ztno.com 这个网站。里面不仅是视频教你CFOP法怎么玩,而且还是声音加视频的。讲解得很详细。口诀是:再不懂的话,加我(奥云慧)的QQ:756407610我教你。F = front face 前面 B = back face 后面 R = right face 右面L = left face 左面 U = up face 上面 D = down face 下面以上面的表里的标记为例,F就代表前面顺时针转90°,F’代表前面逆时针转90°,R2代表右面转180°,就这么简单,大家明白了吧。魔方不是一面面玩的,而是一层层的来完成的那么怎么玩六面呢,过程其实就是第一层,第二层,第三层!说起来简单,但是每一层都要经过一番旋转之后才能成形的,而且有点意思也可以说象魔术一样,当你完成一个过程的时候,扭其它地方会不影响你的前面所完成的那一层的,当然,这是有一定的公式或是叫口决的,有点兴奋了吧?来看看这每一层是怎么扭成的。详细步聚:可以加我(奥云慧)的QQ756407610我发一份文件给你,或者在QQ里问我,我们一起探讨。我对公式很有研究。第一层 (你要是这一层本来就懂的,请直接跳到第二层) 这第一层是非常重要的!可以这么说,你有能力完成一面,也就有能力完成六面了!只是方法问题,不会伤你太多脑细胞的。当然罗,你可能会说,完成一面我六岁的侄子也行呀。我说的一面稍稍有一点点伤你的脑细胞,我要求你完成的一面,周围的颜色要统一的。可能你以前也玩过没注意过这个问题,但今天你要做"高手"就必须要按这种方式来玩了,是不是难很多了?这样吧,先假设你现在拼的一面是黄色,先随便找一个颜色拼好,比如黄色还有一个中间色,然后找一个又有黄色又有蓝色还有一个其它色的角块(找到一个红色哦)拼好它,接着再找一个黄色又有红色的中心块再拼,然后同理一圈就完成啦。如果有一块黄色本来就在上面但颜色不对,换走它,找到对的那块直到拼成一圈。 怎么样了?练成一面的一行没有?好了就看 第二层 玩法:第二层为了看图方便,这里必须先讲一些英语符号,国际上别人的站也是用这种方式来标的,所以你学会这几个符号要是见到人家外国人的网页也可以看得懂怎么来扭了。我们现在假设魔方是定住的那么相对我们来说就分成了:前(F),后(B),左(L),右(R),上(U),下(D) 六个面Front = 前面Back = 后面Left = 左面Right = 右面Up =上面Down = 下面其中以上全是以顺时针 转一下,即转动90度角 如果是加了个单引号’, 即表示反时针转动90度 如果加了个2,表示转动 两下 ,即转动180度, 其实在转动180度后, 无论是顺时针转动180或 反时针转动180度的结果 都是一样的。所以有时看 你顺手的方向自己选择正 还是反时针来转180度。 如果你在完成一行后,把魔方翻过来,让那一面在底,并把颜色扭到对准中心位置。你就会发现大概有两种这样的情况:解法一: U R U’ R’ U’ F’ U F解法二:(其实跟上面一样,只是方向相反) U’ L’ U L U F U’ F’原理口决:远离目的一步,拆底下一粒,再装回底下一粒。 但是要是遇到了象这种情况你就随便用上面的一个方法把它换出来然后再转成上面的形状再来一次就可以了当然如果你是一个很有心学习的人,可以背下面这个比较长的公式直接把这个掉反来解法:F2 U2 R’ F2 R U2 F U’ FOK了吧? 那我们就进入第三层 第三层 一般会有如下三大种情况:我们现在的目标是: 十字!我们简称为, 点, 线, 折 解法你只要背熟一个公式!R’ U’ F’ U F R 如果十字已经出现,我们现在先把它调到对齐中心色,当然,不一定一次就可以成功的,可能还需要换一下位置,换位置的公式很容易,这个公式是将左和前的棱相互交换RUR’U R U’ U’ R’很好,你的十字已经四面对齐了中心,接下来就是换角就可以了,换角这个时候用另一个公式L’RUR’U’LURU’R’ L’RU’LUR’U’L’UL好了,现在到了最激动人心的时刻,最后完成时刻!请保持你脑子的冷静!先 L’RUR’U’LURU’R’ 整个魔方转个U ,然后来个 L’RU’LUR’U’L’UL如果还没完成?别动,先把魔方转个U’,继续刚才的步骤!L’RUR’U’LURU’R’ 整个魔方转个U ,然后来个 L’RU’LUR’U’L’UL这次一定行!也可加我(奥云慧)的QQ:756407610我教你层先法或者CFOP法。

玩魔方有什么规则吗?

有、玩单面的、双面的、全面的、规则都不同.

