三维地球(三维地球地理历史)

三维地球(三维地球地理历史)缩略图

怎么用3Dmax制作一个地球

怎么用3Dmax制作一个地球

第1步:运行3D Max5.0后在顶视图中建立一个球体,选中球体进入修改命令面板,将半径设置为80,并将段数设置为64。打开材质编辑器,选中第一个材质球赋予球体,展开“Maps”卷展栏,点击“Diffuse”后面的“None”按钮,在弹出的对话框中选择“Bitmap”,选择一个地球贴图。

顺便说一句,要想制作“真实”的地球效果,那么“真实”的地球贴图是必不可少的。大家可以到http://earthobservatory.nasa.gov/Newsroom/BlueMarble/下载,这个网站中的云层贴图也是这个例子中我们所需要的。

继续我们的制作,在“Maps”卷展栏中点击“Bump”后面的“None”按钮,为材质赋予相同的地球贴图,但是最好在Photoshop中将地球贴图去色后再作为凹凸贴图使用。在“Blinn Basic Parameters”卷展栏中将“Specular Level”设置为5,将“Glossiness”设置为25。

第2步:接下来我们来制作云层,为了得到云层是飘浮在地球上方的感觉我们需要复制一个球体。激活移动工具后按下“Shift”键并单击视图中的球体,在弹出的对话框中点击“OK”按钮复制一个球体。进入修改命令面板将球体的半径设置为81。在材质编辑器中为复制的球体赋予一个空白材质球,将“Specular Level”设置为80,将“Glossiness”设置为0。展开“Maps”卷展栏点击“Diffuse”后面的“None”按钮,赋予云层的贴图,并将这个贴图分别拖到“Specular”、“Opacity”和“Bump”后面的“None”按钮上,修改“Bump”的贴图强度为5。继续渲染场景。

第3步:地球最外层是蓝色的大气层,这里我们没有使用“Video Post”,而是用材质来表现发光的大气层。再次复制一个球体,将半径设置为83。在材质编辑器中为球体赋予一个材质球,将“Specular”颜色设置为蓝色,将“Specular Level”设置为27,将“Glossiness”设置为0。展开“Maps”卷展栏点击“Diffuse”后面的“None”按钮,赋予“Gradient Ramp”贴图,并对贴图参数进行设置(如图2),同样为“Opacity”赋予“Gradient Ramp”贴图,然后对这个贴图参数进行设置(如图3),为“Self-Illumination”赋予“Falloff”贴图,也对这个贴图的参数按进行设置(如图4)。现在渲染视图,我们得到了一个非常真实的地球效果。

第4步:然后再加上背景和灯光装点一下,在视图中建立一架摄影机和泛光灯(如图4)。将摄影机的“Stock lenses”设置为200。选中“Render”菜单中的“Video Post”命令,在“Video Post”窗口中加入摄影机视图和“Starfield”滤镜,双击“Starfield”滤镜,点击“Setup”按钮,在打开的窗口中将星星的数量设置为150000。在“Video Post”窗口中进行渲染就会得到最终的效果。

photoshop cs6怎么做3d地球

photoshop cs6怎么做3d地球

所需工具材料:photoshop cs6 方法如下:1、从网上下载地球的贴图.2、选择3D菜单——从图层新建网格——网格预设——球体.3、将环境色改成如下设置.4、选择球体材质,在属性面板中“凹凸”一栏,点击右边像文件夹一样的图标,选择载入纹理.5、选择贴图.6、材质属性设置如下.7、效果如图:

地球什么时候变三维

地球什么时候变三维

上太空看的时候

什么是三维?有人说把地球比喻三维?

三维就是你生活的空间

有谁用过Image 3DGlobe三维地球软件吗?

ArcEngine就可以了 破解的,免费 至于开发,只好靠自己了,最便宜

地球是三维还是四维的???

传统上认为的空间是3维的欧几里德空间 如果说4维,那就是指时间+空间了,4维的时空连续统 其他的维度可就没见过了 有的理论里出现23维啦,之类的数字,可是那都还只是数字,我们甚至不知道有什么意义.

什么是数字地球?

数字地球是指 对一个三维地球图纸 通过软件 辅以坐标系统而形成的地图,如谷歌地球

我们(三维)观察到的地球(球体),在四维生物看起来是不是“天圆地方”呢

我们现在是三维半,听说世界末日幸存下来的人,就进入了四维.这个问题是未解之谜

三维地理信息系统的简介

三维是将采集以及经运算分析后对数据的表现、展示。三维数据相对二维数据更能表现出客观实际。

三维GIS与二维GIS一样,需要具备最基本的空间数据处理功能,如数据获取、数据组织、数据操纵、数据分析和数据表现等。相比于二维GIS,三维GIS具有以下优势。

空间信息的展示更为直观。从人们懂得通过空间信息来认识和改造世界开始,空间信息主要是以图形化的形式存在的。然而,用二维的图形界面展示空间信息是非常抽象的,只有专业的人士才懂得使用。相比二维GIS,三维GIS为空间信息的展示提供了更丰富、逼真的平台,使人们将抽象难懂的空间信息可视化和直观化,人们结合自己相关的经验就可以理解,从而做出准确而快速的判断。毫无疑问,三维GIS在可视化方面有着得天独厚的优势。虽然三维GIS的动态交互可视化功能对计算机图形技术和计算机硬件也提出了特殊的要求,但是一些先进的图形卡、工作站以及带触摸功能的投影设备的陆续问世,不仅完全可以满足三维GIS对可视化的要求,还可以带来意想不到的展示和体验效果。

多维度空间分析功能更加强大。空间信息的分析过程,往往是复杂、动态和抽象的,在数量繁多、关系复杂的空间信息面前,二维GIS的空间分析功能常具有一定的局限性,如淹没分析、地质分析、日照分析、空间扩散分析、通视性分析等高级空间分析功能,二维GIS是无法实现的。由于三维数据本身可以降维到二维,因此三维GIS自然也能包容二维GIS的空间分析功能。三维GIS强大的多维度空间分析功能,不仅是GIS空间分析功能的一次跨越,在更大程度上也充分体现了GIS的特点和优越性。

地球在宇宙的什么地方啊?

至于地球在宇宙中的相对位置,前面的人都说过了,我想你也应该知道一些。我这里就跟你讲讲地球在宇宙间的绝对位置。

以往人们总认为地球在宇宙的中心,其实这是很自然的想法,因为在我们印象中凡物体都有中心,而地球上竟能产生人,那它就应该是宇宙的中心。再后来人们不断把宇宙的中心移动至太阳,银河中心,等等。

现在人们的观点是,宇宙根本就不存在中心,或者说宇宙的时时处处都是中心。

这怎么理解呢?我们考虑一个二维的球面,你就知道在二维的层面上它就是这种“处处是中心,而无一处是真正的中心”的情况。

我们的三维宇宙正是这种情况,它是另一个四维空间中的一个三维球面。而地球就处在这个三维球面中的一个普普通通的地方。但是也可以说我们地球就是宇宙的中心(你想想二维球面就知道了)。