三维立体图是怎么做出来的?
三维立体画是利用人眼立体视觉现象制作的绘画作品。普通绘画和摄影作品,包括电脑制作的三维动画,只是运用了人眼对光影、明暗、虚实的感觉得到立体的感觉,而没有利用双眼的立体视觉,一只眼看和两只眼看都是一样的。充分利用双眼立体视觉的立体画,将使你看到一个精彩的世界。
一、立体视觉和立体画原理 人有两只眼,两只眼有一定距离,这就造成物体的影象在两眼中有一些差异,见右图,由图可见,由于物体与眼的距离不同,两眼的视角会有所不同,由于视角的不同所看到是影象也会有一些差异,大脑会根据这种差异感觉到立体的景象。
三维立体画就是利用这个原理,在水平方向生成一系列重复的图案,当这些图案在两只眼中重合时,就看到了立体的影象。参见下图,这是一幅不能再简单的立体画了。图中最上一行圆最远,最下一行圆最近,请注意:最上一行圆之间距离最大,最下一行圆之间距离最小。
这是怎么发生是呢?让我们再看下图,从图中我们可以看到,重复图案的距离决定了立体影象的远近,生成三维立体画的程序就是根据这个原理,依据三维影象的远近,生成不同距离的重复图案。
二、立体画的观看 如果你现在还不会看立体画,是不是已经很着急了,下面我将介绍怎样看立体画。
立体画有两种形式:第一种是由相同的图案在水平方向以不同间隔排列而成,看起来是远近不同的物体,请看下图。这样的立体画可用任意一种图象处理软件制作,如Photoshop、Windows画笔等,你也可以一试。
另一种立体画较复杂,在这种立体画上你不能直接看到物体的形象,画面上只有杂乱的图案,制作这样的立体画只有使用程序了,我为此编写了一些程序,有C和QBASIC的源程序,请看自制立体画和程序下载。两种作品看法是一样的,原理都是使左眼看到左眼的影象,让右眼看到右眼的影象,(有人说了:你这不是废话吗?)听我说具体的方法:当你看立体画时,你要想象你在欣赏玻璃橱窗中的艺术品,也就是说你不要看屏幕上的立体画,而要把屏幕看成是玻璃橱窗的玻璃,你要看的是玻璃之内的影象。
三、两点练习法 请把下图上方的两点作为目标,先使眼睛休息片刻,然后象眺望远方那样,用稍模糊的视线瞄准两点,就会看从两点各自分离出另外两个点,然后调整视线,试图将里面两个点合成一点,当四点变为三点时,你便会看到立体图象。
四、另一种观看方法 从电脑上看费劲的话,可以这样,如果画面上标有两点(如没有,可以通过仔细观看,在横向上,相隔约3-5厘米,就有相同的图案,如两个相同颜色和大小的点等),那么可以用两个颜色深点的线垂直粘在显示器屏幕的上面(可以进入屏幕少许),使两条线垂直并分别与两点相连。然后,在显示器后面上方放个小东西做参照物,沿显示器上边沿来看参照物,前后移动眼睛的焦点,使左眼、左线、参照物成一直线,右眼、右线、参照物成一直线,可以挡上一只眼调整,然后两眼看参照物,此时两条线就变成了三条,让视线沿中间的线爬进立体画面就看到了立体效果。
立体图像通俗的讲就是利用人们两眼视觉差别和光学折射原理在一个平面内使人们可直接看到一幅三维立体图,画中事物既可以凸出于画面之外,也可以深藏其中,活灵活现,栩栩如生,给人们以很强的视觉冲击力。它与平面图像有着本质的区别,平面图像反映了物体上下、左右二维关系,人们看到的平面图也有立体感。这主要是运用光影、虚实、明暗对比来体现的,而真正的立体画是模拟人眼看世界的原理,利用光学折射制作出来,它可以使眼睛感观上看到物体的上下、左右、前后三维关系。是真正视觉意义上的立体画
如何制作三维立体画
立 体 分 层 图 像 制 作(以40线模材为例)
调整图像
打开一幅设计好的分层图像
“图像”菜单——图像大小,分辨率设为95。55像素/厘米,宽高自己定。
光栅层制作
新建图层,隐藏其它图层,通过导航器把图像调到最大。
选择单列选框工具,在画布上单击;选择铅笔工具(把铅笔工具笔头放到8、9个像素),在选区上单击。
按Ctrl+Alt点右方向键5次,放开Ctrl+Alt键再点一次右方向键。
选择矩形选框工具、框选5个黑色,1个透明、宽度为6个像素的矩形区域。从编辑菜单里选择定义图案,点好。
清空当前图层:全选——删除——取消选择(Ctrl+D)
编辑——填充,使用图案,自定图案:选择最后一个自定的图案,点好——隐藏光栅层。
得到6个相似的图像
选择一个需要做立体的前景图层(除中景以外的其它图层)
复制一个副本(Ctrl+J),选择移动工具,点左方向键移动10次(具体移动次数参照移动次数表)
再复制、再移动(移动次数相同),循环操作,共复制移动5个图像(复制5个,加原来的一个,共6个图像)
分割排列图像
选择原图层,隐藏其它图层,载入光栅层选区(按着Ctrl单击光栅层),选择矩形选框工具。
按删除键(Delete)删除,按左方向键一次,选择上一层。
继续删除,循环操作,直到分割完其它复制的图层,取消选择(Ctrl+D)。
拼合图像:合并可见图层(Ctrl+Shift+E)。
至此,一个图层的立体操作完成。其它需要做立体的图层,同理按照上述步骤制作。只是移动次数与方向有所不同。
所有图层都制作完成以后,把光栅层删除。
说 明
打开一幅图像,先确定表现的主体,表现的主体即为中景,在主体前边的为前景,主体后边的为背景。前景向左移背景向右移,主体尽量保持清晰即一般不移动。
靠画布右边缘的前景,因为在得到相似图像的过程中,图像要向左偏移,所以要在右边画布之外预留一定宽度的图像,避免出现空白或下层图像;同理,靠画布左边缘的背景,需要在左边画布之外预留一定宽度的图像。
定义图案的宽度与获取相似图像的个数相同。
按着Shift+点方向键一次,相当于只按方向键10次。
所有图层都制作完成以后,不合并图层,可以作模板使用;合并后,占用空间小。
图像制作完成不得更改图像大小及分辨率,不得对图像进行变形等操作。
如何制作三维立体图片?
