三国杀全部卡(包括附加包)
这是官方资料: http://www.sanguosha.com/web2/ziliao/ziliao_1_2.asp。楼主若使用手机看不了的话,我给发文字版的。(详细版)游戏卡牌:(全套:标准+军争)含说明基本牌
【杀】
基本牌
你的出牌阶段,对除你外,你攻击范围内的一名角色使用,效果是对该角色造成1点伤害。
【闪】
基本牌
当你受到【杀】的攻击时,你可以使用一张【闪】来抵消【杀】的效果。
【桃】
基本牌
在你的出牌阶段,你可以使用它来回复你的1点体力。
当有角色处于濒死状态时,你可以对该角色使用【桃】,防止该角色的死亡。
【杀】(火&雷)
基本牌
火:杀的一种,这张杀所造成的伤害为火焰伤害。
雷:杀的一种,这张杀所造成的伤害为雷电伤害。
【酒】
基本牌
1. 出牌阶段对自己使用,令下一张杀所造成的伤害+1
◆一回合只能使用一次。
2.当你处于濒死状态时,对自己使用,立即回复1点体力.
◆不能对他人使用酒。
锦囊牌:
【决斗】
出牌阶段,对除你以外,任意一名角色使用。由目标角色先开始,你和他(她)轮流打出1张【杀】。【决斗】对首先不出【杀】的一方造成1点伤害;另一方为此伤害的来源。
【过河拆桥】
出牌阶段,对除你以外,任意一名角色使用。你选择目标角色手牌(随机选择)、装备区或判定区里的一张牌,目标角色弃掉该牌。
【顺手牵羊】
出牌阶段,对除你以外,与你距离1以内的一名角色使用。你选择并获得目标角色手牌(随机选择)、装备区或判定区里的一张牌。
【万箭齐发】
出牌阶段,对除你以外的所有角色使用。按照行动顺序结算——除非目标角色打出一张【闪】,否则该角色受到【万箭齐发】对其造成的1点伤害。
【南蛮入侵】
出牌阶段,对除你以外的所有角色使用。按照行动顺序结算——除非目标角色打出一张【杀】,否则该角色受到【南蛮入侵】对其造成的1点伤害。
【桃园结义】
出牌阶段,对所有角色使用。按照行动顺序结算,目标角色回复1点体力。
【无中生有】
出牌阶段,对你自己使用。你摸2张牌。
【五谷丰登】
出牌阶段,对所有角色使用,你从牌堆顶亮出等同于现存角色数量的牌,然后按行动顺序结算~目标角色选择并获得这些牌中的一张。
【借刀杀人】
在出牌阶段,对除了你之外,在装备区里还有武器牌的任意一名角色可以使用【借刀杀人】,对方需要对你所指定的,在其攻击范围内并且能够进行攻击的另一名角色使用一张【杀】,若不如此做,那么对方必须把装备的武器牌交给你。(注:使用【杀】时,可以发动合法的武器技能和角色技能来影响此【杀】的使用。)
【乐不思蜀】
出牌阶段,对除你以外,任意一名角色使用(将乐不思蜀置于该角色的判定区里)目标角色的判定阶段进行判定:若判定结果不为红桃,则跳过目标角色的出牌阶段。将【乐不思蜀】弃置。若判定结果为红桃则没有
【闪电】
出牌阶段,对你自己使用。目标角色进行判定:若判定结果为黑桃2~9之间,则【闪电】对目标进行判定的角色造成3点伤害,将【闪电】弃置。若判定结果不为黑桃 2~9之间,将【闪电】移动到当前目标角色下家
【无懈可击】
目标锦囊对目标角色生效前,对目标锦囊使用。抵消该锦囊对其指定的一名目标角色产生的效果。
【铁索连环】
选择一至两名目标角色,横置他(他们)的武将牌;若目标角色已横置,则重置他(他们)。
被横置的角色处于“连环状态”。
当处于连环状态的1名角色受到属性伤害后,其他处于连环状态下的角色亦会依次受到与该伤害同来源、同程度、同属性的伤害;并重置所有受到该伤害角色的武将牌。
◆即使第一名受伤害的角色死亡,也会令其它处于连环状态的角色受到该伤害。
重置即意味着解除“连环状态”。
经过传导的属性伤害不能再次被传导。
重铸: 出牌阶段,你可以从手里弃掉这张牌,然后摸一张牌。
【火攻】
出牌阶段,对任一有手牌的角色使用。目标角色展示一张手牌,然后若你弃掉一张与所展示牌相同花色的手牌,则火攻对该角色造成1点火焰伤害。
