三国kill,三国kill破解版全神将

三国kill,三国kill破解版全神将缩略图

三国KILL挑战模式

三国KILL挑战模式

挑战模式是三国Kill原创的游戏模式,游玩该模式,您可以获得金币和拼图碎片作为奖励。1、进入挑战模式需要1枚挑战令或者一定数额金币作为入场费。挑战令可以通过点击标题界面相应按钮获取,每天一次;2、挑战模式开始时,您需要从16名武将中选择5名武将,作为您在挑战模式的备用武将;3、挑战模式有6个关卡,每通过一个关卡都可以获得奖励。其中通过第2、4、5、6关时可获得金币奖励;4、6个关卡分为三个难度等级,每通过2个关卡就会提升一次难度。第1个难度等级为1V1模式,第2个难度等级为2V2模式,第三个难度等级为3V3模式。在2V2及以上人数的关卡中,您只能控制上场武将的其中一名,其他己方武将由AI操作;5、在任意关卡中,若己方武将阵亡,您可以从备用武将中选择一名补充上场。替换上场的武将将继承阵亡武将装备区的所有牌,然后摸四张牌再继续游戏。若您上场的武将全部阵亡且无备用武将,则视为挑战失败;6、每通过一关,您所有未阵亡的武将都会将体力补满。另外,在通过第2、4、5关之后,您可以复活一个已阵亡的己方武将;

三国KILL翻面武将有哪些?

三国KILL翻面武将有哪些?

曹植,两个曹仁,SR甘宁,SR许褚,星貂蝉,SR陆逊可以自己翻反面.能翻别人的有蔡文姬,曹丕,神黄月英,徐盛,SR陆逊还有一个徐庶.

三国KILL廖化

三国KILL廖化

人物小传:廖化(?—264),本名淳,字元俭,襄阳中卢(今湖北襄樊)人。三国时期蜀国后期将领,以勇敢果断著称。廖化是三国演义中经历了魏、蜀、吴整个兴衰过程极少数人中的一个。初为前将军关羽主簿,关羽战败后,曾诈降东吴,后诈死,带着母亲回到蜀国。在途中遇到刘备攻打东吴(见夷陵之战)。刘备很高兴见廖化忠於蜀国,便封于廖化为宜都太守,后提升右车骑大将军,兼任并州(今太原)刺史,封中乡侯。以果烈著称,官位与张翼齐,而在宗预之右。公元264年(咸熙元年)蜀国灭亡后廖化与宗亲欲迁徙河南洛阳安家,当年途中病故。严颜、黄忠,廖化共称为蜀汉三老将。武将体力:四勾玉武将技能:当先——锁定技,回合开始时,你执行一个额外的出牌阶段。伏枥——限定技,当你处于濒死状态时,你可以将体力回复至X点(X为现存势力数),然后将你的武将牌翻面。

三国KILL三英模式

本模式由一名玩家扮演神·吕布,其它三名玩家组成联合军与其对抗.重现“三英战吕布”的经典历史桥段获胜条件神·吕布胜利目标:联合军全体被杀死.联合军胜利目标:神·吕布被杀死.

求三国kill武将所有台词

孙权: 制衡:三思而行,不定而动. 救援:滚滚雄狮,百万来援. 阵亡:果然不如父亲和大哥.

三国kill人物那几对人物配合比较好

郭嘉,甄姬,郭嘉,司马懿, 诸葛亮黄月英.’黄忠魏延,吕布貂蝉.

三国KILL法正

人物小传:法正(176、220),字孝直,扶风郿(今陕西省眉县东北)人。汉末三国时期刘备手下第一谋士。初为刘璋部下,刘备入蜀时归于刘备帐下,屡献奇策,深受刘备信任和敬重。建安二十四年(219年),刘备进位汉中王后,封法正为尚书令、护军将军。次年,法正去世,终年四十五岁。法正之死令刘备十分感伤,连哭数日。被追谥为翼侯,是刘备时代唯一一位有谥号的大臣,由此也可见法正地位之高,甚至盖过了关羽、张飞等人。法正善于奇谋,被陈寿称赞为可比魏国的程昱和郭嘉。

武将体力:四勾玉

武将技能:

恩怨——锁定技,其他角色每令你回复一点体力,该角色摸一张牌;其他角色每对你造成一次伤害,须给你一张红桃手牌,否则该角色失去1点体力。

眩惑——出牌阶段,你可以将一张红桃手牌交给一名其他角色,然后,你获得该角色的一张牌并立即交给除该角色外的其他角色。每回合限一次。

三国KILL内奸有哪些理念要理解?

