死神大战火影,死神大战火影下载

死神大战火影,死神大战火影下载缩略图

死神vs火影技能出招表大全 怎么变身攻略

死神vs火影技能出招表大全 怎么变身攻略

哪些人物可以变身? 初始鸣人、九尾鸣人、仙人鸣人,初始一护、卍解一护、进化一护,初始佐助、咒印佐助、日番谷冬狮郎、乌尔奇奥拉、朽木露琪亚

死神VS火影0.8发招表

死神VS火影0.8发招表

出招表:

1P-WSAD移动,S防御,J近攻,K跳,L冲刺,U远攻,I必杀,O招唤援助

放招:

J(近攻 连按可接招),W+J,S+J,

U(远攻),W+U,S+U,

I,W+I(必杀)

S+I(大必杀 要3格气)

击倒起身:倒下瞬间按L

卍解:J+K(三格气,限一护/鸣人)

连招:

日番谷。东狮郎

J+U

J+J+J+(S+J)

(W+J)+(W+J)要快

J+J+J+(W+U)

J+J+J+K+J+U(按K时要快按J)

J+J+J+(W+I)

J+J+(S+J)

逼在(你逼他)时,如果S+U中了,上面的每一招都可以再下去,记住,要快!!(直接连I,W+I,S+I也可以)

如果技术高的话,K后马上按J,也可以再接上面的招

阿散井。恋次

J+J+J+(S+J)

J+J+U+(W+U)(接后不会倒)

J+J+J+J+(W+J)+(W+I)(没气的话最好别接这招)

J+J+J+J+I

J+J+(S+J)(最好别在靠墙角的地方接)

技术高的话,可以K+J+U(要快)后再接上面的

朽木。露其亚

J+J+(W+J)

J+J+J+(S+J)

K+J+I

J+J+I

J+J+(W+J)+K+J+I(这招较难,按K+J时要掌握时机,靠墙角好接)

J+J+J+(S+I)

无限连:K+J+K+J+K+J+K+J+……(逼在墙角才能接一直接,按K时要马上按J,不能跳太高,不然会弹出去的,弹出去时可以马上按I,不能接也要扣他血.所以跳高,弹出,扣多血,想到了什么?在双人对打时用吧!)

一样,技术高的话,K后马上按J,也可以再接上面的招(直接接I,S+I,也可以)

还有S+U可以破防,破防后再干吗不用我说了吧(直接接I,S+I,也可以)

黑崎。一护

J+U(要快)

K+J+U(要快)

J+J+J+(W+U)(逼在墙脚时,第3个J按稍微久点可多接一招)

J+J+J+K+J+U(逼在墙脚时招,多好接,在外是按K时要加按D)

J+J+J+(S+J)(逼在墙脚,别逼太里面)

J+J+J+(W+J)+(W+I)

J+J+(S+I)

你的技术再高也不能按K后马上按J接上面的招

如果,死神VS火影,谁会赢?

如果,死神VS火影,谁会赢?

按照客观的角度来看的话,死神是一定会赢的. 因为火影那帮人根本看不到死神啊—_— 面对看不到的敌人,他们是一点胜算也没有.同样的,若是看不到死神那帮人,他们的攻击也一样的不会奏效.

死神vs火影1.1秘籍

朽木露琪亚可以说是死神VS火影中最为强大的人物之一,她的强大在于攻击方式的特殊。

她是两个大招可以在空中使用的人物之一(一格气,就是苍火坠),这一招是其他人物不可比拟的BT,因为向斜下方发射,且攻击范围非常之大而敌人不可能在空中防御(话说这招攻击范围还真是大连身后都能打到),所以这招在敌人跳起来时异常有用,而且此招基本上没有缓冲时间所以更加强大。还有一个攻击方式特殊的地方就是在空中按“J”是可以往斜下方冲刺。如果配合使用“J+J+上+J”的话可以5连击,技术好甚至可以更多。除了攻击方式的特殊外她另一个强大的地方是可以破防(下+U)这也是其他人物所不具备的(出了佐助但比佐助攻击速度快),如果此时有三格气用过此招接着使用J+J+J,紧接着按下+I放大招(初舞?月白)因敌人无法防御所以必定打中敌人。具备了如此之优势,朽木基本上就是一个专用于攻击的机器。