【兵粮寸断】
出牌阶段,对与你距离1以内的一名角色使用(横置与该角色面前);若判定结果不为梅花,跳过该角色的摸牌阶段。
装备牌:
【诸葛连弩】
武器特效:出牌阶段,你可以使用任意张【杀】。
【雌雄双股剑】
武器特效:你使用【杀】时,指定了一名异性角色为目标后,在【杀】结算前,你可以令对方选择一项:自己弃一张手牌或者让你从牌堆摸一张牌。
【寒冰剑】
武器特效:当你使用【杀】造成伤害时,你可以防止此伤害,改为弃置该目标角色的两张牌(弃完第一张再弃第二张)
【青缸剑】
武器特效:锁定技,每当你使用【杀】时,无视目标角色的防具。
【青龙偃月刀】
武器特效:当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以立即对相同的目标再使用一张【杀】,直到【杀】生效或你不愿意出了为止。
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【丈八蛇矛】
武器特效:当你需要使用(或打出)一张【杀】时,你可以将两张手牌当一张【杀】使用(或打出)
【贯石斧】
武器特效:目标角色用【闪】抵消你使用【杀】的效果时,你可以一次性弃两张牌,则【杀】依然造成伤害。
【方天画戟】
武器特效:当你使用的【杀】是你的最后一张手牌时,你可以为这张【杀】指定至多三名目标角色,然后按照行动顺序结算它。
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【麒麟弓】
武器特效:你使用【杀】对目标角色造成伤害时,你可以弃掉目标角色装备区里的一匹马。
【八卦阵】
防具效果:每当你需要使用(或打出)一张【闪】时,你可以进行一次判定:若结果为红色,则视为你使用(或打出)了一张【闪】;若结果为黑色,则你必须从手牌里使用(或打出)【仁王盾】
防具效果:锁定技,对你使用的黑色【杀】都无效。
【马】
【古锭刀】
武器特效:锁定技,你使用【杀】造成伤害时,若指定的目标没有手牌,该伤害+1。
【朱雀羽扇】
武器特效:你可以将你的任一普通【杀】当具火焰伤害的【杀】来使用。
【藤甲】
防具效果:锁定技,【南蛮入侵】、【万箭齐发】和普通【杀】对你无效;你每次受到火焰伤害时,该伤害+1。
【白银狮子】
防具效果:锁定技,你每次受到伤害时,最多承受1点伤害(防止多余的伤害);当你失去装备区里的【白银狮子】时,你回复1点体力。
武将简版名称:曹操 司马懿 夏侯惇 张辽 许褚 郭嘉 甄姬 刘备 关羽 张飞 诸葛亮 赵云 马超 黄月英 孙权 甘宁 吕蒙 黄盖 周瑜 大乔 陆逊 孙尚香 华佗 吕布 貂蝉 杨修(q版) 公孙瓒 袁术(oline专属)风包夏侯渊 曹仁 黄忠 魏延 小乔 周泰 张角 于吉 神关羽 神吕蒙火包典韦 荀彧 庞统 卧龙诸葛亮 太史慈 袁绍 颜良&文丑 庞德 神周瑜 神诸葛亮林包徐晃 曹丕 孟获 祝融 孙坚 鲁肃 董卓 贾诩 神曹操 神吕布本团竭诚为您进行原创专业解答,欢迎追问,谢谢采纳。
三国杀卡片配置
基本牌:三十张杀,十五张闪,八张桃 锦囊牌:四张无中生有,三张南蛮入侵,一张万箭齐发,一张桃园结义,两张闪电(算EX),三张乐不思蜀,四张无懈可击,两张借刀杀人,两张五谷丰登,三张决斗,四张顺手牵羊,五章过河拆桥. 装备牌:只有八卦阵和诸葛连弩是两张其他的都是一张
三国杀卡片模板
各势力PSD格式模板,装备、武器、马模板,外加制作方法图解、修改注意事项等,均已发至邮箱,图解的是PS CS3的,但是我用的PS CS4做的,效果一样的,没什么差别.希望对你有用.内含具体制作方法word文档一份,以便制作. 还有,另含三国杀标准版全卡片——游戏牌一套在另一个压缩包里,顺便带有三国杀高清宽屏壁纸,三国杀人物图像(较小),三国杀真人版cosplay及各种三国杀精彩手绘大图等,希望你喜欢!