玩魔方有什么口诀

魔方口诀

第一步:我们先确定一下这个立体几何体各个面的叫法:把魔方放在桌面上,面向你的叫做前面;贴着桌子的叫底面;向天的叫顶面;在顶面或底面上作一个同颜色的十字,叫做顶面或底面十字。在运作过程中,底面永远是底面,不能更改。每一个面都有一个中心粒(四周不靠边),四个中粒(只有两个沔),四个角粒。先做底面十字:比如说,绿色为底,先把位于中心的绿色中心粒找到,再把四个绿色中粒找到,把这五个色块都旋到一个面上;整成一个绿色的十字,使绿色+红色的色块刚好位于红色中心粒和绿色中心粒之间。底面的十字就完成了,恭喜你!

第二步,做腰带。也就是做中间的一层。这时候地面的角粒还没有搞好。在顶层和中层寻找相应的中粒,然后:将适当的中粒放在腰带正确的位置。听起来有点悬,做起来并不难,比如说,蓝和绿两个中心粒夹着一个不适当的中粒A,把A旋到顶层,旋转顶层把蓝绿中粒转到A的位置(程序叫replace),还原底面十字:一个中粒就搞定了。如此类推,把整个中层都搞定。

第三步,做底层四角。还原魔方,就是把正确的粒子换到正确的位置而又不损坏已经正

确的粒子。做好底层四角,要做好两个定位:第一,底层角位的需要:例如:黄蓝白;第二,定位符合要求的粒子在哪里?最后,把占地儿的角粒推向顶层,换之,再把换好了的角粒转回底层。这一步比较难,往往会发现已经搞好的腰带又被破坏了:你自己想一下,如何保持腰带的完整?

第五步,你已经发现了,腰带必然被破坏,但是,每一次只会破坏一个腰带。因此,你可以在整腰带时,留一个缺口。就是说,反复破坏特定的一个位置,就可以保持其它三个腰带位置的完整。现在,请你检查一下,现在的情况是:底面完整、底边完整、腰带剩一个缺口。上面已经完成了基础步骤,是比较发挥你自己的想象力和灵活思维的阶段。下面的,就是严格按口诀来办的了。

第六步,腰带补缺口诀

我们来检查一下,现在的情况是,最下面的一层,无论是整个朝下的一面,边上的一圈,颜色都对齐了.很漂亮.中间的一层,除了一个角以外,也都整好了.首先,我们要确定应该放在这个缺口那块材料在哪里?有几种状态,要么在上层,要么就在哪里可是颜色反了,还有一个可能是已经都对好了.我们现在的任务是在整好这个缺口的同时,为顶层的角位调整做好准备.

上述的三种情况,其实都可以转归为一种状态,就是在上层的状态.其他两种,你按下面的

口诀做一次,就变成在上层的状态.

我们先确定一下,位于顶层的填充粒有两个面,一面向上,一面向侧.

好,我们旋转顶层,把填充粒的侧面颜色对准相同颜色的侧面中心粒.

我们来决定填充粒左右两边的角粒的亲疏.只有一种颜色相同叫做疏,两种颜色相同叫做

亲.例如, 白红绿和白红黄是亲,白红绿和白黄蓝是疏.

我们看见缺口在左或在右边.无论缺口在那一边都一样,

我们会发现和缺口有关的两面:有腰带中粒的一面B(正面)和没有中粒的一面C.

判定为亲:

旋转顶层90度使对应中粒远离缺口;

旋转C把缺口下面的角粒A推至顶层;

旋转顶层把角粒A横移(左向右;右向左);

旋转C还原底层;

旋转上层把角粒A转回腰带缺口上方;

旋转B把底层的角粒缺口移至顶层;

旋转顶层对齐底面颜色;

还原底层.

判定为疏:

旋转顶层90度使对应中粒远离缺口;

旋转C把缺口下面的角粒A推至顶层;

旋转顶层把角粒A推至远离自己;

旋转C还原底层;

旋转上层把角粒A推至远离自己;

旋转B把底层的角粒缺口移至顶层;

旋转顶层对齐底面颜色;

还原底层.

第七步,面十字口诀

先确定,面向你自己的面为B,向右的一面为C.

C转逆90度;顶转逆90度,B转逆90度;顶转顺90度,B转顺90度,C转顺90度. 有时候需反复多

次.

必须确定顶层的各个顶粒都在相应的位置上,就是说,红蓝黄角粒对应着红蓝黄的中心粒

.反复进行可达.

第八步,顶角原地旋转

如果已经搞好顶层十字,而且角粒位置已经对好,就可以开始这一步了.

注意,每一次四个角粒只有三个原地旋转,自己摸摸规律.

C转顺90度,顶转顺90度,C转逆90度,顶转顺90度,C转顺90度,顶转180度还原底层.

C转逆90度,顶转逆90度,C转顺90度,顶转逆90度,C转逆90度,顶转180度还原底层.

这两套口诀各有适应症.

第九步,顶面中粒调整 完成啦!!!!!

现在,粗略看一下,好像已经完成了.但是,顶层的中粒往往还没有搞好.

把第八步的两套口诀结合起来,可以影响顶层中粒的摆放位置,自己试一下就行了,祝你成

功!