末世浩劫(末世浩劫电影)

末世浩劫(末世浩劫电影)缩略图

dnf末日浩劫好用吗

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我上海3蓝拳51级前天700W买的末日浩劫镰刀,很好用,重点在暗属性,比较粘人,PK必备,没有时间做泰拉镰刀就用末日,目前50粉镰只有泰拉! 诅咒可以算是游戏中效果最小的BUFF了,一般来说,即使中了,也不会造成很大的伤害和损失.诅咒一般来说效果就是降低目标的四围属性,因此诅咒也就成为了损益类BUFF中的小弟.诅咒的视觉效果就是目标身上出现很多黑色的斑点. 虽然诅咒不能给玩家带来很大的干扰或者伤害,但是在诅咒状态下可是不能发挥完全的实力的哦.

世界末日浩劫

世界末日浩劫

《末日浩劫》是大卫·巴斯特罗2013年执导的灾难片,该影片由奎姆·古铁雷兹、何塞·卡罗纳多、玛塔·埃图娜等人主演.影片讲述了世界各地突然被死神的阴影所笼罩,离开建筑物的庇护,扼喉般的窒息就会导致人们以惨烈的姿态死亡.人心惶惶之际,意外打通的一条地下线路成了希望的突破口,马尔克和恩里克

dnf末日浩劫镰刀亮点究竟是什么

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好就好在他的诅咒几率,PK专用的,刷图的话就去买的黑狼, 以前末日差不多1200—700W,现在就只有300—150了,降价了许多,都去做远古镰刀了,泰拉镰刀也好

DNF末日浩劫属性?

主要是镰刀攻速快,另外暗属性会增加对方少许的僵直

「末日浩劫」的英文是什么?尽量多翻译几种,帮我挑个最靠近意思的.感谢!

1、Armageddon[英][ˌɑ:məˈgedn][美][ˌɑ:rməˈgedn] n.(<圣经>中说的)世界末日的善恶大决战; I think it’s the apocalypse. It’s armageddon. 我认为这是启示.这是世界末日.2、End of Days 魔鬼末日;末世浩劫;

末日浩劫满力满攻击多少

物理攻撃力422~436 魔法攻撃力444~460 力20~30

有没有哪位大神有末日浩劫这只游戏的玩法 规则介绍给我,视频,文字都可以,最好是视频,是安卓游戏来的,

浩劫末世是款战术性的游戏,它奠基于Portal于2001年出版的Neuroshima RPG,游戏中满是永无止尽对彼此发动争战的军队。尽管玩家们并不一定要熟悉RPG的部分,但是之前有接触过的玩家,将可以更加轻易的辨识浩劫末世的军队。

Neuroshima RPG的后启示录式世界观,乃是建立于人类与机器激战之后的一块大陆。残存的人类躲进城市的残骸寻求掩护并组成了小型的社会。为了领土、食物和装备,帮派和军队之间冲突不断。此外,盘据在北方的机械部队Moloch还会定时的派遣部队前来巡察这些城市遗迹。在这一片荒土之中,还有另一个威胁-Borgo,他是个充满个人魅力的领导者,率领着一群残酷的变种人。人类最后的希望是Outpost,一只不断的对Moloch发动游击战的完整组织化军队。遗憾的是,除非战争迫在眉睫,大部分的人类群落都不愿再度涉入战争,Hegemony就是个最明显的例子。

《浩劫末世》游戏目标

每个玩家的目标就是设法攻击对手的总部。在每场游戏开始时,所有的总部拥有20点生命力,一旦当任一总部承受了第20点的攻击,该总部便被摧毁,而操控该种族的玩家便不可再继续参与游戏。 (在2或4人游戏中,这意味着某一方的胜利,而在3人游戏中,游戏将会继续进行。)