常用开局手法:鬼道?白雷(U)或者跳起来放白雷。

缺点:此人物唯一的缺点就是瞬移攻击(下+J)缓冲时间过长,如果对方防御,可以利用缓冲时间反击。

一句话评价:大招,是这么用的。

等级评定:★★★★★ 宇智波佐助

简析:这位外表冷酷的少年在漫画中也是个人气角色(男主角之一),至于在游戏中――不太好说。如果是新手的话用起来会比较困难,但如果是高手的话用起来应该比较BT。他应该是所有人物中连击最多的,(JJJ接W+J)的连招能达到七连之多,或者(JJJJ接S+J)造成的伤害与七连基本一样,不过七连的气攒的好像快一些。

他的(W+U)在死角里是个很好用的招式,时机把握好的话能憋住对手一会,他在空中按U的招式还是不错的,是向下作出一个刺杀动作直刺到地,如果对手不幸被此招命中的话那就只好挨七连了。

佐助的W+I千鸟流很有用处,破防,在对手做出攻击动作的一霎那按,好痛啊~~~~~,或者与JJJ连用。

然后就是佐助的三格气大招,命中率不很高得说,若果对手第一下防御主的话,那后面的的几连击和豪火球就都落了空,MISS了。三下J命中之后马上接这个大招一般都能命中,造成的伤害十分可观。(笔者的一个朋友,就是研究出小白的“铁布衫”的那个,比较喜欢用这招压轴,KO对手)。

最后,就是这个宇智波家族次子的BT战术了,如果援助用宇智波鼬的话……别看这俩有深仇大恨,但毕竟是一家子,搭档起来就是强。一上来先攒到一格气(挨打打人攒都行,不过相信大步分玩家都会选择后者。)面向对手,然后估计好对手距离(按三下J都打不到你的位置,但不要太远。)按O,破防。等对手挨完之后的防御不能的状态下冲过去七连,这样一格气又有了,然后等七连的最后一下打到敌人后马上按O,敌人刚起来又被鼬的万花筒幻术给砍了,然后再七连……如此反复,BT就是这么练成的!不过此招有两大克星,一个就是d解黑琦,他倒地之后上+U的招式可以以飞快的速度逃出此劫,然后再展开反击报复;第二个,很郁闷的一个,九尾鸣人,鼬的救援打他根本不掉血!这套战术遇到这俩真可谓是五岳遇上七杀,土行孙遇上张奎,剑JIAN生命中犯克(原句是“天生命中犯克”)。

常用开局手法:跳到对手上方的空中按U向下刺杀。

缺点:远程!一般自己冲过去的远程都是找打(日番古除外)……还有下+U的破防的发招速度实在是慢了点,而且如果对手一直按防的话根本连不上人。

一句话简评:连击,反复,虐杀!

等级评价:★★★★☆黑崎一护

简评:黑崎也是此游戏中不可小视的一个人物,他的远程攻击(U、上+U、跳起+U)是全方位无死角的。这一点在他的连续攻击中也得到了体现(J+J+J)攻击范围之大甚至可以波及身后(刀大就是好啊)。除此之外黑崎的攻击可以贯穿层攻击也是一大特色例如(上+J)如果对电脑使用的话,运气好可以连续攻击20秒左右在此过程中肯定会积攒一格气甚至更多,反正只要有一格气就按上+I放大招(向上的月牙天冲)一般来讲敌人应该是躲不开的。而且(下+J)也是很用的,玩赖的话可以一直呆在上面等电脑上去,看准时机使出此招,这样可以磨掉电脑相当一部分血。在此告诉大家一个使敌人无法防御挨大招的方法(仅适用于像黑崎这样大招直线型攻击的)方法是跳到第二层(其实第几层无所谓不是平地就行)然后你和对手在石台的边缘地区打架(~该怎么说呢?格斗,对格斗)等有了气之后放大招(切记必须是直线型攻击的大招!!)你会发现发现当把敌人从石台上打下来的时候敌人会无法防御,所以挨打是在所难免的了。

常用开局手法:小月牙(U),或跳起来小月牙。

缺点:虽然攻击范围大但是此人物攻击速度过慢,极易被连续击中。

一句话评价:想尝尝在空中飞舞的乐趣吗?