最先需要说明的是,内奸有控局战术和浑水摸鱼战术两种。浑水摸鱼的话,战术非常多变,很依赖于牌面的随机事件,我这里谈及较少。这里的内奸是以控局出发的考虑。值得说明的是,标准版中内奸更容易控局,因为双方造成伤害的数量总是可以计算;军争加入后,内奸更容易浑水摸鱼,因为更容易发生死一大片,突然局面颠倒这种事情。有的时候内奸控局控的好好的,突然一个一血一手牌的角色摸2牌之后方天画戟酒杀三家,一下扭转局势,这个都是没法控制的。理念篇这些理念可能对于某些不是很有经验的玩家是颠覆性的,但我认为你很有必要知道它们。【理念一】内奸是仇恨最低的一个角色,明跳之后最安全。要明跳,就要早明跳。越早越安全。除了占据绝对优势的一方之外,其他阵营是不会动内奸的。第一个原因是浪费子弹。有经验的玩家都知道,出杀机会是多么的宝贵,杀是多么的难摸。所以浪费杀在内奸身上绝对是不值的。我经常遇到内奸自己行动时只有1血了,然后跳一下内,活到最后的局。因为主和反配置都很强,谁也舍不得浪费一个杀(最重要的是一个出杀机会)收我。第二个原因是任何一个阵营,如果不是绝对优势,他都有可能需要倚仗内奸。举个例子,五人局(主忠内反反)时,内奸不停的打忠臣,忠臣打不到反贼,怎么办呢?理性的做法是弃杀过。因为你削弱了内奸就削弱了主公的潜在盟友。你死了内奸还会配合主公的。有些不理性的玩家这时候就会反击内奸,这样内奸和忠臣掐了,主公方就没希望了。反贼方也是一样的道理。6人局,内奸开局肯定不停的揍反贼,那么反贼要不要打内奸呢。如果局面优势,人物配置强,有把握打死内奸之后干掉主公,当然可以打内奸。如果局面不是优势,那还是留着内奸吧,不然你把内奸打死或者打残了,这时候你死了1反,后面2反面对主忠组合,正常配置下没什么机会。所以,即使内奸只有1血,两大阵营除非绝对优势,还是会倚仗内奸的。理性的局面是,虽然忠臣被内奸打的恨的牙根痒痒,还是忍着挨打,不还手。【理念二】一定要把自己养的肥肥的。南蛮万箭这种群伤是对你最大的伤害。别人不会刻意杀你,但也没人会特别的救你,南蛮万箭这种东西不可不防。这就是为什么内奸赵云关羽还可以。而且,你的血越少,优势方就越有动力来打掉你。【理念三】不要让一方有太大的优势。一般的说,如果主忠之和等于反贼,是主忠优势,可以除掉一个忠。如果主忠内之和等于反贼,是反贼优势,可以慢慢除掉一个反贼,但千万不要让反贼快速死两个或更多。记得时刻保持你加入劣势方的话,是劣势方的优势。只要双方一直胶着,就没有人对杀你赶兴趣。因此,活命的之上要素就是让两方实力接近。【理念四】除非你已经感到局势难以控制,否则不要全力出击。例如:你是内奸张飞,你有一大堆杀的时候,可以浅尝辄止杀一刀,切勿把自己杀空。黄盖的话可以适当爆一血,然后吃桃回来保持满血不动。有杀的时候可以不杀,也许之后就靠这个杀对付过去一个南蛮。养自己的装备永远是你的重要任务,因为你跳明内之后不怎么干活,别人不会愿意拆你的装备,而这样可以让别人更不想收拾你。【理念五】你最喜欢看到主血多忠血少,最怕看到主血少忠血多。记得永远不要削弱主公。这是一个很容易犯的错误。有些内奸在主方强势时觉得主公太强大,就去削弱主公。事实上,内奸最希望的就是主公极其安全,很健壮。因为你很怕主公死。而且主公血越多,越安全,例如有防马和防具时,反贼是有可能帮你去打忠臣的。这样可以省你很多事。相反的,如果反贼全部集中火力主公,忠臣很健康,那么你就很难打了——主公死的话,你输。主公不死的话,反贼在主方集中火力下很快就会死,而且是连锁反应,你想控制局面都控制不住。你最希望看到的是忠臣死,主公倚仗你来对抗两反贼。第一是,你和主公联手通常比两反贼强大。第二是,反贼会帮你打主公,所以最后进入单挑时主公血不会太多。【理念六】在进入单挑阶段前,摸牌爆发之类的事情对你都没有意义。即使你是黄月英,你第一回合爆了20张牌杀了4个人对你也没什么好处。你还是3血3手牌过,无非就是多俩装备。尽量让别人去做这些活儿。不要去捕反贼,让忠臣或者反贼自己去捕吧。只要局势不是一边倒,你多摸3张牌没什么用。如果你想打反方,尽量让主公方帮你去打。如果你想打主方,尽量让反贼帮你去打。这样,别人也不会有兴趣去杀你。【理念七】你不希望局势进行的太快。以6人局为例,开始时,你做忠臣状。一切顺利的话,先死一反。这时候,你跳反状,进攻忠臣。一切顺利的话,忠臣死掉。这时候,你又联合主公,杀死一反,进入【主内反】残局。然后反死了,你单挑。这是内奸最完美的局面了。出现这种局面的一个条件是,不要让局势进行的太快。有些时候,你行动完了,到你下次行动之前,死了俩反贼。这样你即使配合反贼也很难打过主忠组合。这时候你就太尴尬了。要杜绝这种局面的发生,一定要慢慢的打。不要让同时有两个反贼血短。因为第一个反贼死的时候,反方已经无桃了,第二个很可能马上跟着就死了。如果有复数个反贼同时血短,那么你可以考虑暂时站到反方来,或者至少不帮着杀反。相反的情况是,如果反贼攻击太快,第一回合就把主公打成一血了,那你就难了,参考第五条。所以,拉慢比赛节奏是一个很重要的工作。相应的,主忠方想胜利,就要加快比赛节奏。【理念八】无论你是否装忠,【主反内】残局总比【主忠内】残局好。尽量进入【主反内】残局。成熟的忠臣和主公有把握在【主忠内】残局忠保主公获胜。【理念九】永远不要让自己成为突破口。虽然别人不喜欢打内奸,但并不是永远不会打你。有些时候某一方可能觉得杀死你更有机会取胜。例如六人局,反贼很可能考虑先击毙一个忠臣或内奸。这种情况下,你要尽量让他们选择的目标是忠臣。你要使自己显得不那么有价值去杀,有两个手段:一是你很硬,二是你很弱,三是打你有麻烦。例如,你是周泰、夏侯敦或者魏延,忠臣周瑜,那别人都知道照周瑜去了。再例如你是曹仁,虽然防御力一般,但是没什么用,别人也懒得理你。再例如你是郭嘉、张角或者司马懿,打了你增强主方或者削弱反方,他们也懒得打你。如果你是周瑜(很脆,输出高,打了没后遗症),忠臣夏侯敦,主公郭嘉,那反贼毫无悬念的会把你先杀了。这种局面要不得!【理念十】不要让别人不爽。这点看似和理性游戏无关,实际上对内奸非常重要。不要让一方觉得没有希望,不要让别人觉得打的太憋屈。这些都有可能导致你被不理智的直接打死。有些时候,主反内残局,主又不强,会觉得没有希望了,然后乱打。一定要避免这种局面的发生。始终留给主公一些希望。同时你也不能过于忠,这样反贼觉得1打2没希望了,也会乱打。总之,尽量让各个势力都有一些希望。【理念十一】端正心态,内奸很难赢。这个理念很重要,因为你一定要有适合内奸的心态,知道自己很难赢,不要苛求太多。这样更容易保持冷静。我见过很多内奸,攒了半天牌,一看有一方劣势了,自己坐不住了,张飞也好,黄盖也好,郭嘉也好,牺牲自己爆发冲上去拼,结果拼了半天,自己死了。这种想法要不得。一定要宠辱不惊。主公快挂了有时候不是你能左右的事,犯不上牺牲了自己去保他。场面上可能的随机事件非常多,即使机关算尽也常常不能如愿,所以不要太过执着,要会隐忍和等待机会。要有这种心态:如果反贼死完了,但此时忠臣很强势,你明显没希望弄死他再弄主公了。于是你选择杀死主公,大家都0分,你1分,算你赢!

