这一关过不去,心里真憋得慌啊!请高人指点:幻想游戏 – 小小贪吃蛇攻略经验!
你围着幽魂转一圈,然后从它身上压过去就ok了!
请问小小贪吃蛇的29关要怎么过呢? 29关有一个隐形的小动物吃不了,但是这关必须要吃掉那个小动物才能过关 谢谢大家帮忙下 有图片 就在那只蛇的头上
呢就一寸一寸的找咯 呢有什么办法 看你这个长度应该速度不是很快吧 有点耐心 总会找到的
你玩哪个游戏
小小贪吃蛇,冬天宝石对对碰,简单数独
贪吃蛇如何玩
按上下左右键,或2 4 6 8键控制它,让它吃到里面的小豆豆,还有大蛋,可以加分,但注意不能吃到自己的身体哦~
C语言的贪吃蛇源代码
//******友情提示:如想速度快点,请改小_sleep(500)函数中参数*****
#include
#include
#include
#include
#include
const int H = 8; //地图的高
const int L = 16; //地图的长
char GameMap[H][L]; //游戏地图
int key; //按键保存
int sum = 1, over = 0; //蛇的长度, 游戏结束(自吃或碰墙)
int dx[4] = {0, 0, -1, 1}; //左、右、上、下的方向
int dy[4] = {-1, 1, 0, 0};
struct Snake //蛇的每个节点的数据类型
{
int x, y; //左边位置
int now; //保存当前节点的方向, 0,1,2,3分别为左右上下
}Snake[H*L];
const char Shead = ‘@’; //蛇头
const char Sbody = ‘#’; //蛇身
const char Sfood = ‘*’; //食物
const char Snode = ‘.’; //’.’在地图上标示为空
void Initial(); //地图的初始化
void Create_Food(); //在地图上随机产生食物
void Show(); //刷新显示地图
void Button(); //取出按键,并判断方向
void Move(); //蛇的移动
void Check_Border(); //检查蛇头是否越界
void Check_Head(int x, int y); //检查蛇头移动后的位置情况
int main()
{
Initial();
Show();
return 0;
}
void Initial() //地图的初始化
{
int i, j;
int hx, hy;
system(“title 贪吃蛇”); //控制台的标题
memset(GameMap, ‘.’, sizeof(GameMap)); //初始化地图全部为空’.’
system(“cls”);
srand(time(0)); //随机种子
hx = rand()%H; //产生蛇头
hy = rand()%L;
GameMap[hx][hy] = Shead;
Snake[0].x = hx; Snake[0].y = hy;
Snake[0].now = -1;
Create_Food(); //随机产生食物
for(i = 0; i < H; i++) //地图显示
{
for(j = 0; j < L; j++)
printf(“%c”, GameMap[i][j]);
printf(“\n”);
}
printf(“\n小小C语言贪吃蛇\n”);
printf(“按任意方向键开始游戏\n”);
getch(); //先接受一个按键,使蛇开始往该方向走
Button(); //取出按键,并判断方向
}
void Create_Food() //在地图上随机产生食物
{
int fx, fy;
while(1)
{
fx = rand()%H;
fy = rand()%L;
if(GameMap[fx][fy] == ‘.’) //不能出现在蛇所占有的位置
{
GameMap[fx][fy] = Sfood;
break;
}
}
}
void Show() //刷新显示地图
{
int i, j;
while(1)
{
_sleep(500); //延迟半秒(1000为1s),即每半秒刷新一次地图
Button(); //先判断按键在移动
Move();
if(over) //自吃或碰墙即游戏结束
{
printf(“\n**游戏结束**\n”);
printf(” >_<\n");
getchar();
break;
}
system(“cls”); //清空地图再显示刷新吼的地图
for(i = 0; i < H; i++)
{
for(j = 0; j < L; j++)
printf(“%c”, GameMap[i][j]);
printf(“\n”);
}
printf(“\n小小C语言贪吃蛇\n”);
printf(“按任意方向键开始游戏\n”);
}
}
void Button() //取出按键,并判断方向
{
