恶魔术士,恶魔术士厉害吗

恶魔术士,恶魔术士厉害吗缩略图

wow,恶魔术士

wow,恶魔术士

恶魔天赋最大限度强化自己的生命和抗击打能力,最大限度提升自身法伤,因为有恶魔知识天赋的存在本来的垃圾天赋恶魔智力和恶魔耐力现在也提升到必加的地步。(本身这两个天赋也改进了除了可以给恶魔加以外自己的耐力和智力也可以提升)也因为此天赋是练级天赋,要不坐地板!所以强化了生命通道、强化了生命分流、强化了灵魂虹吸。而没有加召唤大师!我认为练级加出恶魔支配足矣。没必要为了节约几秒钟而放弃2点腐蚀增效。没有强化小鬼,我的想法主要是单独练级没有带小鬼的机会,恶魔守卫攻击是我们主要的输出方式的一种,就算是下副本你做为辅助SS不在MT组里谁会在乎你多加的那点耐力呢?小鬼本身加的耐力足矣。现在我下副本都是带守卫的,完全放弃小鬼,有带守卫的SS队伍里就好比多了一个副T而且守卫伤害和抗打能力还都还过关。爽就一个字!

魔兽世界恶魔术士

魔兽世界恶魔术士

恶魔变身 法伤提高20% 护甲提高600% 可以使用 恶魔专属的技能

献祭光环 附带燃烧周围附近的 目标 伤害受法伤影响 伤害 极其可观。

恶魔冲锋 和 战士冲锋差不多 群体嘲讽 用处不大 暗影顺劈 几乎没用 恶魔变身 是一个极其强大的 技能 变身后 1.3W血的恶魔术士 可以轻松开 献祭 烧死 1.1W的 盗贼 (开斗篷除外) 我1.5W 人类SS 在岛上 曾 轻松烧死3个 偷袭我的盗贼 所以…… 有一点是需要注意的, 变身后 属于恶魔。不再是人类,所以 你可以被 骑士 神圣愤怒打晕 可以被骑士恐惧 甚至可以被其他术士 放逐 但是这仍然不会 让一个 51点天赋加出来的强力技能变成鸡肋 。 恶魔术士的强大在于 其宝宝 。 在PVP 中 恶魔守卫+恶魔变身的 组合是很强悍的···

求恶魔术士输出手法!及注意事项!

求恶魔术士输出手法!及注意事项!

问题:魔兽世界恶魔术士输出手法 输出循环/技能优先级: 一般情况下恶魔术士在输出单体目标时的技能顺序如下: 恶魔变形 恶魔之魂(恶魔守卫) 献祭 古尔丹之手 恶魔之魂(地狱猎犬) 末日灾祸 献祭光环 腐蚀术 暗影烈焰 烧尽(熔火之心buff) 灵魂之火(灭杀buff) 暗影箭 恶魔变形和恶魔之魂尽可能卡CD用(当然配合战斗的情况使用更重要). 全程保持献祭、腐蚀术、末日灾祸,古尔丹之手卡CD用,熔火之心时用烧尽,灭杀时用灵魂之火,平时用暗影箭. 如果战斗允许的话,在近战范围用献祭光环和暗影烈焰会提升DPS. 单体战斗的最佳宠物是地狱犬,当开启末日守卫后能大幅提升DPS.

魔兽世界大灾变恶魔术士PVE手法及天赋属性

在T接到BOSS仇恨的同时让恶魔攻击-古尔丹之手-恶魔变身-恶魔跳跃-恶魔之魂-开饰品-献祭光环-末日灾厄-献祭-腐蚀术-多个暗影箭,当熔火之心出现时读3个烧尽。

  目标进入25%血量后,开始斩杀循环,瞬招EVA合体,用灵魂火代替暗影箭,并维持好三个dot。

  古尔丹之手一直卡着CD用,并保证恶魔在其影响范围内。恶魔之魂的CD必须留给恶魔变身,恶魔变身的CD单体可以卡着CD用,但是有AOE场合必须留给AOE场合。所有饰品,药水的CD也必须留给AOE场合。