三国杀有几种卡
目前三国杀online,各牌数量如下:基本牌53张——杀30张、闪15张、桃8张;锦囊牌34张——五谷2张、无中4张、无懈3张、借刀2张、乐不3张、桃园1张、南蛮3张、万剑1张、顺牵5张、过拆6张、决斗3张、闪电1张;装备牌17张——武器9张、八卦2张、+1马3张、-1马3张,一共104张。
一般来说,在屏幕右上角的牌堆剩余牌归0之前,出现的桃子数量是要记的,这样可以判断可能是谁藏了桃子,对于战斗决策和身份判断有重要意义!牌堆归0前,南蛮出现或被丢弃的次数可以左右着你决定是把唯一的杀留着防范可能的南蛮或下轮出杀,还是根据形势判断杀出去更有价值。至于分析别人的手牌,还是举实例吧!有一局,第1轮轮到8号位反陆逊行动,此时主cc4血5牌被乐,此前cc已出过2闪抵抗了2杀!3血5牌的陆逊挂连弩,还4手牌,杀主1刀,还3手牌,考虑了下,保留3手牌过。主cc的乐被我无懈掉,出了南蛮,陆逊出杀抵抗,还剩2手牌,主杀陆逊,陆逊出闪,还剩1手牌。主过后2号位忠孙权杀陆逊,陆逊扣血。于是3号位的我——内甘宁在对话框中快速打字:陆逊你的桃子没了。孙权过后在我果断奇袭,随着一声清脆的“接招吧”,陆逊手牌桃子被我拆掉,当然也连营了。因为本局是群里自己人玩,大家问我为什么这么有自信。我说如果你是陆逊,在当时的情况下,如果3牌是2杀1闪,至少会再杀主1下,留1杀1闪过,而不是留3手牌过。而且主南蛮陆逊出杀,主杀陆逊出闪,而孙权杀陆逊扣血,可见最后1张手牌不是杀也不是闪。我挂着武器,也不可能是借刀,其他锦囊也不太可能,基本可以锁定是桃子。还有,比如某一局你发现孙权换牌时都留手牌,那么这张不换掉的手牌,极有可能是桃子或无懈。再有,比如第1轮全场没出现过乐,到了后几位出南蛮或万剑,主cc就得考虑是不是要强行收aoe,因为被乐的风险太大了。不再举例,参考资料:www.sgs001.com 三国杀攻略网希望能对大家所有帮助。
三国杀卡牌集
目前直至军争为止的所有牌的数量 杀 :30张 火杀:5张 雷杀:9张 闪 :24张 桃 :12张 酒 :5张 装备:26张 锦囊:49张 标准的卡牌 牌名 点数 花色 种类 距离 牌组 杀 6 方块 基本牌 范围内 标准版 杀 7 方块 基本牌 范围内 标准版 杀 8 方块 基本牌 范围内 标准版 杀 9 方块 基本牌 范围内 标准版 杀 10 方块 基本牌 范围内 标准版 杀 K 方块 基本牌 范围内 标准版 杀 7 黑桃 基本牌 范围内 标准版 杀 8 黑桃 基本牌 范围内 标准版 杀 8 黑桃 基本牌 范围内 标准版 杀 9 黑桃 基本牌 范围内 标准版 杀 9 黑桃 基本牌 范围内 标准版 杀 10 黑桃 基本牌 范围内 标准版 杀 10 黑桃 基本牌 范围内 标准版 杀 10 红桃 