等级评定:★★★★☆卍解黑崎一护

简评:卍解后的黑崎可谓是彻底提高的攻击速度(U、上+U、跳起+U、上+J)都是以瞬移的方式攻击敌人的,没有破坏发动的时间,顺便说一下如果使用(J+J+上+J+U)可以消耗掉敌人相当一部分血,尤其是当在空中的时候使用远程会立即瞬移下来进行攻击且杀伤力非常大,使用此招数的要点是不要在打的时候做出向上打的那个动作否则后面一系列招数使用成功率很低。把敌人打到空中的时候,如果此时有一个气发动(上+I)可以在敌人无法防御的情况下连击,非常实用,而且看着非常爽。卍解黑崎的大招(三格气,虚化月牙天冲)是本游戏中攻击距离最远的技能,也就是说只要你和敌人基本上在同一水平线上无论相隔多远都可以用此招打中。卍解黑崎的瞬移距离也是最长的,充分发挥了打不过就跑的战术(貌似卍解黑崎打不过的人还真是难找。话外音:朋友大吼:你用卍解黑崎能打过我小白么?答:打得过)。卍解黑崎继承了卍解之前的优势,像(下+U)这招不但提高了攻击速度,还增加了把敌人弹走的距离.。(下+J)攻击的距离提高了近原来的4倍基本上和远程攻击一样。

常用开局手法:瞬步过去就开砍吧。

缺点:三格气的大招发动后缓冲时间过长(难道是因为此人物设计的比较BT所以故意这样设置的?)

一句话评价:比速度?你还嫩了十年。

等级评定:★★★★★日番谷冬狮郎

简评:作为一个超人气角色在游戏中也是实力不菲,不,应该是非常强大。他的远程攻击(U、上+U)和别人有着本质上的不同。之所以称日番谷的远程特殊,是因为他是自己冲上前进行攻击,尤其是连续远程(U+U+U+…)对于一个新手来说是致命的招数,即使对方防御,日番谷也早已冲到其他的地方去了,无法向对其他人一样立刻反击。另外日番谷的下+J也是非常好用的一招,尤其是当敌人冲到自己身旁且估计缓冲时必会受到此招重创,我的一个朋友称之为防守反击专用的“铁布衫”;与之相对还有一招“金钟罩”,下+U,一个大圆圈连打四下(我的一个朋友说最多能打出五下,目前无从考证),这一招被我的朋友用来与露其娅和佐助这种近距离破防人物拉开距离用(但两人离得太近的话会反之拉近距离),顺便说一下,打VERY HARD难度的九尾时用这招的话九尾会傻傻地发个下+j的螺旋丸冲过来找打。值得一提的是日番谷的三格气大招(卍解,大红莲冰轮丸)。这是本游戏中唯一一个可以从空中使用的三格气大招。

常用开局手法:防御,等着人过来玩防守反击,或S+U冲到空中以后,再按U往下射冰刺的主动攻击式。

缺点:此人物最大的优点也是最大缺点,远程攻击是自身也向前冲,极易被破掉攻击,其中包括三格气大招。虽然其三格气大招可以在空中使用但极其难以控制,此外想让此招发挥全部威力还需在攻击前计算好距离。

一句话评价:不要妄想靠近我。

等级评定:★★★★☆阿散井恋次

简评:在漫画中就属于蛮力型的阿散井在游戏中设计的也是一样。招数的攻击力都很高,极具杀伤力。在这里值得一提的是他的远程攻击(U、上+U、下+U)。别人的远程攻击都是只能攻击前方,而阿散井的远程却可以攻击自己的身后一小部分(虽说是一小部分但却十分有用,可以破朽木的瞬移攻击),而上+U更是可以四连击,可见其杀伤力之大。下+U是比较玩赖的一招,可以平面锁定攻击,完全忽视了距离。此外阿散井的一格气大招(狒牙绝咬)也具有相当BT的锁定功能,如果敌人在空中那是吃定这一招了。阿散井的上+J和一护的上+J类似,比一护的攻击范围小,同时攻击也随之提高可以二连击,对于电脑来说,又是一个玩赖的招。

常用开局手法:S+U,从对手脚下伸出蛇尾丸攻击。

缺点:此人物收回攻击的时间异常缓慢,是一个致命的弱点。还有其上+I的大招(向上攻击的狒狒王蛇尾丸)攻击范围太过于狭小而且方向极难控制,非常不实用。其普通攻击(J+J+J+J)往前冲得过猛也是一缺点,打着打着就会跑到敌人的前面。下+U虽然攻击可以锁定但是如果和敌人不在同一水平线就毫无用处,并且此招也比较容易跳开。