  至于开怪OT问题,变身后的护甲可以保护你在用一个破碎前不会死。好吧奇玛隆除外。还有,记得留一个碎片进斩杀阶段方便瞬招。

  3、AOE手段

  恶魔是术士三系里最强的AOE天赋,因此必须比其他天赋的术士更多地关注AOE场合。AOE时首先到怪堆的近战位恶魔变身,恶魔之魂&饰品一起开。献祭光环,宠物恶魔风暴,使用暗影烈焰,然后开始引导地狱烈焰。暗影之焰CD好了要打断地狱烈焰并使用。在有大量AOE的场合最好带主动加法伤的饰品如珠宝雕像或者魂棺等并且把饰品CD留给AOE。

  4、移动输出优先级为:瞬发dot>生命分流>魔化烈焰。

  5、黑暗意图和术士交换。

单体输出且没有AOE的场合,使用献祭,恶魔变身,剧痛鞭笞,暗影箭,生命分流雕文。在有AOE场合或场上有一个以上的目标能同时存在恶魔的近战范围时,用献祭,恶魔变身,恶魔守卫,暗影箭,生命分流雕文。

3.13恶魔术士PVE输出手法

必然非常强势,很多时候认为暗影箭 烧尽 这类的东西要读条。读条就容易挨揍。想不挨揍就别读条,就是跑,当然就是逃跑。

首先恶魔术士 推荐带雕纹是强化恐惧的雕纹,和腐蚀术雕纹。之后我们要确定输出手法,其实对于恶魔术士,战斗流畅是最重要的,因为流畅的折磨别人,那么你就做对了。推荐带bb就是eva,其他的都不用。如果你不是大恶魔的话,加点可以多往痛苦加。出8点以上为宜。以本人的经验,放弃读条,输出手段为痛苦腐蚀加吸血加死亡缠绕,如果你1200法伤,我可以向你说的是木桩实验,痛苦腐蚀输出伤害为4000到5000的水平,加吸血,伤害更高,对近战职业,没进身前,出手就是死亡缠绕(就是让他远离你)或者出手bb冲锋,接着就是恐惧,有人nb能解 你就bb冲锋,或者死缠,毕竟你一般只会用一个,下个留着下次用。恐惧后上好dot就是跑,被冲锋了就用徽章,之后就是群恐。能从恐惧中摆脱的,也没有多少血了(这是针对近战(圣骑流氓职业另说了))对武器战推荐大恶魔加虚空行者搭配,虚空的盾加灵魂连接,加大恶魔,秒不掉你,现在盗贼被削弱了,要打他就用魅魔,或者虚空,或者eva,推荐大恶魔,顶着他打,对于毁灭术士,奥法这类可以轻松打掉,当然奥法疯狂支盾,不是很好对付,注意好恶魔增效,徽章,起手bb冲锋,顺发全放(除了死缠),(注意顺发不好反制,不好羊,并能抢到先手),之后必然冰箱,不冰箱就是个死,或者他把你羊了,记住养之前恶魔增效加双dot,法师杀不死bb。

总结一下有点,全部放弃暴击,必然s4对你来说也就是血多点,也就是无视韧装。160的急速石头让你轻松恐惧,高法强就相当于半个痛苦天赋了,必然dot非常猛。

天赋大恶魔加痛苦8点最为强大,所有职业全部适应。

不出大恶魔,推荐多出痛苦到15点,多少点痛苦根据感觉来。

总结下手法 腐蚀-冲锋-恐惧-痛苦-跑远了-吸血(正常情况)

死缠-恐惧-痛苦-腐蚀-跑远了-吸血(被近战)

总体就是 恐了被解继续恐 恐了无效大恶魔 要不逃跑 跑不了放地狱火

你要是被晕了 章解要跟上 你要是没章 sorry !

还有就是强力推荐工程学

火箭鞋 加炸弹 具体什么情况 百度视屏找工程术士 可以了解!

魔兽世界现今版本恶魔术士怎么样?

