虚幻4引擎的介绍
虚幻引擎总是能赋予开发商更强的能力,所见即所得’的平台.要知道,很多早期的引擎还需要自己编辑文本文件,或者是无法预览效果.今年晚些时候,当人们欣赏到虚幻引擎4后,会被其深邃的特效所震撼到,”马克·瑞恩说道.正在进行的年度D.I.C.E峰会上,我们也希望了解到更多有关这款新引擎的情报.美国著名媒体《连线》日前有幸见识了Epic的旷世“新作”,虚幻引擎4的演示Demo,在大约2分半的演算动画里,浑身湿透,盛赞这是“异形”之父H. R. Giger和《冰与火之歌》作者“George R. R. Martin”的“私生子”.
什么是 虚幻引擎 4
虚幻引擎4是一种游戏引擎,是针对移动处理器开发的专用引擎,用来开发游戏。
虚幻引擎总是能赋予开发商更强的能力,所见即所得’的平台。
虚幻的编辑器(简称为“UnrealEd”)是一个以“所见即所得”为设计理念的操作工具.
它可以很好地弥补一些在3D Studio Max和Maya中无法实现的不足,并很好地运用到游戏开发里去。
扩展资料
在可视化的编辑窗口中游戏开发人员可以直接对游戏中角色,NPC,物品道具,AI的路点及光源进行自由的摆放和属性的控制,并且全部是实时渲染的。(并且这种实时渲染还有动态的光影效果。)
并且还有完整的数据属性编辑功能,可以让关卡设计人员自由地对游戏中的物件进行设置或是由程序人员通过脚本编写的形式直接进行优化设置。
实时的地图编辑工具可以让游戏的美术开发人员自由地对地形进行升降的高度调节,或是通过带有alpha通道的笔刷直接对地图层进行融合和修饰。
并可以在地图编辑中直接生成碰撞数据和位移贴图。
参考资料
百度百科-虚拟引擎4
Unity5引擎和虚幻4引擎哪个好
从制作的游戏最终成果,引擎整体完善性来说,虚幻4更好. 从学习资源丰富程度,上手容易度,找工作是否困难来说,unity5更好. 个人建议,如果你对自己制作的东西有更高的追求,以及不怕入手困难,就选虚幻4
Unity和虚幻4引擎你们觉得哪个更好
看你需要做什么了,各有所长.追求大型游戏效果好的就UE4,追求简单粗暴跨多平台的就unity.建议两个都详细了解下再做对比.
虚幻4引擎配置要求等于10倍XBOX360,告诉我等于什么电脑配置!最低!我看出了后我的电脑能用吗!
你一看就是啥都不懂的小白看了点不明就里不知真假的东西就吓得要死,目前虚幻4还没公布,还没有任何实际的游戏甚至是真正的DEMO,游戏开发过程中也存在各种特效的阉割和优化,最终结果根本不能预料,然后360是05年的机器了,硬件设备性能不好一倍数算,但是粗略的说,10倍于360大概就是5G左右的内存,至少四核心超线程的最新处理器,显卡更不好说,目前最新的GTX600系列比360的GF7000领先了六代,而且你看的这个传闻不知道是针对下一代XBOX而言还是PC,主机对硬件性能的利用效率比PC高多了
寒霜4和虚幻4引擎那个强一点啊?这引擎感觉好神秘,怎么才能买到这种引擎?具体要多少费用呢?
虚幻3光影效果不错,老引擎了,经典…寒霜系列一向以物理破坏效果为卖点,不过画面色彩很冷,不过比起源好一些(csgo) 孤岛的cry不论是贴图还是光影效果都是三个里最好的,比较起来cry是略胜一筹的 不过不论什么都好都要看制作,像虚幻3一样,不论是国际顶尖大作亦或是国内三流垃圾网游都有用它的,主要还是靠制作方的水平和良心…爪机无力 求最佳
寒霜3 虚幻4 起源2 iw6哪个引擎强大,画质更精细,效果强烈
寒霜3 虚幻4 ,比较接近
个人起源2比起源改进不是特别大,起源的渲染效率不高,不适合做无缝大地图游戏,实时光影方面稍逊。
iw也是,老引擎一直魔改,效果能跟上,渲染效率没多少提高,光影也主要靠烘焙,一些镜头特效之类的,COD专用引擎,不会考虑太多额外的东西,合适COD就好(比如说COD没有实时昼夜变换,所以实时全局光也不是那么必要,COD地图不大,所以渲染效率不高也不是很碍事。。)
但对我来说,虚幻是最良心的,即使其他引擎再怎么强大,也跟我们玩家没关系,我们无法使用。玩家关注的是游戏,而画质并不完全取决于引擎,游戏也不能完全展现一个引擎的实力,毕竟同一个引擎做出来的游戏之间可以差距极大,这个看看虚幻3那些网游就知道了。因此不能简单的说哪个画质好,画质包括很多方面,模型材质粒子抗锯齿等等,不是一两句话能讲清楚的。
虚幻4免费开放,真正体验过才知道有多强大,这么强大的引擎还给免费使用,这个真心良心。
另外还有孤岛危机用的CE,也挺良心,不过使用方面做的没虚幻好,很多人玩不转