小小贪吃蛇(小小贪吃蛇大作战)

小小贪吃蛇(小小贪吃蛇大作战)缩略图

这一关过不去,心里真憋得慌啊!请高人指点:幻想游戏 – 小小贪吃蛇攻略经验!

这一关过不去,心里真憋得慌啊!请高人指点:幻想游戏 - 小小贪吃蛇攻略经验!

你围着幽魂转一圈,然后从它身上压过去就ok了!

请问小小贪吃蛇的29关要怎么过呢? 29关有一个隐形的小动物吃不了,但是这关必须要吃掉那个小动物才能过关 谢谢大家帮忙下 有图片 就在那只蛇的头上

请问小小贪吃蛇的29关要怎么过呢? 29关有一个隐形的小动物吃不了,但是这关必须要吃掉那个小动物才能过关 谢谢大家帮忙下 有图片 就在那只蛇的头上

呢就一寸一寸的找咯 呢有什么办法 看你这个长度应该速度不是很快吧 有点耐心 总会找到的

你玩哪个游戏

你玩哪个游戏

小小贪吃蛇,冬天宝石对对碰,简单数独

贪吃蛇如何玩

按上下左右键,或2 4 6 8键控制它,让它吃到里面的小豆豆,还有大蛋,可以加分,但注意不能吃到自己的身体哦~

C语言的贪吃蛇源代码

//******友情提示:如想速度快点,请改小_sleep(500)函数中参数*****

#include

#include

#include

#include

#include

const int H = 8; //地图的高

const int L = 16; //地图的长

char GameMap[H][L]; //游戏地图

int key; //按键保存

int sum = 1, over = 0; //蛇的长度, 游戏结束(自吃或碰墙)

int dx[4] = {0, 0, -1, 1}; //左、右、上、下的方向

int dy[4] = {-1, 1, 0, 0};

struct Snake //蛇的每个节点的数据类型

{

int x, y; //左边位置

int now; //保存当前节点的方向, 0,1,2,3分别为左右上下

}Snake[H*L];

const char Shead = ‘@’; //蛇头

const char Sbody = ‘#’; //蛇身

const char Sfood = ‘*’; //食物

const char Snode = ‘.’; //’.’在地图上标示为空

void Initial(); //地图的初始化

void Create_Food(); //在地图上随机产生食物

void Show(); //刷新显示地图

void Button(); //取出按键,并判断方向

void Move(); //蛇的移动

void Check_Border(); //检查蛇头是否越界

void Check_Head(int x, int y); //检查蛇头移动后的位置情况

int main()

{

Initial();

Show();

return 0;

}

void Initial() //地图的初始化

{

int i, j;

int hx, hy;

system(“title 贪吃蛇”); //控制台的标题

memset(GameMap, ‘.’, sizeof(GameMap)); //初始化地图全部为空’.’

system(“cls”);

srand(time(0)); //随机种子

hx = rand()%H; //产生蛇头

hy = rand()%L;

GameMap[hx][hy] = Shead;

Snake[0].x = hx; Snake[0].y = hy;

Snake[0].now = -1;

Create_Food(); //随机产生食物

for(i = 0; i < H; i++) //地图显示

{

for(j = 0; j < L; j++)

printf(“%c”, GameMap[i][j]);

printf(“\n”);

}

printf(“\n小小C语言贪吃蛇\n”);

printf(“按任意方向键开始游戏\n”);

getch(); //先接受一个按键,使蛇开始往该方向走

Button(); //取出按键,并判断方向

}

void Create_Food() //在地图上随机产生食物

{

int fx, fy;

while(1)

{

fx = rand()%H;

fy = rand()%L;

if(GameMap[fx][fy] == ‘.’) //不能出现在蛇所占有的位置

{

GameMap[fx][fy] = Sfood;

break;

}

}

}

void Show() //刷新显示地图

{

int i, j;

while(1)

{

_sleep(500); //延迟半秒(1000为1s),即每半秒刷新一次地图

Button(); //先判断按键在移动

Move();

if(over) //自吃或碰墙即游戏结束

{

printf(“\n**游戏结束**\n”);

printf(” >_<\n");

getchar();

break;

