战术射击(战术射击游戏 三角洲行动)

战术射击(战术射击游戏 三角洲行动)缩略图

求像SWAT.这样的战术射击游戏! 好的加分!

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告诉你几个配置相对来说比较高的超好玩单机FPS游戏,1。使命召唤系列:有使命召唤1,使命召唤1:联合进攻,使命召唤2,使命召唤4:现代战争,使命召唤5,使命召唤5是去年才出的。还有“战地”系列,有战地1942,战地2,战地2:特种部队,战地2:现代战争,战地2:复仇女神,战地2:欧洲力量,战地2142。还有孤岛危机系列,孤岛危机2,孤岛危机:弹头,孤岛危机:弹头是去年才发行的。放心,我推荐的这些我都玩过,图像质量都是一流,尤其孤岛危机系列,在最高的设定下,图像质量是照片级别的,使命召唤和战地2图像质量虽说没有孤岛危机好,但也极为不错,不过这些游戏配置有些让人郁闷,比较高哦,除了使命召唤和战地相对低些,用单核的机器和GF7300的显卡在中等设定下能勉强玩玩以外,孤岛危机系列用单核机器和GF7300显卡在最低设定下都没法流畅玩,玩孤岛危机系列最少要奔腾4的酷睿双核和GF8600的显卡,还要有1G内存,硬盘空间要保留8GB以上。想玩或想了解更多就加我QQ159520241,验证是:Nomad(诺曼)到时候我告诉你更多!!~~~

什么是战斗速射 有什么用

什么是战斗速射 有什么用

就是在实战中,运用战术技巧等实现移动速射,结合移动射击、速射、战术射击的技能.

推荐下PC FPS或TPS的射击战术游戏,像霹雳小组那样的,谢谢!

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tps?我觉得孤单枪手比较不错,很经典.FPS的战术游戏,幽灵行动:未来战士不错,育碧出的,还有武装突袭系列也比较有名.

现在有什么好玩的射击,战术类游戏

使命召唤系列的

Tactical Shooter / Squad Based Shooter是什么意思

战术射击游戏/射击队基于

有关日本战国信长训练火枪战法问题

把全部第一排射击简称A战术,分三排射击简称B战术。

A战术的明显优势就是一次性的杀伤力大,B战术的优势就是熟读快,但相对于A战术而言,缺点便是杀伤力不够强大了。

假设一下,如果骑兵、足轻对阵火枪队。

A战术很显然能够一次性的把前排的大部分击倒,但他接着要上弹,反正工序是很多很多,一时三刻是不能够再次射击的。如果前排的骑兵倒下以后,后面紧跟着的是足轻队。那么足轻队就能够抓住上弹这一空隙进行攻击,如此一来,火枪即使是威力强大,在晴天的情况下工序繁琐则是它的致命缺陷。

要是敌人有很多很多很多的骑兵,自己有很多很多很多排成一排一起射击的火枪队,骑兵死了第一排,后面的冲上来,你觉得是骑兵速度快还是上弹速度快?我比较支持骑兵。

如果轮流射击,相对而言就能够弥补上弹速度慢这一个致命缺陷了。如此一来,要是有时间,又怕什么和你耗。A战术的攻击力是强,但命中率不一定高,相反的B战术虽然慢,但命中率一定高。因为敌人是一堆又一堆涌上来,就跟靶子一样。

当然了,要是纯粹要制造气势当然A战术的比较恐怖。你想像一下千百支火枪齐发,以前那技术当然很差,那声音是很响的,要是那么多,胆小点的可能吓得从马上掉了下来都有可能。

这样一分析,能不能够明白一点?

大航海时代ol 肉搏战能同时放突击和战术还有射击吗?冲突还是叠加?

不可以 战术和射击有叠加叠减攻防 突击防御没叠加 这个系统就和野球拳一样一样滴 突击克战术 战术克射击 射击克防御 防御克突击

看战术射击时教官手拿的黑色的是什么啊?! 是计时器吗?

是实用性射击中常用的声控计时器,不但可以计算射击时间,还能提供发射弹药数量的一种工具^_^

AVA战术,枪法

第一,就是养成良好的习惯,那就是枪口的预瞄,和射击的位置,菜茑阶段如果真的想把机枪练到精,那就不要太追求杀敌数,一定要保证自己的暴头率,宁可一颗子弹慢慢的点射,也要保证枪枪是头,多加练习不难掌握,所以不多说了。我建议多打运输船。地形简单,适合慢慢练习。

开始阶段,因为追求高的暴头率,自然KD就会很烂“但是坚持下来,养成良好的习惯以后,会发现,暴头其实很简单,那么KD自然会慢慢的回升,这个时候就进入下一阶段。

第二,降低鼠标移动速度,这只是个人建议,鼠标速度不需要太快,降低速度的好处首先就是鼠标的定位会很准,开始阶段会很不习惯,同样的道理,坚持下来,习惯以后,会发现这是对以往枪法的一个突破。练习地图同样建议去一些地形简单的地图。同样道理,只打头,哪都不要去打,宁可一枪枪的点射。