三维立体图像制作大师 V3.15
软件大小: 2875 KB
软件语言: 简体中文
软件类别: 国产软件 / 共享软件 / 3D制作类
应用平台: Win9x/WinNT/Win2000/WinXP/…
软件介绍:
三维立体画,看似平面却隐藏了奇妙的3D世界。欣赏立体画是一种奇妙的体验, 那么亲手制作这样的三维立体画呢? 事实上,那也不是一件难事!
使用《三维立体图像制作大师》,几分钟之内便可以制作出多层次立体感的精美作品!
《三维立体图像制作大师》具有如下特点:
超级简单的操作,三步骤即可完成
专业的立体效果,真正多层次的立体图制作功能
专有的网络下载服务,不断带来新的创作素材
随意创作材质立体画或者随机点立体画
可将现有的3D模型(3DMax文件)转换为深度图像
功能将不断升级
下载地址:http://cc163.skycn.com/down/3w315setup.exe
三维立体图如何制作
先拿两张完全一样的图,水平位置一样,把其两张图分成许多微小的单元(分的单元越小图像越逼真),让其中一张图内微小的单元向左或者向右偏移(修改哪个都行,但只能修改其中的一个),而另一张图内的小单元不移动,这样的目的是为了以后能再加入一张图和小单元已经发生偏移的图一样的图,然后修改新加入图的小单元,产生的立体图和前两张图产生的立体图拼成更大的三维立体图,(不能向上或者向下偏移)两张图中的小单元对相邻的图的对应的小单元完全一样,我把它叫单元对,如果单元对距离越远,就越会产生凹下去的效果,相反,如果距离近就会产生凸上来的效果,可以不断加入新图和相邻的图产生立体图然后和原来的立体图拼在一起,只能修改新加入的图的微小单元,不然就会破坏原来已经产生的三维立体图,这样三维立体图就一点一点被拼成,第相邻两张类似的图都会产生一张立体图,最后,许多相邻的类似的图产生的多张三维立体图拼成一张大的三维立体图
可是人是画不出来的,只能靠计算机软件去做,因为人的能力是有限的,这里只告诉三维立体图的原理,要做三维立体图容易,下载个软件接着就做就可以了
三维立体图怎么制作?
三维立体图制作魔术师
http://www6.skycn.com/soft/45365.html
[专业级]三维立体图(三维立体画)制作软件,通过自带前景工具简单的操作,即可随心所欲自动生成高质量三维立体图,加上您独特的创意,开启视觉奇妙之旅。
1、独有平滑过渡层功能,一扫其它软件生成立体画的生硬层次感,三维图专业品质的标志。
2、独有居中对开扩散法,底图破坏程度降低到最小。
3、独有共振消除功能,变形消除功能。
4、自带前景制作工具,和windows画图一样简单,使您在一个界面完成立体图制作所有步骤。
5、可进行尺寸调节、凹凸选择等多种参数设置。
6、前景制作立体层次达32层,加上平滑过渡层功能,呈现完美立体效果。
7、可自由导入前景、背景图片,图片规格不受限制,如果您辅助使用photoshop进行制作,可达到印刷级画面效果。
8、附带大量前景、背景、立体图欣赏图片。
怎样制作三维立体画?
max,是目前比较通用的,它性能比较好,也不是很难,现在大多数的3维都是用它的.
三维立体画是怎么做的
很多软件可画,以3D MAX画的三维效果图为最佳.
3D立体图片是怎么做出来的?
就是用3D MAX做的咯,到多特网下载一个,看一下用途和介绍,目前来说最高版本是2009.
如何制作三维立体图
用3D MAX 做分为四大类:1.建模 2.选择材质 3.灯光设置 4.渲染
3D图是如何制作的?
3D图有的是有绘画功底的人画出来的,用平面图展示立体的效果,这个很要功力啊,另外一种,就是软件做出来的,像CAD,3DMAX,PRO/E,UG…….很多软件都可以做出来,这些相对来说要简单一点,完全是立体的操作, http://www.51zxw.net/study.asp?vip=2672848 这里有这些软件的视频教程,你可以看看