如果在游戏结束的时候,所有总部均没有遭受到20点伤害,那么便检查所有人的总部,以状况最佳者为赢家。

《浩劫末世》游戏内容物

1块游戏板块

35个Moloch部队

35个Outpost部队

35个Hegemony部队

35个Borgo部队

16个损伤指示物

8个总部指示物

4个佣兵部队

1个狂乱轰炸板块

说明书

《浩劫末世》游戏设置

把游戏板块放在游玩区的中央,各个玩家拿取自己相对应的35个种族部队板块,然后所有玩家把自己的总部板块拣选出来(它们两面均相同)并把剩余的板块彻底洗匀。然后以面朝下的方式放在各玩家面前,然后所有玩家把总部指示物放在游戏板块的”20”上面做为目前所受损伤的标记。

《浩劫末世》游戏开始

以下的规则适用于两人游戏,关于3人或4人游戏的规则后述。首先起始玩家将总部放在游戏版块上的任一处,然后每个玩家轮流置放其总部。 (均勿超出中央19格的范围)

接下来,起始玩家从自己的部队版块中抽出一个并翻至正面,玩家可以使用、保存或弃置这个版块。除了起始玩家以外,其他玩家抽出两个版块并翻开,一样可以使用、保存或弃置它们。

轮回起始玩家时,本回合面前将会有至多三个翻开的版块。换句话说,在上一回合保存了部队而没有使用或者弃置的情况下,该玩家便只能再翻开两个新版块。现在该玩家面前有三个翻开的版块,在该玩家能够利用这些部队之前,必须要先强制选择弃置其中一个版块,接下来才能决定要如何处理剩下的两个版块。如同第一回合,这两个剩下的版块一样可以被使用、保存或弃置。而其他的玩家也按照同样的方式来进行游戏,直到游戏结束。

《浩劫末世》游戏回合

除了起始回合以外,在玩家的回合中,玩家面前会有至多三个翻开的版块,玩家选择弃置其中一个,然后自行决定要如何处理剩下的版块,这些翻开的版块都是公开的资讯,可以被所有玩家查看。当游戏接近尾声时,如果玩家翻开最后的版块但是却不足三个时,当回合可以不用弃置任何部队。

《浩劫末世》使用版块

在翻开版块后,首先先选择弃置其中一个,然后再利用剩下的两个版块。

版块可以分成两种:行动版块和部队版块,每一个版块上的图案都很清晰且易于辨认。部队版块在外围有一轮黑色的框,行动版块则无。两种版块都只能在该玩家的回合使用,无论如何都不可以在其他的玩家回合使用版块。行动版块代表某些特定的动作,它们不会被放在场上,而是会直接发挥效果,使用完毕后,把该版块弃掉。

部队版块代表了玩家所拥有的军事单位,它们只能被摆在尚未被占据的位置,亦不可重叠于其他版块之上。一旦当部队版块被置放至场上后,它们就不能移动,亦不可转向。换句话说,除非被消灭或被移除,否则这些部队会持续存在直到游戏结束。唯一的例外,是借着行动版块来允许部队在场上移动。

任何时候,只要当场上所有空格都被占据,那么战斗便自动发生。

《浩劫末世》战斗

在玩家的35个版块中,有部分是战斗版块,这是一种特殊的行动版块,只要有任何玩家使用了战斗版块,那么战斗便立刻发生。

在战斗中,所有玩家必须要检查场上所有版块的效应,战斗被所谓的”时序”所分割,各部队的时序都可以在其版块上看到。当有某一部队上的时序是3,代表在战斗中这个部队是最快行动的,接下来的顺序则是时序2、1乃至于0的部队。

在战斗中,所有具有相同时序的单位是同时行动的。举例而言,如果两个时序3的单位互相射击,那么它们都会受到伤害而阵亡。如果两个时序相同的单位向同一个单位射击,那么会同时击中目标。 (两发攻击一起击中,且不会因此而穿射过去。) 死亡或者是被摧毁的单位仍留在场上,直到杀死它们的那个时序结束为止。 (为了方便,可以先把这些单位翻面。)当该时序的所有行动都执行完毕后,把死亡的单位移除并放至弃牌堆。当单位受伤但尚未被摧毁时,放置一个受伤指示物于其上。支援性单位以及具有罗网能力的单位只有在时序结束被移除食材会停止影响其他单位,而非被击中时便立即停止其影响力。