一句话评价:攻击,无处不在。

等级评定:★★★★漩涡鸣人

简析:鸣人的速度实在是不敢恭维,所有人物里面好像就数他最慢,在未解放九尾的查克拉之前,这个角色并不是很强的说。不过他还是有可观之处的,他的(S+U),扔大手里剑的招式连击很多,被打到是非常痛的。还有一个连招(JJJJ+WU),貌似打的血和(JJJ+WJ)差不多,都不很高,但后者容易命中。他有一个BUG,貌似大家都知道,就是先按一下远程攻击(U),紧接着按(I),无论有没有气都能出螺旋丸,(如果有气的话就耗气),不过个人认为这个BUG没什么用,轻松就能防住和打断。唯一可取的是螺旋丸的攻击力,如果全部命中的话是除变身后人物之外的所有人物中一格气必杀伤害最高的。

鸣人WI的必杀伤害很差,SI的三格气大招伤害才跟九尾鸣人的一格气I一样……

而且如果是1P使用的话,按招换援助(O)是把对方的援助招出来打自己。(如果用2P就是正常,招自己的。)有高手会玩的来指点一下吧,这个人物实在是觉得垃圾……

缺点:耗气招伤害差,移动速度慢。

常用开局:SU仍大手里剑。

一句话简评:大手里剑.……我唯一的依靠。

等级评价:★★★☆春野樱 简析:小樱……我一开始认为不是很好用,但现在才发现……强! 说到小樱,就要谈谈她的远程了,他的远程很不错,分两次扔手里剑,用这个远程的话,小樱会做一个倒退的动作,如果是双人对战的话,用这招容易骗开新手的防御。她的(S+U)是向下砸地,范围较大,技术好的话可以连砸很多下(S+U S+U S+U S+U……),尤其是在死角里……(后面会说道具体的连法……无限连!) 小樱的(S+I)是没有招的,不过她也是有三个必杀技的,即I,S+I,还有的一个跟露女王类似,是(K+I)用腿往地下砸,如果在五厘米左右的高度上一直砸下来能打三下,输出较高,在对手跳起来的时候用比较好。不过用卍解一户一个W+J就能破了…… 小樱的I是可以破防的(虽然这个破防没什么用),在前面的几下打不到对手的情况下,最后光球变大的那一下打到就能破防。打得血……实在是不敢恭维了。 小樱还有一个连招(不过貌似大家都知道),(JJ+WJ)五连击。 最后是小樱的无限连……以前看过很多人写的各人物的无限连,五花八门,笔者都能轻松破掉,可是现在我发现的这一招……根本没有防御或者逃脱的空隙(也许是有笔者没发现),下面就说一下这个连的连法: 首先,要把对手打到死角,否则的话连不出来,到了死角……找到对方失去重心的空隙,开始(JJJ+SU),这样对手会被震到天上去,等到对手落下快着地的时候再(SU)……然后他又会飞上去,如此反复,虐杀!

常用开局手法:向前跑几步,按U扔手里剑。

缺点:除无限连外,其他招式攻击力较低,S+J扔石头这招缓冲时间较长,容易让对手抓住机会反击。

一句话简评:当之无愧的连击之王

等级评定:★★★★★

死神VS火影谁厉害

是死神吧,不过影级人物应该有的一拼,佩恩的神罗天征就蛮强的啊.