三国KILL黄忠好用吗?

黄忠:(攻击型)经典打法:烈弓的意思其实可以分两步来理解1、对方手牌数大于或等于自己当前的体力值。2、对方手牌数小于或等于自己的攻击范围。用简单的高中数学来表达的话就是:设自己体力值为T,自己攻击范围为G,对方手牌数为X,当X》=T或者X《=G时烈弓必中,所以当T《=G时烈弓必中(数轴就不用画了吧),所以当自己的体力值小于或者等于自己的攻击范围的时候烈弓必中,所以黄忠攻击距离为4的时候就基本必中了(打不到除外)。其他的时候就要分条看了。有时候要对一名武将出杀,要参考黄忠的技能然后再决定是先杀再用拆顺,还是先拆顺再出杀。弱点:防守白板,招打克星:甘宁(拆武器算一个吧),司马懿&夏侯惇(反伤类武将),诸葛亮最爱装备:诸葛连弩配-1马,其它所有武器都爱不过最废的就是青龙刀和贯石斧(有时候会相当于少了一个武器技能)最爱队友:刘备,郭嘉,上家诸葛

三国KILL曹操好用吗?

曹操:(攻击型)经典打法:主动掉血拿群攻牌和决斗,在一圈牌之中造成双倍群攻伤害,适合一切角色,内奸如果摸到可以优先选择.作为主公可以和甄姬,装备八卦的郭嘉形成良好的配合.弱点:曹操最怕的就是掉血拿了一把群攻和杀,被一个乐不思蜀.解决方案,手中有无懈可击可以放心掉血拿牌,或者在自己前面出牌的人已经不多,可以选择主动掉血拿牌.克星:大乔,夏侯惇,貂蝉最爱队友:司马懿,郭嘉,香香,小乔最爱装备:诸葛连弩&进化八卦郭嘉忠臣(做主公时)