总部的受伤程度会随着每个时序结束而计算,且如果有任一玩家抽取了最后一个版块,那么所有人均不可再使用战斗版块。

启动战斗的玩家其回合立刻结束,无论其还剩下多少版块未使用,一旦战斗开始,便不可再使用其他版块或弃置版块。

《浩劫末世》游戏结束

当任何一个玩家抽起最后一个版块,且其回合结束后,该玩家的对手可以再进行一个回合,当该回合结束后,最后的战斗会自动发生。

尽管当任一玩家的最后一个版块被抽起之后,便不可再使用战斗版块。如果任一玩家抽起最后一个版块,且恰巧放入场上最后一个空格,那么战斗仍会发生,其对手的回合结束后,还会发生一次最后的战斗。

胜利

当最后的战斗结束后,或者是当总部的生命值降到0以下时,游戏结束。

如果任一总部被摧毁,那么拥有幸存的总部的玩家获胜。如果总部在战斗中被摧毁,该场战斗继续进行,此时如果另一总部亦被摧毁,则视为平手。当最后的战斗结束后,如果所有总部均幸存,那么拥有较高生命值的总部的玩家获胜,如果生命值相同,则视为平手。

时序

每个版块上,都会标记出该版块的时序,时序数字越大代表该部队在每一次的战斗中可以越快出手。时序从0至3,有些部队上会有两个时序数字,这代表该部队在这两个时序都会执行行动。有的版块上则是有沙漏型的时序符号,这代表该部队之行动不受战斗中时序的影响,相反的,拥有沙漏型时序的版块一旦当被置放到场上便开始产生影响,直至其离开战场为止。

行动版块

除了代表战斗单位的版块以外,每个玩家都会拥有一些特殊的行动版块,这些版块不能在战斗开始的时候使用,它们只能在该玩家可以置放版块的时机使用,此外,这些行动版块使用过后便被弃置。

1. 战斗(battle):如果有玩家使用了战斗版块,那么战斗立即开始。如果当任何一位玩家已经抽起其最后一个版块,那么所有的玩家便不可再使用战斗版块。当任一玩家使用战斗版块后,该玩家的回合立刻结束。

2. 移动(move):这个版块允许使用它的玩家移动一个其所拥有的单位到任一相邻且尚未有其他部队的空格,同时可以选择是否让该部队转向。

3. 逼退(push back):这个版块允许一个友军单位把与其相邻的一个敌军单位往后方逼退开来,并制造出一格空隙。要注意的是逼退的距离只有一格且只能逼退到尚未被其他部队占据的空格,如果周遭有多于一个的空格,由被逼退的玩家选择被逼退到哪一格,被逼退的部队不可因此顺便转向。

4. 手雷(grenade):这个版块可以彻底的摧毁一个部队单位,该部队单位必须与使用此版块的玩家之总部相邻。手雷无法影响另外一个总部,且当总部被瘫痪时,无法使用手雷。

5. 狙击(sniper):狙击可以对场上的任何一个单位造成一点伤害,但无法影响总部。

6. 空袭(air strike):空袭会对单一空格及其周围一格上的部队造成一点伤害(即使是友军单位亦然),要注意的是空袭所影响的范围不可超出游戏场外,换句话说,该次空袭必须要确实能够影响7个区域。空袭并不会影响到总部,且亦可指定一无部队之空格进行空袭。