基本牌 范围内 标准版 杀 10 红桃 基本牌 范围内 标准版 杀 J 红桃 基本牌 范围内 标准版 杀 2 梅花 基本牌 范围内 标准版 杀 3 梅花 基本牌 范围内 标准版 杀 4 梅花 基本牌 范围内 标准版 杀 5 梅花 基本牌 范围内 标准版 杀 6 梅花 基本牌 范围内 标准版 杀 7 梅花 基本牌 范围内 标准版 杀 8 梅花 基本牌 范围内 标准版 杀 8 梅花 基本牌 范围内 标准版 杀 9 梅花 基本牌 范围内 标准版 杀 9 梅花 基本牌 范围内 标准版 杀 10 梅花 基本牌 范围内 标准版 杀 10 梅花 基本牌 范围内 标准版 杀 J 梅花 基本牌 范围内 标准版 杀 J 梅花 基本牌 范围内 标准版 闪 2 方块 基本牌 自己 标准版 闪 2 方块 基本牌 自己 标准版 闪 3 方块 基本牌 自己 标准版 闪 4 方块 基本牌 自己 标准版 闪 5 方块 基本牌 自己 标准版 闪 6 方块 基本牌 自己 标准版 闪 7 方块 基本牌 自己 标准版 闪 8 方块 基本牌 自己 标准版 闪 9 方块 基本牌 自己 标准版 闪 10 方块 基本牌 自己 标准版 闪 J 方块 基本牌 自己 标准版 闪 J 方块 基本牌 自己 标准版 闪 2 红桃 基本牌 自己 标准版 闪 2 红桃 基本牌 自己 标准版 闪 K 红桃 基本牌 自己 标准版 桃 Q 方块 基本牌 自己 标准版 桃 3 红桃 基本牌 自己 标准版 桃 4 红桃 基本牌 自己 标准版 桃 6 红桃 基本牌 自己 标准版 桃 7 红桃 基本牌 自己 标准版 桃 8 红桃 基本牌 自己 标准版 桃 9 红桃 基本牌 自己 标准版 桃 Q 红桃 基本牌 自己 标准版 过河拆桥 3 黑桃 锦囊牌 任意人 标准版 过河拆桥 4 黑桃 锦囊牌 任意人 标准版 过河拆桥 Q 黑桃 锦囊牌 任意人 标准版 过河拆桥 Q 红桃 锦囊牌 任意人 标准版 过河拆桥 3 梅花 锦囊牌 任意人 标准版 过河拆桥 4 梅花 锦囊牌 任意人 标准版 借刀杀人 Q 梅花 锦囊牌 任意人 标准版 借刀杀人 K 梅花 锦囊牌 任意人 标准版 决斗 A 方块 锦囊牌 任意人 标准版 决斗 A 黑桃 锦囊牌 任意人 标准版 决斗 A 梅花 锦囊牌 任意人 标准版 乐不思蜀 6 黑桃 锦囊牌 任意人 标准版 乐不思蜀 6 红桃 锦囊牌 任意人 标准版 乐不思蜀 6 梅花 锦囊牌 任意人 标准版 南蛮入侵 7 黑桃 锦囊牌 所有人 标准版 南蛮入侵 K 黑桃 锦囊牌 所有人 标准版 南蛮入侵 7 梅花 锦囊牌 所有人 标准版 闪电 A 黑桃 锦囊牌 自己 标准版 顺手牵羊 3 方块 锦囊牌 1 标准版 顺手牵羊 4 方块 锦囊牌 1 标准版 顺手牵羊 3 黑桃 锦囊牌 