死神VS火影V1.0的每个人的秘籍

朽木露琪亚 简评:朽木露琪亚可以说是死神VS火影中最为强大的人物之一,她的强大在于攻击方式的特殊。她是两个大招可以在空中使用的人物之一(一格气,就是苍火坠),这一招是其他人物不可比拟的BT,因为向斜下方发射,且攻击范围非常之大而敌人不可能在空中防御(话说这招攻击范围还真是大连身后都能打到),所以这招在敌人跳起来时异常有用,而且此招基本上没有缓冲时间所以更加强大。还有一个攻击方式特殊的地方就是在空中按“J”是可以往斜下方冲刺。如果配合使用“J+J+上+J”的话可以5连击,技术好甚至可以更多。除了攻击方式的特殊外她另一个强大的地方是可以破防(下+U)这也是其他人物所不具备的(出了佐助但比佐助攻击速度快),如果此时有三格气用过此招接着使用J+J+J,紧接着按下+I放大招(初舞•月白)因敌人无法防御所以必定打中敌人。具备了如此之优势,朽木基本上就是一个专用于攻击的机器。 常用开局手法:鬼道•白雷(U)或者跳起来放白雷。 缺点:此人物唯一的缺点就是瞬移攻击(下+J)缓冲时间过长,如果对方防御,可以利用缓冲时间反击。 一句话评价:大招,是这么用的。 等级评定:★★★★★ 宇智波佐助 简析:这位外表冷酷的少年在漫画中也是个人气角色(男主角之一),至于在游戏中——不太好说。如果是新手的话用起来会比较困难,但如果是高手的话用起来应该比较BT。他应该是所有人物中连击最多的,(JJJ接W+J)的连招能达到七连之多,或者(JJJJ接S+J)造成的伤害与七连基本一样,不过七连的气攒的好像快一些。 他的(W+U)在死角里是个很好用的招式,时机把握好的话能憋住对手一会,他在空中按U的招式还是不错的,是向下作出一个刺杀动作直刺到地,如果对手不幸被此招命中的话那就只好挨七连了。 佐助的W+I千鸟流很有用处,破防,在对手做出攻击动作的一霎那按,好痛啊~~~~~,或者与JJJ连用。 然后就是佐助的三格气大招,命中率不很高得说,若果对手第一下防御主的话,那后面的的几连击和豪火球就都落了空,MISS了。三下J命中之后马上接这个大招一般都能命中,造成的伤害十分可观。(笔者的一个朋友,就是研究出小白的“铁布衫”的那个,比较喜欢用这招压轴,KO对手)。 最后,就是这个宇智波家族次子的BT战术了,如果援助用宇智波鼬的话……别看这俩有深仇大恨,但毕竟是一家子,搭档起来就是强。一上来先攒到一格气(挨打打人攒都行,不过相信大步分玩家都会选择后者。)面向对手,然后估计好对手距离(按三下J都打不到你的位置,但不要太远。)按O,破防。等对手挨完之后的防御不能的状态下冲过去七连,这样一格气又有了,然后等七连的最后一下打到敌人后马上按O,敌人刚起来又被鼬的万花筒幻术给砍了,然后再七连……如此反复,BT就是这么练成的!不过此招有两大克星,一个就是卍解黑琦,他倒地之后上+U的招式可以以飞快的速度逃出此劫,然后再展开反击报复;第二个,很郁闷的一个,九尾鸣人,鼬的救援打他根本不掉血!这套战术遇到这俩真可谓是五岳遇上七杀,土行孙遇上张奎,剑JIAN生命中犯克(原句是“天生命中犯克”)。 常用开局手法:跳到对手上方的空中按U向下刺杀。 缺点:远程!一般自己冲过去的远程都是找打(日番古除外)……还有下+U的破防的发招速度实在是慢了点,而且如果对手一直按防的话根本连不上人。 一句话简评:连击,反复,虐杀! 等级评价:★★★★☆ 春野樱 简析:小樱……我一开始认为不是很好用,但现在才发现……强! 说到小樱,就要谈谈她的远程了,他的远程很不错,分两次扔手里剑,用这个远程的话,小樱会做一个倒退的动作,如果是双人对战的话,用这招容易骗开新手的防御。她的(S+U)是向下砸地,范围较大,技术好的话可以连砸很多下(S+U S+U S+U S+U……),尤其是在死角里……(后面会说道具体的连法……无限连!) 小樱的(S+I)是没有招的,不过她也是有三个必杀技的,即I,S+I,还有的一个跟露女王类似,是(K+I)用腿往地下砸,如果在五厘米左右的高度上一直砸下来能打三下,输出较高,在对手跳起来的时候用比较好。不过用卍解一户一个W+J就能破了…… 小樱的I是可以破防的(虽然这个破防没什么用),在前面的几下打不到对手的情况下,最后光球变大的那一下打到就能破防。打得血……实在是不敢恭维了。 小樱还有一个连招(不过貌似大家都知道),(JJ+WJ)五连击。 最后是小樱的无限连……以前看过很多人写的各人物的无限连,五花八门,笔者都能轻松破掉,可是现在我发现的这一招……根本没有防御或者逃脱的空隙(也许是有笔者没发现),下面就说一下这个连的连法: 首先,要把对手打到死角,否则的话连不出来,到了死角……找到对方失去重心的空隙,开始(JJJ+SU),这样对手会被震到天上去,等到对手落下快着地的时候再(SU)……然后他又会飞上去,如此反复,虐杀! 常用开局手法:向前跑几步,按U扔手里剑。 缺点:除无限连外,其他招式攻击力较低,S+J扔石头这招缓冲时间较长,容易让对手抓住机会反击。 一句话简评:当之无愧的连击之王 等级评定:★★★★★ 另附小樱连技 小樱JJJ后+SU震飞了+SI 100%中! 小樱最强:到死角以后,跳起来u+jj+wj+j+u无限,也可jjj+su+wj+u+wj无限 小樱将对手逼到角落后,JJ+WJ(5连)后在空中按一下跳(要小跳)后,SU(有可能出现2连),这时,继续连JJ+WJ。。。。。可以无限连。有的角色小勇JJ的第2下会打不到,不用担心,直接WJ后跳起按SU,落地后再WJ。。 小樱偶都是这么用 j+j+wj+k+u+su+k+si 另外小樱的k+su配合k+si可以打出不错的复杂地形硬直效果 扔石头的招并不是没用,主要看用法,只要找到机会(对方不是一护或冬史郎)用su,紧接着sj,再按i,这一套下来,对方基本半残 如果有机会再连上j+j+wj+k+u+su+k+si veryhard里玩perfect还是很简单的 阿散井恋次 简评:在漫画中就属于蛮力型的阿散井在游戏中设计的也是一样。招数的攻击力都很高,极具杀伤力。在这里值得一提的是他的远程攻击(U、上+U、下+U)。别人的远程攻击都是只能攻击前方,而阿散井的远程却可以攻击自己的身后一小部分(虽说是一小部分但却十分有用,可以破朽木的瞬移攻击),而上+U更是可以四连击,可见其杀伤力之大。下+U是比较玩赖的一招,可以平面锁定攻击,完全忽视了距离。此外阿散井的一格气大招(狒牙绝咬)也具有相当BT的锁定功能,如果敌人在空中那是吃定这一招了。阿散井的上+J和一护的上+J类似,比一护的攻击范围小,同时攻击也随之提高可以二连击,对于电脑来说,又是一个玩赖的招。 常用开局手法:S+U,从对手脚下伸出蛇尾丸攻击。 缺点:此人物收回攻击的时间异常缓慢,是一个致命的弱点。还有其上+I的大招(向上攻击的狒狒王蛇尾丸)攻击范围太过于狭小而且方向极难控制,非常不实用。其普通攻击(J+J+J+J)往前冲得过猛也是一缺点,打着打着就会跑到敌人的前面。下+U虽然攻击可以锁定但是如果和敌人不在同一水平线就毫无用处,并且此招也比较容易跳开。 一句话评价:攻击,无处不在。 等级评定:★★★★