单点上,毁灭追求的是爆发,玩毁灭的基本是喜欢看自己打出的暴击伤害,装备好的话打出2w暴击很正常,纯木桩boss用毁灭打就是牛,单点小王子当之无愧,PK也是一刀流的选手;而恶魔SS打BOSS前期可以说是辅助型DPS,自身DPS不低还能给全团带来提升法伤的收益,在进入斩杀阶段后恶魔SS是超神阶段,灵魂之火的DPS远大于前期,一般没大的意外,DPS里灵魂之火的排名是第1-2.AOE方面,恶魔SS的AOE可以说在同一级别装备下,几乎没什么职业能比他厉害,而毁灭术在这方面就不是很厉害了,种子的DPS远不是恶魔打出的高.

6.0魔兽世界恶魔术士应该怎么输出

属性分析 当前版本下,恶魔术士会拥有5%的精通加成。 智力: 每点提升一点法强,在5H阶段,1点智力远高于所有2点副属性,而在你的装备提升至660或者更高后,1点智力与2点副属性的收益将渐渐持平。 精通: 每146.6点提升1%人形伤害与宠物伤害,同时提升2%恶魔形态下对应技能伤害。对于术士而言,提升精通等于稳定的伤害提升,是最好的副属性。 急速: 每100点提升1%急速。每1%急速对于术士而言,可以等效于多获得1%的怒气与多使用1%的技能数量,总体dps提升略大于1%。但由于术士的底层天赋不管是选择大灾变或者恶魔箭,这两个技能对于急速的利用率都很低,同时此版本混乱之触的低伤害使得使用混乱之触消耗过多怒气的收益有限,使得急速的收益不如精通。 暴击: 每110点提升1%。每1%暴击对于术士而言,由于没有额外的因暴击触发的特效,所以等效于稳定的1%全伤提升。 溅射: 每66点提升1%溅射。当前版本由于没有额外暴击伤害加成,所以可以认为每点溅射与每点暴击的收益是相等的,同时溅射与暴击相互之间是以乘法增幅。实际环境下,在考虑raid buff与人物自身的基础暴击后,使得暴击几乎都是高于溅射的,从而使溅射在这种情况下的收益略微高于暴击。 全能: 每130点提升1%伤害。较为昂贵的副属性,相对收益最低。 总结: 前期(660以下) 1智力>>2精通>=2急速>2溅射>=2暴击>2全能 后期(660以上) 1智力>=2精通>2急速=2溅射=2暴击>=2全能 当然,以上优先级都建立在木桩平稳输出的前提下。需要注意的是,在需求间歇爆发的情况下,精通的优先级将提升,而移动战多有效输出时间少的情况下,急速将成为最好的副属性。 但是由于此版本已没有重铸,同时主属性>2副属性的情况将一直持续,选取装备的时候大可完全按照装等高的来拿,如果有机会选择,再尽可能按照副属性选择。 宝石选择 由于此版本没有主属性宝石,所以选择精通宝石:[强效塔拉迪特精通水晶]或[塔拉迪特精通水晶] 附魔选择(前一项为首选) 披风:[附魔披风 – 精通之赐] 或 [附魔披风 – 精通之息] 项链:[附魔项链 – 精通之赐] 或 [附魔项链 – 精通之息] 戒指;[附魔戒指 – 精通之赐] 或 [附魔戒指 – 精通之息] 武器:[附魔武器 – 血环之印] 或 [附魔武器 – 碎手之印] 消耗品(前一项为首选) 合剂: [德拉诺强效智力合剂] 或 [德拉诺智力合剂] 药水: [德拉诺智力药水] 与之前版本一样,开战前偷一瓶,第二瓶在之后最高爆发时使用。 食物: [塘鲈大餐] 或 [炖淡水兽肉] 种族选取 联盟 人类:100全能,自利(2分钟CD),声望获取加成。 dps提升几乎没有,不过自利在副本某些情况下会有一定战术作用。 侏儒:1%急速,逃脱大师(1分钟CD),1%奥抗,5%最大法力值。 1%急速算是比较优秀的dps增益,其他几个天赋技能聊胜于无。 矮人:2%爆伤,石像形态(2分钟CD),1%冰抗。 2%爆伤的提升比100全能还低,石像形态的减伤相对而言i比较有用。 狼人:1%暴击,疾跑(2分钟CD),1%暗影自然抗。 疾跑比那1%暴击更有用。 总体来说:狼人>侏儒=人类=矮人。 部落 兽人:血性狂怒(2分钟CD),1%宠物伤害。 兽人一直是术士的最佳种族。 巨魔:狂暴(3分钟CD),10%生命恢复,15%移动限制抵抗。 主动技能略弱于兽人,但也很强力。 血精灵:1%暴击,奥数洪流(2分钟CD),奥抗1%。 相对而言比侏儒更好。 亡灵;食尸,暗影之触,1%暗抗。 技能几乎都没什么用,当然帅是比较帅。 地精:火箭跳(2分钟CD),1%急速,火箭弹幕。 几个技能对于术士来说都有一定用处。 总体来说,兽人>地精=巨魔>血精灵>亡灵。