通过上面那两个阶段的练习,加以时日,如果你的枪法没有本质的区别,你可以来打我(——)。上面两个阶段,其实只是为了养成大家良好的习惯,但是相信坚持下来的朋友,已经不应该再用菜茑来称呼了,应该叫还算不菜(至少在枪法方面,意识咱先不谈)。

下面就谈谈枪法的进阶,这可能是大部分玩家比较关心了的,其实这个时候跟刚开始菜茑阶段的练枪就有点区别的,这阶段,我建议大家开始要追求KD了,咱暂时先不谈实战,还是谈练枪地图。

一:甩枪

其实简单点说,就是射击不要再像菜茑阶段那样瞄半天,打一颗子弹,而是哪怕敌人出现在你的屏幕边边上,你的枪都是甩过去,射击!(不是移动过去,是甩过去!)说白了,这个阶段就是射击不犹豫,要快“个人建议“2颗子弹平甩“暴头率很高“因为弹道很好控制“后坐力也不大“准心回复快(这里说的是M4,AK还是建议单甩)再说白一点,你就把机枪当狙击练。甩头而已“练习地图,建议金字塔,地形比较复杂,练反映和枪法都是不错的选择“

二,关于是单点还是连射

对于M4,我个人更倾向与2连发,因为弹道非常好控制,准心回复又快,远距离就是单点跟2连发并用,目的只是为了控制弹道“(这里说的是练习地图,实战我远距离是不会跟人对枪的,不是怕,而是没那必要。比赛打多了,养成的习惯。)AK还是建议一颗颗的点吧,因为后坐力比较大,还是一颗颗的点射比较好控制弹道。(M4我经常没事做2连发练习打耳朵,中间留个脑袋不打。

大家注意看,会发现我上面讲了很多,都是需要控制弹道,控制准心的回复,这就是为了实战准备的,保持枪口的稳定,才能在杀掉一个敌人的情况下,快速的解决掉下一个,或者是未知位置的敌人,因为后坐力的关系,如果准心没有回复过来,你再射击下一个目标,子弹会打向未知位置,一般是打飞机“当然你无聊,你可以练压枪“我比较懒,喜欢暴头“

再谈鼠标的移动速度,这里就是讲实战了,可能有些朋友尝到鼠标放慢的好处之后,会追求精准的定位而一味的放慢鼠标“我也试过0的鼠标速度“确实,暴头非常准,但是实战中,想刷屏,0的速度就限制了。

打个比方,沙漠灰,A平台防守,大道来人,小道包夹,(如果对方是等大道死完了,小道再出来给你打,那他们是S/B,咱们不谈。)太慢的鼠标速度在解决掉一边之后,很难回头顾及另一边,可能你鼠标要快速的在鼠标垫上移动多下才能瞄准另一个出敌地点,这样想连续暴头,1,运气来了,2,对方是一群茑,乱枪打不死你“`

建议鼠标速度在你移动一下,可以转动60度左右的视野就行,因为鼠标不一样,会影响速度,各人就看自己鼠标是什么样的,自己决定了。(我现在用的是IO,几点几不知道,黑的兄弟的,只知道是200多的鼠标,速度用5比较容易刷屏,死亡十字对枪,以前用1比较准,现在还在慢慢习惯用5,因为一切考虑实战了。

基本要写的就这么多了,建议大家少打点“死亡十字”这样的远点对枪图“`如果实战你这么远去打狙,你就是S/B.

关于意识,我就懒得写了,多看比赛录象。

还有个练习意识的方法,爆破地图,混战的时候,多进相对较弱的一边,想尽办法不死,那你意识就很牛X了!

第二片

练枪法从什么开始?

答案是:预位射击:就是等着敌人往枪口上撞。尤其是经常比赛人,需要更重视预位射击。

对新手来说,掌握枪口放在什么位置,敌人会撞在枪上,比去掌握用准星追敌人更容易。所以预位射击,是成为高手必需掌握的技巧也是新手最先需要掌握的东西。

预位射击包括2种情况:

1/放好位置让敌人撞上来。

2/在移动时,先瞄准好可能要出现敌人的位置。

——如果预位射击做的好,也是一个让人非常头痛的cFer了。

更顶级的使用是:双方已经见面,彼此在步伐移动中预位射击做的好的人。所以很好的掌握预位射击,几乎已经掌握了枪法的一半。

——多看一些demo注意高手的预位瞄准位置,一个比一个做的好。

信心和决心————实际上,很多人的枪法都不稳定的原因,就在于心理上的不稳定,而实战里面心理的枪法的影响也是相当巨大的。要想成为一把硬枪,首先要有看见人,在0.5秒的那几发子弹里,不是你死就是他死的觉悟,不要有着企图想逃走或躲闪子弹的念头,同样,你也要相信只要你看见了对手,对手是绝对逃不掉的,哪怕他闪一下就进了墙壁,你的子弹也会跟着穿墙而过把他打死……很多人喜欢单挑时扭来扭去打枪,这样的枪法在实战里毫无用处,如果要练习枪法,单挑时,无论人家怎么出来,你都可以第一时间打死他,或者,就是你被他打死……在高水平的比赛里,很多时候你看见某些职业选手经常打不死人,并不是他的枪法不行,而是他的心理被对手压制了,当你感觉和对手对枪你没有把握时,想躲闪时,你的枪是无论如何也打不死他的…但至于如何压制和克制对方的枪法发挥不出,那就是涉及到很多层面的问题,这里先不谈了——总之,请记得,在打枪的时候,请不要由想躲闪的念头…你应该在打枪时,就认为对手一定会死……

第三片:

一。基本技术

1.鼠标灵敏——这个建议高点,我的和狙击一样是60,因为玩冲锋讲究灵活,很多时候我们在冲,背后方有人时就需要我们很快转身,灵敏低了吃亏,这个刚调高肯定有很多人不习惯,没事,玩时间长了就习惯了!

(声明:我这个鼠标灵敏只是参考灵敏,因为它受你桌面鼠标灵敏的影响,我在网吧玩的时候由于桌面鼠标灵敏比较高,所以我游戏中调为35

2.准心高度——当然是头的高度位置,不是说你看到人才把准心放到别人头的高度,需要你平时在游戏中走路时就把鼠标有意识的瞄着敌人头的位置,这是一种意识,需要长期练习!爱瞄身体的玩家以后就要注意了,要有意把鼠标往上抬点,对爆头率的提高很有帮助!

3.点射——M4一般连点2下,打出2发子弹,AK点1下打1发子弹,这个不必多说,见到敌人不要慌,不要一阵狂扫,结果只见人家背后一个人形弹孔,人却没打到!

4.躲闪——你和冲锋见面时,当然不能站那不动,稍微有点常识的人都知道自己要晃着打,就是站一个点点射,完了立即向左或右稍微动一下,这个距离一般是一个人的距离为宜,然后再快速点射,如此反复!

二。临阵打法

1.远程>敌人冲锋——见到人,首先不要慌,不要乱kai枪,瞄准头了再打,当然敌我都在动,你要把准心放到他头的高度,然后在你躲闪时判断敌人的动向,千万别看到人在那才往那点,此时准心不在敌人头的位置,记住,例如他向左走,你就稍微把准心放在他头左边点,准心大概在他右耳处吧,当然相反,他向右走,就把准心放在他左耳;一般不建议你在移动中kai枪,但你要在移动中kai枪,一般和敌人闪躲的方向相反,成对角姿势闪躲,这要求把准心在多向他移动的那个方向偏点,这个爆头难度比较高,不好掌握,还是建议不要在移动中点。

2.远程>敌人狙击——遇到狙击可以用上边dui冲锋的打法外,再教一招,是对付敌人狙击跳蹲打法的,因为我以前是玩狙的,对这点了解很深,跳蹲狙一般在空中就瞄落地kai枪,一般人在空中很难瞄着移动的目标,而如果你也在移动,他一般不好打到,但上面将的躲闪左右晃不适合使用,建议你也用“跳蹲”他跳蹲你也跳蹲,这个方法不错,我也是屡试不爽,嘿嘿!当然要掌握好节奏哦!

3,近程>敌人冲锋——这个打法比较多,介绍一个不错打法,蹲打,因为一般人都瞄着你的上半身,你突然一蹲,他还来不及反应可能就被你干掉了,呵呵。当然你蹲时建议鼠标向上抬,才能爆头!

4.近程>敌人狙击——近程狙击就怕他盲,建议绕着他跳,据我了解,一般人玩狙灵敏都很低,所以你在他背后去了瞄着他头的时候他也许还没转过身来,呵呵,这也是我玩狙灵敏高的一个原因!

三。技巧篇(因本人上次写狙击经验谈时讲过一些技巧,这里不在重复

1.弹痕——就是要留意身边的弹痕,有时候你没看到人,但是身边有弹痕就请注意了,那个人的位置在哪?所谓三点一线,嘿嘿,我就不多说了!

2.穿墙——这个很多人都“会”,但能打到人也需要技巧的。介绍几个经典的穿墙位置,沙1:基地左边一边爱来狙击堵那,透过门可以穿到爆头;沙2:B洞和小道之间的那堵墙可以穿到爆头;运输船:两边的小道箱子可以穿到爆头;当然穿墙的位置无处不在,只要你掌握好,神不知鬼不觉的杀了敌人还是很容易的.

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战术教学,CQB中如何选择合适的掩体射击

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