1 标准版 顺手牵羊 4 黑桃 锦囊牌 1 标准版 顺手牵羊 J 黑桃 锦囊牌 1 标准版 桃园结义 A 红桃 锦囊牌 所有人 标准版 万箭齐发 A 红桃 锦囊牌 所有人 标准版 无懈可击 J 黑桃 锦囊牌 任意人 标准版 无懈可击 Q 梅花 锦囊牌 任意人 标准版 无懈可击 K 梅花 锦囊牌 任意人 标准版 无中生有 7 红桃 锦囊牌 自己 标准版 无中生有 8 红桃 锦囊牌 自己 标准版 无中生有 9 红桃 锦囊牌 自己 标准版 无中生有 J 红桃 锦囊牌 自己 标准版 五谷丰登 3 红桃 锦囊牌 所有人 标准版 五谷丰登 4 红桃 锦囊牌 所有人 标准版 八卦阵 2 黑桃 装备牌 自己 标准版 八卦阵 2 梅花 装备牌 自己 标准版 赤兔 5 红桃 装备牌 自己 标准版 大宛 K 黑桃 装备牌 自己 标准版 的卢 5 梅花 装备牌 自己 标准版 绝影 5 黑桃 装备牌 自己 标准版 爪黄飞电 K 红桃 装备牌 自己 标准版 紫骍 K 方块 装备牌 自己 标准版 雌雄双股剑2 黑桃 装备牌 自己 标准版 方天画戟 Q 方块 装备牌 自己 标准版 诸葛连弩 A 方块 装备牌 自己 标准版 诸葛连弩 A 梅花 装备牌 自己 标准版 贯石斧 5 方块 装备牌 自己 标准版 麒麟弓 5 红桃 装备牌 自己 标准版 青釭剑 6 黑桃 装备牌 自己 标准版 青龙偃月刀5 黑桃 装备牌 自己 标准版 丈八蛇矛 Q 黑桃 装备牌 自己 标准版 EX的卡牌 牌名 点数 花色 种类 距离 牌组 寒冰剑 2 黑桃 装备牌 自己 EX 仁王盾 A 梅花 装备牌 自己 EX 闪电 Q 红桃 锦囊牌 自己 EX 无懈可击 Q 方块 锦囊牌 所有人 EX 银月枪* Q 方块 装备牌 自己 EX (你可能会说现在的卡牌里没有“银月枪”,但最早的玩家知道。这逆天玩意儿确实出现过,本来也是和仁王盾一样是EX新加入的一把武器。但玩家游戏过程中,立马发现了这个不大不小的BUG武器,之后官方也曾改动过一次,但任然会出现一局游戏里一些混乱状况,过强状况,现标准版三国杀已取消,改为锦囊“无懈可击”。 银月抢(2008原版) ——攻击范围:3 在自己的回合外,若打出一张黑色花色的牌,可立即指定攻击范围内的一名玩家出一张【闪】,否则减一点体力。 银月抢(2009改动版)——攻击范围:3 你的回合外,每当你使用或打出了一张黑色手牌(若为使用则在它结算之前),你可以立即对你攻击范围内的任意一名角色使用一张【杀】。 