}

system(“cls”); //清空地图再显示刷新吼的地图

for(i = 0; i < H; i++)

{

for(j = 0; j < L; j++)

printf(“%c”, GameMap[i][j]);

printf(“\n”);

}

printf(“\n小小C语言贪吃蛇\n”);

printf(“按任意方向键开始游戏\n”);

}

}

void Button() //取出按键,并判断方向

{

if(kbhit() != 0) //检查当前是否有键盘输入,若有则返回一个非0值,否则返回0

{

while(kbhit() != 0) //可能存在多个按键,要全部取完,以最后一个为主

key = getch(); //将按键从控制台中取出并保存到key中

switch(key)

{ //左

case 75: Snake[0].now = 0;

break;

//右

case 77: Snake[0].now = 1;

break;

//上

case 72: Snake[0].now = 2;

break;

//下

case 80: Snake[0].now = 3;

break;

}

}

}

void Move() //蛇的移动

{

int i, x, y;

int t = sum; //保存当前蛇的长度

//记录当前蛇头的位置,并设置为空,蛇头先移动

x = Snake[0].x; y = Snake[0].y; GameMap[x][y] = ‘.’;

Snake[0].x = Snake[0].x + dx[ Snake[0].now ];

Snake[0].y = Snake[0].y + dy[ Snake[0].now ];

Check_Border(); //蛇头是否越界

Check_Head(x, y); //蛇头移动后的位置情况,参数为: 蛇头的开始位置

if(sum == t) //未吃到食物即蛇身移动哦

for(i = 1; i < sum; i++) //要从蛇尾节点向前移动哦,前一个节点作为参照

{

if(i == 1) //尾节点设置为空再移动

GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = ‘.’;

if(i == sum-1) //为蛇头后面的蛇身节点,特殊处理

{

Snake[i].x = x;

Snake[i].y = y;

Snake[i].now = Snake[0].now;

}

else //其他蛇身即走到前一个蛇身位置

{

Snake[i].x = Snake[i+1].x;

Snake[i].y = Snake[i+1].y;

Snake[i].now = Snake[i+1].now;

}

GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = ‘#’; //移动后要置为’#’蛇身

}

}

void Check_Border() //检查蛇头是否越界

{

if(Snake[0].x < 0 || Snake[0].x >= H

|| Snake[0].y < 0 || Snake[0].y >= L)

over = 1;

}

void Check_Head(int x, int y) //检查蛇头移动后的位置情况

{

if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == ‘.’) //为空

GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = ‘@’;

else

if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == ‘*’) //为食物

{

GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = ‘@’;

Snake[sum].x = x; //新增加的蛇身为蛇头后面的那个

Snake[sum].y = y;

Snake[sum].now = Snake[0].now;

GameMap[ Snake[sum].x ][ Snake[sum].y ] = ‘#’;

sum++;

Create_Food(); //食物吃完了马上再产生一个食物

}

else

over = 1;

}

贪食蛇的游戏介绍

还记得FC时代的贪吃蛇游戏,两只可爱的小蛇为了吃豆豆的冒险经历,现在的贪吃蛇游戏也是根据当年响尾蛇改编的.

贪吃蛇怎么玩

有边界限制的,碰到边界或者咬到自己都会死 没边界限制的,咬到自己会死

怎么改c语言贪吃蛇源代码才能让贪吃蛇吃到自己尾巴后不死?

if snake[head].pos_x == snake[tail].pos_x && snake[head].pos_y == snake[tail].pos_y 代表头尾相碰了 那么修改这个body中的实现代码 原来肯定是显示游戏结束 清除上下文 挂了一类的,现在改成你想要的

贪吃蛇玩着突然变的很小怎样才能把贪吃蛇变大

先吃小的还有不用加速!吃碰死的蛇的时候不要对头吃!我一总就2—3万!等2000左右你就猥琐!望采纳

贪吃蛇小游戏里面的蛇怎么能自动跑起来

戏不是fps的嘛,1、首先确定蛇头.2、每X fps,让蛇朝着蛇头的方向移动 (即不停的改变 x或 y坐标的值,重新画蛇)3、X值,随难度提高而越来越快,这样蛇也就跑的越来越快了.4、反正键盘控制的是蛇头.