在红色警戒3中,请评价征召兵,维和步兵,帝国武士的强弱
肉搏战内,帝国武士强,一刀一个,拔刀状态下跑得快,善长追击;维和步兵近战杀伤力大(可将任何步兵打飞+小幅度溅射范围),盾状态下,对枪有很强防御,但对着帝国武士一样被一刀杀;征召兵便宜,人海战术还OK,用酒投驻军也不错。
帝国武士和维和步兵互K,1VS1=维和步兵赢面大(可以在帝国武士冲过来一瞬间打飞);2VS2或3VS3以后都是帝国武士胜,不信自己测试一下。
总之我最爱用帝国武士,武士道精神万岁。。。。。。。。。
红色警戒3中的维和步兵和帝国武士怎么克驻军?
你好!旭日帝国清理驻军是必须损失一个兵的.可按F键的技能冲入房子后,冲入的兵和房内的兵一起死.毕竟动员兵已经太弱了,必须有一点需要平衡.想想看盟军也是这样的,而且速度比较慢(举着盾牌前进)
RA3 维和步兵 征召兵 帝国武士 出来的时候分别说的什么话
[Conscript reporting][直译:动员兵报到] 动员兵从兵营里出来时的语音.[Sir, where is the trouble?][直译:长官,哪里有麻烦?] 维和步兵出兵营时语音.帝国武士: 出厂: I serve the Empire.(我为帝国服役)
红警3升了1.13后帝国武士改了没有
1.13是民间版本,帝国武士没改,帝国多了个起义的弓箭少女
帝国2的日本武士,条顿武士,美洲豹战士单挑谁强,都是后帝王
走位的原因咯 美洲虎武士(10/12) +10点 对步兵 (精锐+10) +12点 对雄鹰武士(精锐+12) +2点 对建筑(精锐+3) -美洲虎武士升级到精锐后对额外攻击没有很大的提升,在城堡时代他是步兵系的恶梦. 日本武士(8/12) +10点 对特色兵种(精锐+12) +2点 对建筑 快速移动/攻击 条顿武士(12/17) +4点 对建筑(精锐+4) 条顿武士是所有步兵系里面对建筑额外攻击最大 如果说是对付弓箭手的话就是美洲虎战士,对付重骑兵的话就是条顿了的.
红色警戒3过场电影帝国武士是戴面具的,可是玩游戏的时候为什么没戴
都是cg作的.不可能没有瑕疵
帝国时代征服者 日本武士跟条顿武士打为什么日本武士死的少啊?
日本武士对其他民族的特色兵种都有很高的攻击加成好像是+22攻击很BT,再加上本身12+4=16的攻击,对条顿武士就有38的攻击指数,相当犀利啊,而条顿武士是17+4=21的攻击,对日本武士没有攻击加成,虽然条顿武士的盔甲和血都更厚,但日本武士的攻击速度也更胜一筹,所以相等数量的日本武士和条顿武士打,日本武士死的要少
帝国时代里近战最强的是谁
如果是帝国时代3的话,首推日本武士,只要升到最高级,一冲进敌阵简直横扫.打那些苏族阿兹特克那些人海战术的,特别有用,而且又是区域攻击的.远程的话就是挨打的份,人家西方国家的炮一过来,就没了很多血.不过冲上去,那些炮也是被横扫的. 帝国时代2的话,是条顿武士(战象不考虑).
帝国时代3里的日本武士算不算重装步兵
算重步兵的,所以直接把武士变成了弱鸡单位…因为散兵克制重步兵,打上去很疼,远程单位本来就能走一步打一枪的遛武士,加上加成,武士除了个别战术基本成了废物单位,变成了典型的属性高实战废物的兵种.但武士马依然是个不错的战术,利用骑兵的机动性一定程度上弥补日本武士的速度劣势,并用骑兵克制散兵的特点一定程度上威慑散兵风筝武士(起码为散兵在平原地形风筝武士增加了不少难度,躲着一个比自己移动速度快的威胁打另一个威胁是一件绝对不好玩的事情)直接拆迁发挥日武优势,很不错
帝国时代2条顿武士
就头黑的,带的头套,不信自己到城堡里仔细看生产图标.他们血厚死的时候流的血当然多