《浩劫末世》部队版块

相对于行动版块,部队版块是用来放置在战场上的。部队版块可分为三种即总部、战斗单位以及支援模组。

总部:总部可以承受共计20点的伤害,如果任一总部遭受到了20点的伤害,那么该总部便被摧毁,且该玩家立即于这场游戏落败。所有总部的能力在游戏的版图上均有说明,且所有总部可以在时序0时,对其周遭的所有敌军造成1点的近战伤害,总部彼此之间不会互相伤害,且总部的特殊能力不会影响到本身。

战斗单位:战斗单位上的图案,宽三角型代表近战攻击方向、窄三角型代表远距攻击方向、白边代表护甲而斜交叉白线代表瘫痪网。此外,箭头代表此单位拥有移动的能力,而加号代表该单位可以额外承受的伤害点数。

近战攻击只能攻击到与该单位邻接的单位,如果某单位拥有多于一个方向的宽三角型,那么所有的攻击行动在战斗时会同时发生。此外单一方向上的三角型数目代表该单位近战攻击的强度,在攻击时,所有攻击行动是强制发生的,不可以选择不采取攻击。

远距攻击则是单位会在战斗中开火,并且击中第一个在单位攻击射程上的敌人,无论该敌人与单位相距多远。如果单位拥有多于一个方向的窄三角型,那么所有的远距攻击会同时射出,如同近战攻击一样,同一方向上的窄三角型指出了该单位的远距攻击强度。远距攻击会越过友军单位,因此不会有任何误伤的情况发生,且友军单位也不会因此阻挡住远距攻击。

护甲提供了对于远距攻击的保护,换言之,护甲可以减轻一点远距攻击的伤害,然而护甲对于近战伤害则无法减免;此外,来自于护甲方向之外的远距攻击亦不会因此获得减免。当遇上狙击、空袭或手雷时,护甲不会产生效果。

瘫痪网会瘫痪邻接的敌军单位,被瘫痪的单位不可执行任何动作。当拥有瘫痪网的单位一被置放,瘫痪网就立刻开始发挥效用,即使还没开始发生任何战斗。此外瘫痪网亦可瘫痪总部,且瘫痪网永远会发生作用,玩家不可故意选择不启动瘫痪网。

强度(toughness)是一个加号的图型,当单位拥有强度的能力时,代表该单位可以承受多于一点的伤害。单位每有一个加号的图型,便可额外承受一点的伤害。举例而言,如果单位没有强度的能力,那么在受到一点伤害后便会被摧毁,如果有一个强度的图型,那么在受到一点伤害后,在该单位上摆放一个损伤指示物,当该单位再一次受到伤害后,才会真正被摧毁。

移动(mobility)是一个箭头的图型,当单位拥有移动的能力时,该单位每回合可以移动一格、自由的转向或是移动一格后再转向。然而移动时,只能移动到未被占领的空格。移动能力不能够在战斗发生时使用,而只能够在拥有该单位的玩家主回合时使用。

支援模组:支援模组的使用方式和战斗单位一样,都是直接摆放在场上,它们会一直持续发生效果直到被摧毁为止。除非使用行动版块,否则它们不能移动也不能转向。如同瘫痪网一般,当支援模组一被置放到场上时,便立即开始发挥效果。支援模组一定会发生效果,任何玩家均不可选择是否暂时性的关闭支援模组的能力。如果某个单位受到多个模组的支援,那么其所获得的能力可以累加。此外,模组也可以影响总部。除非有特别描述,否则模组不会影响到敌军的单位。

gta5末日浩劫任务有几个

3大任务 一:资料泄露,3个前置,3个准备,1个分红,65万 二:伯格丹危机,5个前置,4个准备,1个分红,96万 三:末日来临,7个前置,5个准备,1个分红,120万 个别任务很变态,不要和路人组队,你打一辈子都过不去,和基友组吧

末日浩劫有啥好的?我怎么看都一般!诅咒很有用吗?

攻击435,力量30! 是的

末日浩劫里的人为什么不能见阳光

您好~ 关於末日浩劫里所叙述的并不是不能见阳光 而是外面的世界充满未知到危险元素 不知道是辐射.毒气.或是雾霾…..