军争的卡牌 火杀 4 方块 基本牌 范围内 军争篇 火杀 5 方块 基本牌 范围内 军争篇 火杀 4 红桃 基本牌 范围内 军争篇 火杀 7 红桃 基本牌 范围内 军争篇 火杀 10 红桃 基本牌 范围内 军争篇 雷杀 4 黑桃 基本牌 范围内 军争篇 雷杀 5 黑桃 基本牌 范围内 军争篇 雷杀 6 黑桃 基本牌 范围内 军争篇 雷杀 7 黑桃 基本牌 范围内 军争篇 雷杀 8 黑桃 基本牌 范围内 军争篇 雷杀 5 梅花 基本牌 范围内 军争篇 雷杀 6 梅花 基本牌 范围内 军争篇 雷杀 7 梅花 基本牌 范围内 军争篇 雷杀 8 梅花 基本牌 范围内 军争篇 闪 6 方块 基本牌 自己 军争篇 闪 7 方块 基本牌 自己 军争篇 闪 8 方块 基本牌 自己 军争篇 闪 10 方块 基本牌 自己 军争篇 闪 J 方块 基本牌 自己 军争篇 闪 8 红桃 基本牌 自己 军争篇 闪 9 红桃 基本牌 自己 军争篇 闪 J 红桃 基本牌 自己 军争篇 闪 Q 红桃 基本牌 自己 军争篇 酒 9 方块 基本牌 自己 军争篇 酒 3 黑桃 基本牌 自己 军争篇 酒 9 黑桃 基本牌 自己 军争篇 酒 3 梅花 基本牌 自己 军争篇 酒 9 梅花 基本牌 自己 军争篇 桃 2 方块 基本牌 自己 军争篇 桃 3 方块 基本牌 自己 军争篇 桃 5 红桃 基本牌 自己 军争篇 桃 6 红桃 基本牌 自己 军争篇 兵粮寸断 10 黑桃 锦囊牌 1 军争篇 兵粮寸断 4 梅花 锦囊牌 1 军争篇 火攻 Q 方块 锦囊牌 任意人 军争篇 火攻 2 红桃 锦囊牌 任意人 军争篇 火攻 3 红桃 锦囊牌 任意人 军争篇 铁索连环 J 黑桃 锦囊牌 任意人 军争篇 铁索连环 Q 黑桃 锦囊牌 任意人 军争篇 铁索连环 10 梅花 锦囊牌 任意人 军争篇 铁索连环 J 梅花 锦囊牌 任意人 军争篇 铁索连环 Q 梅花 锦囊牌 任意人 军争篇 铁索连环 K 梅花 锦囊牌 任意人 军争篇 无懈可击 K 黑桃 锦囊牌 任意人 军争篇 无懈可击 A 红桃 锦囊牌 任意人 军争篇 无懈可击 K 红桃 锦囊牌 任意人 军争篇 白银狮子 A 梅花 装备牌 自己 军争篇 藤甲 2 黑桃 装备牌 自己 军争篇 藤甲 2 梅花 装备牌 自己 军争篇 骅骝 K 方块 装备牌 自己 军争篇 古锭刀 A 黑桃 装备牌 自己 军争篇 朱雀羽扇 A 方块 装备牌 自己 军争篇
三国杀正版卡牌到底是哪些?
按先后出版顺序,依次是:三国杀标准版 风扩展包 军争包 火包 林包 山包 一将成名 一将成名2012一将成名2013 还有就是随每期《桌游志》附赠的sp系列 卡牌较多 不一一列举.
三国杀全卡表
三国杀全卡表 http://wenku.baidu.com/view/63cbf9da6f1aff00bed51edf.html
三国杀真龙版都有哪些卡片
首先三国杀原先的版本有龙版没有真龙版的.至于有哪些卡片,主要是标准版的哪些人物,技能略有不同,插图更加粗糙的前几代推广品而已.
三国杀卡片怎么玩啊???!
