王牌巫师,王牌巫师 莫非是鬼

王牌巫师,王牌巫师 莫非是鬼缩略图

上古2巫师攻略

上古2巫师攻略

穿越千年,只为见证王者觉醒的那一刻,巴托、宝库、6人和8人本、阵营战、公会战、竞技场团队,每一个都是唤醒王者的关键因素,天惊地裂前,让我们先来回顾王者巫师的修炼之道。

【巫师】

【前言】目前版本巫师的技能进行了大幅度的调整,主要是强化系,招牌技能元素之怒略有削弱,之前实在是太变态了。而被动减敌人抗性和元素诅咒加起来的威力,则远超过了上个版本的元素之怒。

【职业特点】冰火电毒精神样样都会,冰火电以元素之怒为最猛,精神系依然强力,毒系则悄然崛起。巫师不是一个高爆发的职业,是一个高控的职业,依靠2个控制技能,加上对付近战物理系的伤害反噬,再配以佣兵的控制,虽然不会像上个版本秒人,但是看到对手被搞得束手束脚也会让巫师们偷笑,善于控场的巫师会让对手几乎没有还手的余地。

【常规加点】根据主要输出技能,巫师可分为:精神巫师、毒巫师、元素巫师、治疗巫师4大类型。还有一个就是练级加点了,姑且称之为练级巫师。

1、练级巫师:

【强化系】治疗术+1、魔法庇护+1、魔法控制点满、白骨尽可能加高、其他技能均不用加。

【法术系】前期靠骨矛,中期选择元素之怒或者剧毒新星。亡灵缠绕不加。

【输出手法】骨矛配合元素之怒或者剧毒新星,挂机开白骨,配合使用治疗术。

【点评】带个有物理免伤的盾,配合白骨装甲,安全极大提高。无论是元素还是剧毒新星,几乎都是秒怪的。

2、精神巫师:

【强化系】治疗术+1、白骨装甲到40%物抗,魔法庇护到20%免伤、元素诅咒和魔法控制点满、其他技能均只+1。装备够好的话,对所有技能可以提供额外30点以上的等级。

【法术系】剩余点数都投入在骨矛上,其他技能都过路,保证亡灵缠绕到21级有3回合。

【输出手法】依靠元素之怒减速,元素之怒附带减速效果,对于控制对手有极大的好处。如果物抗够高,开局直接上桀骜不驯,即使被减速了依然是+9,否则就老老实实上白骨盾吧。最佳佣兵是搭配治愈,把技能点都吃满。最后个伤害加深对你没加成不用加,这样其他几个技能都在26以上,装备足够好可以到30多。精神巫师主要围绕控制对方的佣兵,诅咒佣兵,再尽快干掉对方佣兵,胜利就不远了。具体的手法很多精神巫师在上一个版本已经虐人如麻,这里就不多说了。

【点评】盾强化最好是物抗上限的,对付物理系比较有效,配合白骨装甲,物理系即使减你物抗,也打不动你。

3、毒巫师:

【强化系】与精神巫师一样的加法。

【法术系】剩余点数都投入在剧毒新星上,其他技能都过路,保证亡灵缠绕到21级有3回合。

【输出手法】手法和精神巫师略有不同。主要围绕控制对方、减速、诅咒、上毒,配合治愈的沉默、回春等。时刻保持对手被冰冻减速状态,这个很重要。你的元素之怒、佣兵的元素之怒、还有你的极地风暴(打2个的),一定要尽量保持在对手身上,这样可以让你有更多先出手的机会,如果做到这一点,你基本上赢面已经很大了。接下来的工作就是围绕控制对方、诅咒、下毒来搞了。

【点评】盾强化最好是物抗上限的,对付物理系比较有效,配合白骨装甲,物理系即使减你物抗,也打不动你。宝石方面以生命和抗性为主,像我自己搞的巫师,血就有8000多,当然装备也是顶级的。一般的巫师到5-6000的血量也是不难的。值得一提的是,毒系在目前版本悄然崛起这句话绝对不是盖的。如果你武器+12的毒强化,那么对手一回合掉1000多血是经常的事情,这会给对手带来极大的心理压力,如果你成功的控制对手,那就是随便你蹂躏了。当然,对装备的要求也是不低的。巫师和治愈佣兵是最佳搭档,因为巫师没有移除负面状态的技能,所以治愈的回春关键时刻还是很有用的。更重要的一点是,如果你的佣兵装备到一定等级,你诅咒对方之后,你的毒+元素之怒,和佣兵的元素之怒+毒,可以在短短2个回合内爆发出来,造成的伤害也是很可观的。我本人玩的就是这个类型的巫师,在群魔,想看看这个类型巫师效果的,可找我切磋,在世界聊天管理员频道可看到我的巫师角色名。

4、元素巫师:

【强化系】与精神巫师一样的加法。

【法术系】剩余点数都投入在元素之怒上,其他技能都过路,保证亡灵缠绕到21级有3回合。

【输出手法】与精神巫师大致相同。

【点评】由于元素之怒这个技能伤害的回归正常,这个类型的巫师很少见,基本上练级的比较多。但是不排除配合咒化术士的爆发可能,有兴趣的可以试试。

5、治疗巫师:

【强化系】治疗术加满,白骨到40物免,魔法庇护到20%免伤,元素诅咒点满,桀骜不逊到50提速,其他都+1、魔法掌握和沉默不加。

【法术系】根据武器强化属性来加,如果是精神的,加1点骨矛,如果是毒的,加1点剧毒新星。除了这2个技能的过路,其他的,都不要加。

【输出手法】主要是副本,治疗术持续回血,如果团队有2个巫师,治疗量将是很可观的。3个回合下来可恢复4000多的血。副本中需要你保证自己的存活,并丢出伤害加深、反噬、诅咒等技能。还要给队友用血瓶、蓝瓶、全面回复等。

【点评】目前巴托、宝库、6人和8人本,包括阵营战、公会战、竞技场团队如果有一个这样的奶妈,本队装备差一点也有可能和更强悍的对手抗衡。

以上转自3234游戏网

炉石传说控制流巨人冰法卡组有哪些?

炉石传说控制流巨人冰法卡组有哪些?

【单卡备选】:

冰锥术:面对靠仆从快攻的卡组有非常好的效果,配合法强也能打出2点伤害,但面对只靠优质仆从站场的卡组效果就没有那么优秀。

巫师学徒:双巫师学徒在手的情况下,在10费回合关键牌到手能打出32点的伤害,但我的套牌过牌不足,而且并不需要一回合32血otk,所以没有选用双巫师学徒的打法。

【战斗思路】:

起手留暮光龙和山岭巨人和过牌仆从,利用巨人和暮光龙站场拖延对面的节奏,2张aoe和末日预言者加冰冻的combo完成清场,最终拿到斩杀手段一回合或者2回合将对面击杀。

【卡组分析】:

此卡组为kof赛制的一个比赛卡组,面对对面大王术士,与原型巨人冰法相比添加了一个安东尼大法师、一张王牌、和一个狗头人。本套卡组没有巫师学徒,所以并不能一回合32血otk,增加一个狗头人是为了寒冰箭双冰枪的击杀回合能有法强的支持,无论是变大王还是红龙喷一口,15血在法师面前基本可以轻松带走。提早挂起冰箱,放上安东尼大法师利用寒冰箭加冰枪的combo可以换取2张火球,形成一个对面必死的局面。在第二张样和王牌的选择上,我选择了王牌,针对对面巨人,还能留一个仆从站场。如果起手有寒光智者,可以趁对面不注意爆对面的手牌哦。

完美前传 巫师跟刺客哪个适合单练

完美前传 巫师跟刺客哪个适合单练

剌客适合单练,巫师更适合于团体协作。 剌客几点玩法,希望能有助于你。 1、血抗玩法:力随轻装,敏随匕首,其它加血。 优点:抗击打能力强,有不错的伤害输出。 PK特点:血多,正面发力多一次机会,对SS、FS、YJ、MM胜率较大,对技能操作要求较高。 组队协作:首要任务是作为MM的保镖,伤害方面很一般,且自我保护要打好。 2、影子玩法:力随轻装,其它全敏。 优点:命中与躲避都不错,其暴击伤害极高。 PK特点:典型影子,千里独行客,拥有非凡的暗杀能力。对MM、FS、MG、YJ胜率极大,对SS、WX比较困难 。 组队协作:找朋友带吧,组队里几乎一无事处。 城战:一面王牌,亮点技能绊腿等状态技能。 3、重甲玩法:力随重甲,其它敏。这样加点,没有余点。 优点:近战高防,也能抗几个BOSS。 PK特点:对抗SS能力很高,但由于暴发力低,所以影杀法很难。被CK影杀时,生存变得极其困难。 组队协作:FB、SJ、XFB、里均能有一席位(还看你是否得到大家的认同) 城战:回复活点几乎常事。 4、疯狂玩法:力随匕首,其它全敏。 优点:点杀能力极强,技能运用的好,就是“鬼魅”。装备全打锐利。 PK特点:一对一,击杀成功率极高。此玩法限适用于PK,打怪练级均非常艰难。

塔罗牌中的哪张牌象征着巫师?

这个我牌是由巫师去操作的,牌其实没有什么巫师,如果非要有那我的理解只有两张,一是魔术师,他主导创造,巫师可以创造出没有的东西. 二是月亮,多愁善感 直觉应验 认清对方真面目.而感觉月亮更有巫师的潜质

dota 恶魔巫师出什么?