恶魔术士输出手法

恶魔系天赋的输出循环:

首先,在一般阶段 我们需要用到厄运诅咒(元素诅咒)、献祭、腐蚀术、暗影箭跟烧尽。

因为熔火之心延长了献祭的持续时间,增强了献祭术的收益,而腐蚀是为了触发熔火之心的buff。所以这两个DOT在没有意外的情况下,是要及时补的。我们的重心在于察觉熔火之心的buff。然后进行打地鼠工作。

关于恶魔守卫,因为已经有了如此多的保护手段,在目前的战斗中,没有太多的生命危险的时候,可以一直让它挂在敌对目标的身上;如果确实有危险,及时拉回

身边便可;最坏的情况下,我们还有瞬招。因为恶魔守卫的攻击比较高,而且攻击频率也快,因此能够很好地保持恶魔契印的效果,假设恶魔守卫的

raid暴击率为28%,12秒内守卫能够攻击9次敌人,用概率学的公式去进行计算覆盖率,恶魔契约的覆盖率能够达到

(1-(1-0.28)^9)=94.8%,在目前术士的法术强度能提供的契印来说,效果远胜元素萨满的图腾。换一种方式说,也就是当一个术士有稳定的

2954法术强度的时候,效果跟元素萨满的愤怒图腾效果是等价的。在高端的团队副本中,安排一个高伤害、高暴击的术士用深恶魔天赋来给全队的法系提供恶魔

契约完全是有必要的。

开局的时候(一般阶段):

如果没有特别的情况,建议开局便开恶魔化身(如果跟BOSS较近可以开恶魔化身特有的献祭);

然后将献祭、腐蚀术、厄运诅咒(痛苦诅咒)上满,然后及时补;

剩下的时间用暗影箭做填充法术来输出。

在输出的时候,尽量保持分流雕纹的BUFF存在。如果触发了熔火之心的BUFF后,改用烧尽输出,熔火之心没有了后转回暗影箭输出(更多的,也可普通阶段一直暗影箭,不用管献祭)。

注:掌握好变身的时间,尽量在敌对目标35%血量后能够有一次开启恶魔化身的机会。

当敌对目标35%血量后:

保持痛苦诅咒跟腐蚀术的效果,以便更好地触发熔火之心的效果,另外还要全程保持献祭。

这个时候应该恶魔化身的冷却时间结束了,开启恶魔化身,用暗影箭(或者烧尽)来触发灭杀的BUFF。

然后用暗影箭+灵魂火的1+1循环来享受吧。

更多问题可以去 http://www.bokobo.com/forum.php?mod=forumdisplay&fid=22看一看

恶魔术士的招牌技能有哪些?

首先是恶魔狂暴,这是最早就有的恶魔术士招牌技能,然后是恶魔变身和献祭光环,这是术士最帅的技能,没有之一.召唤恶魔卫士,恶魔术士专用宝宝.古尔丹之手,CTM新出的恶魔术士专有技能,a怪神技.以上.

魔兽世界PVE80恶魔术士属性

首要属性命中,重要属性法伤 急速 次要属性暴击 精神 智力