死神vs火影3.2出招表

1P

AD移动,S防御,J近攻,K跳,L冲刺,U远攻,I必杀(1格气),O召唤援助(1格气)

放招:W+J,S+J,W+U,S+U,W+I(1格气),S+I(3格气)

击倒起身:倒下瞬间按L

从台阶上下来:S+K

幽步:SL、WL

灵压爆发:死神方人物与剑心独有,受到攻击时按O

替身术:火影方人物独有,受到攻击时按O

升级:

游戏中:J+K (三格气,限始解黑崎一护/尾兽化漩涡鸣人/始解日番谷冬狮郎/现世朽木露琪亚/仙人模式漩涡鸣人/斩魄刀黑崎一护/绯村剑心/乌尔奇奥拉.西法)

2P

←→移动,↓防御,1近攻,2跳,3冲刺,4远攻,5必杀(1格气),6召唤援助(1格气)

放招:↑+1,↓+1,↑+4,↓+4,↑+5(1格气),↓+5(3格气)

击倒起身:倒下瞬间按3

从台阶上下来:↓+2

幽步:↓3、↑3

灵压爆发:死神方人物与剑心独有,受到攻击时按6

替身术:火影方人物独有,受到攻击时按6

升级:

游戏中:1+2 (三格气,限始解黑崎一护/普通漩涡鸣人/日番谷冬狮郎/现世朽木露琪亚;宇智波佐助不耗气)