恶魔巫师属于比较不吃装备的英雄,树枝头环都可以出门打.出装备也比较随便,打CW就是包眼的角色,但是也需要一颗精气之球和1-2个护腕撑血,不然容易被别人反秒(- -),CW里属于GANK、辅助类英雄.路人局一般喜欢出红杖,秒伤高的可怕,但是算下来的钱不如出紫怨伤害来的高.具体伤害参考紫怨说明,我也不太记得(- -b).打路人的话做好压制对方后期的工作就可以,打CW还需要YD的意识和风骚的走位和很强的侦察意识.

巫师,咒术师有什么不同?

巫师这个职业,喜欢不死之身的玩家可以去就职。是团战中辅助队友的角色,可以给队友全体加回复魔法,每回合持续回复生命。洁净魔法可以去除队友的负面状态的魔法,可以说巫师是咒术师的宿敌。

巫师得意技能为:攻击吸收,魔法吸收,攻击反弹,魔法反弹,攻击无效,魔法无效,回复魔法,强力回复魔法,超强回复魔法,洁净魔法。

咒术师这个职业,喜欢状态魔法攻击的玩家可以去就职。是团战中控制的角色,可以算是控场职业,利用各种负面状态魔法攻击对手,有几率令对手陷入负面状态的影响,使得对手丧失攻击能力,把局势转为对友方有利的形式。咒术师的属性反转和4种属性的祈祷魔法,可以把友方属性优势发挥到最大,也可把对方的属性优势虚弱,但是前提是你得知道对手是什么属性,或者常用什么属性的魔法攻击,这样才能更恰当的使用属性等技能魔法。

咒术师得意技能为:中毒魔法,昏睡魔法,石化魔法,酒醉魔法,混乱魔法,遗忘魔法,强力中毒魔法,强力昏睡魔法,强力石化魔法,强力酒醉魔法,强力混乱魔法,强力遗忘魔法,超强中毒魔法,超强昏睡魔法,超强石化魔法,超强酒醉魔法,超强混乱魔法,超强遗忘魔法,属性反转,大地的祈祷,海洋的祈祷,火焰的祈祷,云群的祈祷。

完美前传 介绍一下新职业刺客和巫师

职业描述:巫师不再追求控制对元素力量的控制。开始尝试操控及引导生物原始的本能,他们的意志通过魂力表现出来,可以增强自己和队友的力量,从侧面打击敌人。巫师身着法袍,武器为法球。巫师本身较为脆弱,但敌人对巫师造成伤害的同时都要付出惨痛的代价,辅以巫师的“生命禁锢”等一系列负面状态技能,巫师的战斗力不可小觑。

职业能力

关键词:压制。

上手难度:上。

职业评价:出色的压制和反压制能力让巫师在众多职业中显得高深莫测。

单挑切磋: ★★★★★

团队作战: ★★★★★

升级练级: ★★★★

秘境需求: ★★★★★

操作难度: ★★★

职业描述:刺客近身攻击能力强大,身披轻甲,较武侠和妖兽更为敏捷,使用匕首进行战斗。刺客具有隐身能力,并且有增加暴击伤害的特殊技能,可以通过短时间的爆发性伤害秒杀对手。每个刺客都能在极为困难的情况下保证生存,他们的机动性十分出色。在队伍中,他们是出色的伤害制造者,同时可以用“嗜血咒”加强团队的整体生存力。

职业能力

关键词:隐身。

上手难度:中。

劣势:防御低。

优势:可以隐身潜行至敌人身边给予致命一击,让人防不胜防。

职业评价:刺客就是完美世界中冷酷的杀手,悄无声息的给予敌人打击,令敌人望风而逃。

单挑切磋: ★★★★★

团队作战: ★★★★

升级练级: ★★★

秘境需求: ★★★★

操作难度: ★★★★★

完美国际的新职业巫师

巫师要想攻高,就得灵多. 前期全灵吧.后期RMB就继续全灵,一般玩就灵血结合.

不死巫师的使用?

ud的巫师在目前的版本里并不是主流 主要是他的大部分技能都会被其他族克制 他的3级大招实际上就是女巫的超级加强版 但浩魔多 还会被驱散 所以巫师的优点就在于出其不意 巫师用得比较多的技能就是招骷髅 大量的骷髅就是晚出白牛的兽族的噩梦 我还看过一场比赛是ted的他用恐惧魔王首发打的是暗夜 用的就是骷髅海 我一开始不看好这一战术因为暗夜还有一个驱散王牌——小精灵 但他恐惧魔王升级的是蜂群秒杀掉了想要近身的精灵 之后的后果就可想而知了 我说这个的原因就是想要说warIII的世界里没有废柴的单位 任何单位在某个特定的时候都有自己的用武之地 还是看你自己的创意啦 祝你胜利