(一)游戏目标 玩家的游戏目标是由拿到的身份牌决定的,每种身份的胜利条件如下: 主公:消灭所有的反贼和内奸,平定天下。 忠臣:不惜一切保护主公,胜利条件与主公相同。 反贼:推翻主公。 内奸:除掉除自己外所有的人,成为最后的生还者。 (二)详细规则 1、座位即出牌顺序抽签决定。 2、引入暗魂角色,如无暗魂角色牌,则此局游戏第一个出局的玩家,下局不能第一个出局,换言之,最后一滴血受规则保护。但只要有人先出局了,或者被攻击的人攻击他,则不受此规则保护。 3、当游戏只剩三名玩家时,三轮以后每轮所有人同时各减一点体力,如一起出局则延续到下轮。 (详细解释:最后剩3个的情形基本上是,1主2反,1主1反1内,1主2内,1主1忠1内,1主1忠1反,也就是说除了第1个情况外,其余的主公在不明确角色的情况下均需要对另外2人进行消弱,同时加强自己,最后先辅助除掉威胁大的角色,而剩下的那个人被持续消弱后基本上无法再和主公对抗。) 规则目的: 1)减少游戏某些环节的拖沓时间; 2)避免打感情牌等影响游戏的因素; 3)对内奸角色的平衡型调整。 ~计分规则~ 现在运用第四版新规则得分形式如下: 内奸得分如下: 内奸获胜:得分=4+游戏人数×2 主公/忠臣获胜:若与主公单挑后败北:得分=游戏人数×1 未和主公单挑败北:得分=0 反贼获胜:存活:得分=1 死亡:得分=0 主公得分如下: 主公/忠臣获胜:得分=4+获胜时忠臣存活数×2 反贼获胜:得分=0 内奸获胜:得分=1 忠臣得分如下: 主公/忠臣获胜:得分=5+获胜时忠臣存活数×1 反贼/内奸获胜:得分=0 反贼得分如下: 主公/忠臣/内奸获胜:得分=0 反贼获胜:得分=获胜时反贼存活数×3 另外还有个人加分:获胜的主公/忠臣每消灭1个反贼或内奸+1分 反贼每消灭一个忠臣或内奸+1分 消灭主公的+2分 下面是推广版计分赛规则: 新版规则*按照人数拟定游戏次数,轮流当主公并累计计分的游戏方式。 *决定一名起始玩家,从他/她开始当主公,一局过后按下表记录每个玩家的得分,然后将主公身份交给下家(其余身份依然要在其他玩家间随机抽选),如此循环,直到所有人都当过一次主公,统计各人总分,最高分获胜。 ~转世规则~ 角色出局之后,将该角色的手牌和已装备的装备牌、闪电、乐不思蜀放入弃牌堆,亮出身份,但玩家并不退出游戏。角色牌放入角色牌堆洗混。 其他玩家每回合每人可以选择给他一张手牌,作为献祭。每名玩家每回合只能献祭一次。 当已出局的这名角色手牌到达4张(4~5人游戏:3张)时,这名玩家立即转世——将未使用的角色牌洗混后面向下放成一堆,从牌堆顶翻起,翻开的第一张与这名玩家同国籍的角色,即成为转世后的角色(如果是其他国家角色,将翻开的第一张牌作为他转世后的角色)。将转世前的角色牌放回未使用的角色牌堆。 转世后的角色的初始体力值为1,转世之后即已经视为参与到游戏中来。到下一次轮到他时即可正常行动。玩家转世后与其它玩家同等对待,但不能献祭其他角色。 因该玩家身份牌已翻开,在判定胜利条件时,仍将此角色视为已出局。攻击转世后的反贼不获得摸三张牌的奖励,主公攻击转世后的忠臣也不得到惩罚。例如:场上有1名主公、1名反贼、和一名转世的反贼。若此时主公攻击反贼,即使场上还有一名转世的反贼,仍视为主公一方胜利。 玩家可以反复转世。 若未使用角色牌堆已经没有与该玩家同国籍的角色,则不可转世(极少有的情况)。这种情况下该玩家可保留接受献祭的4张牌,但不能再接受新的献祭。 暗魂 罗汉:忠臣出局后,变成罗汉暗魂。可以为附体玩家抵挡一点伤害,该玩家不能拒绝,且需弃掉一张手牌,同时暗魂消失。 玄武:反贼出局后,变成玄武暗魂。玄武暗魂附体是从牌堆上摸一张牌,可在任何时候将这张牌与被附体玩家手上的暗魂指定的一张牌进行交换,同时暗魂消失。 祝由:内奸出局后,变成祝由暗魂。