扩展资料:

游戏模式

现支持的对战状态有:普通单人模式(对手为所选择人物的对立阵营的角色)、小队模式、与电脑对战、双人对战、双人格斗练习(无限血、无限时间)

现支持的电脑等级有:非常简单、简单、中等、困难、 非常困难、地狱

现支持的对战时间有:30s、60s、90s、无限时

现支持的血量设置有:100%、200%、300%、400%、500%

3.0新增设定:耐力槽(防御和瞬步都会消耗,耐力槽耗尽时无法使用瞬步、防御也会崩溃)、背后无法防御、投技

参考资料:百度百科—死神VS火影

死神VS火影V1.0 攻略

血量设定为100%,满血200%,满气300%。

I、WI、SI,即所有的I技都不补气。

攻击范围:技能能打中的范围

贴身:双方人物间无间隔距离

重合:双方人物完全重叠

身位:前后相差的距离单位,1身位等于平均一个人所占水平位置的长短

身高:上下相差的距离单位,1身高等于平均一个人所占垂直位置的长短

公式:

相差X身位/身高=双方人物之间间隔X身位/身高

贴身X身位/身高=双方人物重叠X身位/身高

注意!

数据与数据相加后不一定和真实相同,但基本接近。

测试出的数据总是有误差的,所以数据只供战术考虑用,不等于游戏资料。

本技能解析,是下载下来后播放器与游戏(FLASH)显示大小为原始大小的游戏速度为主,与在网上玩的游戏速度相同。

下载下来的版本,如果把播放器最大化,即使游戏(FLASH)显示大小是100%,游戏速度也会减慢。

如果连同游戏(FLASH)显示大小也最大化,那么游戏速度会更加慢。

所以一定要注意,如果发现我的技能解析有错误,请用网上的版本测试后再下结论。

也特别说明,电脑比较老而使得速度慢的话,也会出现以上情况。

[死神VS火影特殊技能解析表]

J(空中):

1、当对方与自己重合,或相差1身位以内、对方在自身平面以上相差1身高以内、对方在自身平面以下重叠时,攻击2次。

2、当对方与自己相差1身位以外、对方在自身平面以上相差1身高以外、对方在自身平面以下不贴身,但在攻击范围内时,攻击1次。

U(地面):

1、当对方在自己身前贴身到相差1身位以内时,攻击1次。

2、当对方在自己身前相差1身位以外但还能打中时,攻击2次。

3、WJ+U时如果U能伤害对方,则U必定攻击2次。

WU:

1、当双方在同一平面上,或在自身平面以上相差1.5个身高以下,并在水平距离贴身或重叠,且在攻击范围内时,攻击2次。

2、当对方在同一平面上,或在自身平面以上相差1.5身高以上 ,并在水平距离不贴身,且在攻击范围内时,攻击1次。

SI:

1、当对方与自己重合,或相差2身位以内、对方在自身平面以上相差0.5身高以内、对方在自身平面以下重叠时成功,攻击9次。

2、当对方与自己相差2身位以外、对方在自身平面以上相差0.5身高以外、对方在自身平面以下不贴身,但在攻击范围内时失败,攻击8次。

3、当对方在攻击范围内但防御时失败,攻击6次并破防。

WJ:

1、当对方在自己身前并在攻击范围之内时成功,二次攻击都中,第一次攻击破防。

2、当对方在自己身后并在攻击范围之内时失败,第一次攻击不中、第二次攻击中并不破防。

JJJ+WU:

1、如果JJJ后直接连WU,则在空中要连J/U/SI则必须要加K,否则不能达到最佳伤害效果。

2、如果JJJ后停顿了再连WU,则在空中要连J/U/SI则不需要加K,也能达到最佳伤害效果。

JJJ+I:

1、如果JJJ后I攻击时,对方没掉到地面,则I能伤害对方。

2、如果JJJ后I攻击时,对方掉到地面,如果对方没有防御或瞬身,则SI成功,如果对方防御或瞬身,则SI破防并失败。

一般JJJ后按住I不放,通常能在对方掉到地面之前就攻击,但不是一定的。

JJJ攻击后情况会变化,很抱歉具体原因没有测试出来。

JJJ+SI:

1、如果JJJ后SI攻击时,对方没掉到地面,则SI成功。

2、如果JJJ后SI攻击时,对方掉到地面,如果对方没有防御,则SI成功,如果对方防御,则SI破防并失败。

JJJ攻击后情况会变化,很抱歉具体原因没有测试出来。

WJ+U/I:

1、如果WJ攻击后,对手解除硬直并防御或者瞬身,则U/I不能伤害对方。

2、如果WJ攻击后,对手没有解除硬直,则U/I能伤害对方。

WJ攻击后的情况会变化,很抱歉具体原因没有测试出来。

如果伤害失败,就容易被防反,所以请注意。

WJ+SJ:

因为WJ攻击后,对方会被推出一定距离,所以出现2种情况。

1、当WJ攻击时,对方在自己身前相差1身位以内,则SJ能伤害对方。

2、当WJ攻击时,对方在自己身前相差1身位以外,并在攻击范围内,如果SJ攻击时对方防御或瞬身,则SJ不能伤害对方。

WJ+SI:

因为WJ攻击后,对方会被推出一定距离,所以出现2种情况。

1、当WJ攻击时,对方在自己身后并贴身0.5身位以内,则WJ失败、SI成功。

2、当WJ攻击时,对方在自己身前相差1身位以内,则WJ成功、SI失败。

注意,WU后对方上升的距离是个变数,十分抱歉的是我没试出来变化的原因。

所以之后的技能是否要加K,又是否能连上,具体还是建议看当时情况来选择。

死神VS火影V1.0攻速流全解析-hujiangang2010/4/30 10:33:57

死神VS火影1.0攻速流·前奏:

在写之前先解释下,此攻速流非彼攻速流,这是个新版攻速流讲解

其中包含攻速流和释放流两个流派,属于两个流派的结合。

也就是说对付一部分人,攻速流虐之,对付另一部分人,攻速流会吃亏,那么释放流虐之。

名词解释:

攻速:即攻击速度,在此游戏中指各个角色j第一下打出的速度,原本叫武器拔出速度,因一些角色没有武器,故重新命名(好囧的理由)….

释放:即释放速度,在此游戏中指各个角色的u,wu,su,wj,sj打出的速度。

PS:释放速度不包括所有i技,i技的速度就是i技速度。

攻速流:利用攻速的快慢,以白打j起手,施行连招,需掌握各角色的攻速快慢。

优点:起手几率大,且起手简单。

缺点:攻击单一,且对付攻速快的角色毫无用处,甚至遭到毁灭性的打击(释放流正弥补了这一缺点)。

释放流:对于攻速比自身快的角色,以释放速度快比其攻速快的技能起手,实施连续打击的伪CD流,需掌握具体的技能释放的快慢(这点很难)。

优点:弥补的攻速流的缺点。

缺点:依旧攻击单一。

CD流:在自身的某种攻击技能处于暂不能使用的情况选择躲避,等技能可以使用之时再次攻击的一种游击战

《死神VS火影V0.8小游戏》所有人物的介绍和怎么发大绝招?最主要告诉我名人怎么变九尾?九尾的绝招怎么发

鸣人和1护变身后用s+I威力惊人

选鸣人或一护时先按住上键在按选人键就可以选变身后的鸣人或一护

本次更新人物:佐助,(提示.S+U/必杀可破防)

开始画面:W/S-上/下,J-确定

游戏中按回车键可显示菜单,菜单操作:方向键,回车键

默认按键:

1P-WSAD移动,S防御,J近攻,K跳,L冲刺,U远攻,I必杀,O招唤援助

放招:W+J,S+J,W+U,S+U,W+I,S+I

击倒起身:倒下瞬间按L。卍解:J+K(三格气)

开始时按 W S 上下移动选择游戏模式,有普通单人模式-与电脑对战-双人对战-格斗练习等模式,选好后按J键开始。

死神VS火影V0.54版。

本次更新人物:樱,(提示.必杀可破防)。本周对游戏进行了一些修正。

死神VS火影V0.8版更新说明:

玩家一控制,W S A D 移动,S 防御,J 近攻, K 跳, L 冲刺, U 远攻, I 必杀,O 招唤援助

玩家二,使用方向键和右边小键盘上的数字 1-6

放招:W+J,S+J,W+U,S+U,W+I,S+I

击倒起身:倒下瞬间按L 。卍解:J+K(三格气)

还有就是所有人的绝招都是三格气后按s+i伤害可达1格半

死神VS火影谁会赢

火影