if(kbhit() != 0) //检查当前是否有键盘输入,若有则返回一个非0值,否则返回0
{
while(kbhit() != 0) //可能存在多个按键,要全部取完,以最后一个为主
key = getch(); //将按键从控制台中取出并保存到key中
switch(key)
{ //左
case 75: Snake[0].now = 0;
break;
//右
case 77: Snake[0].now = 1;
break;
//上
case 72: Snake[0].now = 2;
break;
//下
case 80: Snake[0].now = 3;
break;
}
}
}
void Move() //蛇的移动
{
int i, x, y;
int t = sum; //保存当前蛇的长度
//记录当前蛇头的位置,并设置为空,蛇头先移动
x = Snake[0].x; y = Snake[0].y; GameMap[x][y] = ‘.’;
Snake[0].x = Snake[0].x + dx[ Snake[0].now ];
Snake[0].y = Snake[0].y + dy[ Snake[0].now ];
Check_Border(); //蛇头是否越界
Check_Head(x, y); //蛇头移动后的位置情况,参数为: 蛇头的开始位置
if(sum == t) //未吃到食物即蛇身移动哦
for(i = 1; i < sum; i++) //要从蛇尾节点向前移动哦,前一个节点作为参照
{
if(i == 1) //尾节点设置为空再移动
GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = ‘.’;
if(i == sum-1) //为蛇头后面的蛇身节点,特殊处理
{
Snake[i].x = x;
Snake[i].y = y;
Snake[i].now = Snake[0].now;
}
else //其他蛇身即走到前一个蛇身位置
{
Snake[i].x = Snake[i+1].x;
Snake[i].y = Snake[i+1].y;
Snake[i].now = Snake[i+1].now;
}
GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = ‘#’; //移动后要置为’#’蛇身
}
}
void Check_Border() //检查蛇头是否越界
{
if(Snake[0].x < 0 || Snake[0].x >= H
|| Snake[0].y < 0 || Snake[0].y >= L)
over = 1;
}
void Check_Head(int x, int y) //检查蛇头移动后的位置情况
{
if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == ‘.’) //为空
GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = ‘@’;
else
if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == ‘*’) //为食物
{
GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = ‘@’;
Snake[sum].x = x; //新增加的蛇身为蛇头后面的那个
Snake[sum].y = y;
Snake[sum].now = Snake[0].now;
GameMap[ Snake[sum].x ][ Snake[sum].y ] = ‘#’;
sum++;
Create_Food(); //食物吃完了马上再产生一个食物
}
else
over = 1;
}
贪食蛇的游戏介绍
还记得FC时代的贪吃蛇游戏,两只可爱的小蛇为了吃豆豆的冒险经历,现在的贪吃蛇游戏也是根据当年响尾蛇改编的.
贪吃蛇怎么玩
有边界限制的,碰到边界或者咬到自己都会死 没边界限制的,咬到自己会死
怎么改c语言贪吃蛇源代码才能让贪吃蛇吃到自己尾巴后不死?
if snake[head].pos_x == snake[tail].pos_x && snake[head].pos_y == snake[tail].pos_y 代表头尾相碰了 那么修改这个body中的实现代码 原来肯定是显示游戏结束 清除上下文 挂了一类的,现在改成你想要的
贪吃蛇玩着突然变的很小怎样才能把贪吃蛇变大
先吃小的还有不用加速!吃碰死的蛇的时候不要对头吃!我一总就2—3万!等2000左右你就猥琐!望采纳
贪吃蛇小游戏里面的蛇怎么能自动跑起来
戏不是fps的嘛,1、首先确定蛇头.2、每X fps,让蛇朝着蛇头的方向移动 (即不停的改变 x或 y坐标的值,重新画蛇)3、X值,随难度提高而越来越快,这样蛇也就跑的越来越快了.4、反正键盘控制的是蛇头.