可以在出牌阶段命令被附体玩家弃掉手上所有牌,然后从牌堆抽取与弃掉手牌数量相同数量的牌,同时暗魂消失。 三国杀 3V3规则 ◆综述 1.此为依附于三国杀核心规则的团队对战规则变体,适合6人游戏或战队交流 2.对战双方分为两个阵营,每个阵营各有三名玩家,分别做好一名主帅和两名前锋的身份配置 ◆游戏目标 消灭对方阵营主帅 ◆选将 身份牌中的主公代表暖色方主帅,忠臣代表暖色方前锋。 内奸代表冷色方主帅,反贼代表冷色方前锋。 双方的座位顺序为:冷色前锋A-冷色主帅-冷色前锋B-暖色前锋B-暖色主帅-暖色前锋A(围绕桌子) 步骤1:将所有武将分为若干堆,每堆8名武将。背面朝上放置。 步骤2:将分好堆得武将牌背面向上由两方队伍主帅分别选取其中一堆。 步骤3:从身份牌中拿出主公和内奸,背面朝上平摊于桌面上。由两方队伍主帅各抽一张。 步骤4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到内奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接轮换色系。两方队伍选择的2堆武将,共16名。平摊于比赛桌面上,待主帅选择。 步骤5:暖色系主将决定由对方主帅先选将或由自己先选将。冷色系主将决定由对方主将或自己先行动。 步骤6:选将顺序及数量为 1、2、2、2、2、2、2、2、1。 步骤7:比赛双方选择的武将均应正面朝上置于本方主帅面前,并全部展示出。 步骤8:全部挑选完毕后,由双方主帅从8张武将中选出3张按顺序背面朝上放置在本方主帅和前锋位置上。双方选择完毕后,同时亮出。 ◆游戏流程 由冷色方主帅决定由哪一方先行动,决定后,分发每名角色4张手牌。游戏开始的第一回合只能由主帅先行动。 1.身份牌均为正面朝上放置,当一名玩家的行动开始时,横置自己面前的身份牌;当一名玩家回合结束时,所有人面前的身份牌均为横置状态,则重置所有人的身份牌. 2.行动顺位,双方交替有一个行动机会,但若轮到其中一方行动时,该阵营的所有身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置,则应将行动权交给对方阵营—-直到出现1.中所述情况为止。 3.拥有行动权的一方,可以由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅执行完一个完整的回合后即移交行动权;但若选择前锋行动,则须分别执行完所有的前锋回合后才移交行动权,换言之,若两名前锋均未阵亡,则会连续的分别连续的进行两个前锋的回合,两名前锋的身份牌均会横置. 游戏牌说明略(同三国杀) 4.同时机多技能冲突时,按逆时针顺序依次结算. ◆普牌的变体规则 南蛮入侵 指定目标为所有角色,但出牌(杀)顺序由出南蛮入侵的玩家指定(顺时针或逆时针) 万箭齐发 指定目标为所有角色,但出牌(闪)顺序由出万箭齐发的玩家指定(顺时针或逆时针) 桃园结义 指定目标为所有角色. 但加血顺序由出桃园结义的玩家指定(顺时针或逆时针) (同核心规则) 五谷丰登 指定目标为所有角色,但挑选牌的顺序由出五谷丰登的玩家指定(顺时针或逆时针) 闪电 此规则里不使用闪电。 ◆奖惩 杀死任意一名角色,可以立即摸3张牌,即使杀死的是自己的同伙. ◆主公技 此规则变体中不使用主公技. 此模式中主帅体力及体力上限+1 ◆关于交流 此规则作为竞技比赛而执行时,禁止同队队员之间的一切语言和手势交流 (三)判定总结 甄姬 洛神 黑色可一直摸牌 马超 铁骑 红色直接命中 夏侯惇 刚烈 红桃不中 乐不思蜀 红桃不中 闪电 黑桃2~9中 八卦阵 红色=闪 兵粮寸断 草花不中 雷击 黑桃中
完整的一套三国杀的卡片是怎样的
买一套三国杀珍藏版就全了(一将成名和随桌游志出的武将除外).