动漫人物设计,动漫人物设计方案

动漫人物设计,动漫人物设计方案缩略图

动漫人物设计的简介

动漫人物设计的简介

作为动画的一个基本技术,动漫人物设计为原本没有生命力的形象创造了生命和个性。动画的形象构成元素具有无穷的表现和想象空间,动画通过多种技术手段为人们创造出另一个虚拟世界。动画片是在基于人的视觉原理来创造运动的图像,在一定的时间内连续观看相关联的静止画面时,就会成为一套连续的动作。动画作为一门动感艺术,是通过连续活动的图画符号来传达精神理念的艺术,它应用于影视、平面设计、网络传媒、电子娱乐、商业宣传等广泛的领域。是具有艺术性、商业性、大众性的艺术形式,是综合了绘画、影视、语言艺术及其表现优势于一体的艺术形式。

动漫和素描、油画或其他艺术不一样,它是一个产业。漫画有分类,动漫的人设对于骨架、五官有要求的,人物五官要有个性,不可与其他作品太雷同,如果不行,就在剧情上做得与众不同。动漫(Anime)最多的是少女漫画(校园)、热血动漫等,还有恐怖、魔幻、家庭等等。

设计一个动漫人物

设计一个动漫人物

EASY…是画全身半身?还是头像?全身 半身先要了解人体各部的比例,大致在比例范围内定形,注意不要太细致,大致的位置自己知道就好。各部位的互相影响关系也要清楚。然后用简单的“体块”代替肢体,在那些长方体和圆柱体中逐步修改下结构。头像记住头上骨点,骨骼突出处,多花几张熟悉下。(有条件找头骨去看,我们画室就有。石膏头像有很大出误)找些脸部肌肉的图画,记住肌肉走向和叠加关系,也画几张。记住“三亭五眼”,搞好下颌角的位置就好了。 给你一些例图,希望可以带给你灵感练习的话要有图样才行,必须看着例子画才有进步 找来一些图希望可以帮到你卡通和漫画不适合素描,卡通和漫画适合用色彩来变现。素描在于表现物体的体感,和质感。 速写加麦克笔画卡通不错!FLASH和3DMAX也可动画造型上色。 先买本好的素描入门书

然后一定要先学好线条这是素描的基础“

最少光练打线条要半个月“`

在开始学画基本的石膏体球体,正方形 长方形 圆柱等等

然后画静物

完成石膏静物应要3个月的时间

最后是人物头像

现在大部分画室都为了让学生速成忽略了基础

你要想画好就要多练,素描是个需要积累的技术

好好努力吧“` 我总结出 初学者一般常出现的毛病和难以掌握的有以下几点:1.过于投入局部的刻画,而忽略大体。2.排线的杂乱3.对基础概念,难以应用进具体绘画中去。这是几种常出现的问题,一般3是最普遍的情况,很多学生学了很久都还总是理论和实际脱轨。我建议学美术的,先不要上来就画,先自己把素描里的基础理论性的东西自己罗列出来,然后没事多看老师画,多注意自己的排线,排线是有方法的,不懂怎么排就去问老师,注意不要抹。画的时候不要离你的画纸太近,因为这样容易让你钻进一个眼睛或者一个鼻子里去,很可能整幅画就一个眼睛等看都很不错,但整体看就不是很好。一切先从大体着手,画到这副画基本上已经出来了,然后再对局部进行细化。然后再跳出来看大体。如此反复。画上10张左右的话自己就领悟了。以后再画起来就越画越得心应手。关于明暗,在针对你,说下,我就拿人头像给你说,像人头像的明暗,不管画什么人他都是有据可寻的。不理解明暗关系的,可能是因为你对人脸上的肌肉和骨骼不够熟悉,我建议你先找个人体的骨骼和肌肉的解剖图,先画画骨骼,肌肉,不要想着话人,你就想着我就是画的肌肉或骨骼,就行了。画个三到五幅。基本上就会有所感悟。以后画起人来就自然会注意到了。加油,祝你成功,希望可以帮到你

这样可以么?

怎样设计动漫人物呢?

怎样设计动漫人物呢?

既然要做动漫,学好画画当然是最正路的,我也非常建议你.不过世事没有绝对,我想你的专业是比较偏向3D技术,所以手绘部分才会不太重视.如果(我说的是如果)你觉得手绘不太适合你的话,就不如全力学好3D,毕竟要做好一部动画,部门分工是非常细的,你只要建好模就行了嘛. 要自学的话,我建议你学好画画,这样门路会多一点;3D的部分,据我所知3DMAX通常是用来做建筑之类的场境,角色方面是用MAYA较多,国外的动画很多都用这个的,毕竟不同的软件都有不同的专长嘛,你可以钻研一下.至于其它的部分,学校应该都会讲,你只要接触得比学校讲的更广泛就行. 虽然我不喜欢说教,可最后我想对所有学做动漫的同仁说,你们必须培养出正确的态度,中国动画如此不境气,你们的前辈难辞其疚,别学他们

怎么设计自己的动漫人物

你要先固定好一个自己喜欢的大致的发型、脸蛋、身材,那么你下次要画什么什么的时候,就可以脸蛋不改,发型大致和原来差不多,线条不要太大的变化,身材不变,添加各样的衣服.这样看起来就像一直在画同一个人了.

动漫人物设计中对人物角色设计的要点有哪些

和电影是同样的,人物角色是必不可少的,就如同拍摄影视作品前导演挑选演员一样,需要经过认真的构思、推敲和筛选,根据脚本的内容及其人物的性格进行最终的选择。而对于动漫作品,这种选择几乎完全取决于动漫家手中的画笔,即使主角是动物、植物或是现实生活中无生命的桌子、椅子等,也必定是经过拟人化的。

漫画人物设计的工作目标归根结底是将角色视觉化。相对于影视作品的创作,动漫家不必考虑演员自身的气质,并相应去设计服饰,因为动漫中“演员”的气质以及“表演风格”都是由创作者来决定的。创作者也不必考虑一个巨型道具的造价有多高,只要创作者能准确地画出它们来,这个道具就可以归“剧组”所有了。

谈及漫画人物设计

,首先便是角色的设定。一般来说,动漫家是将人物的外表与内在统一起来,即让人物的外貌与其内心品质、性格相一致。使用这种“表里如一”的设计公式能使人望其形而知其神,这与复杂的现实生活完全不同。然而,如果动漫作品通篇的角色塑造都如此公式化,就不免缺少新意和悬念,所以很多设计者在处理时会选择反其道而行之,制造角色内在与外在的不协调,让人有“意料之外,情理之中”的感觉。其次,是人物的造型。在设定好角色之后,便可以开始塑造人物形象了。人物的造型不仅需要设计人物的正面、半侧面、正侧面、背面等各角度的形象,还要完成表情(如喜、怒、哀、乐)、动态(如跑、跳、走)以及与人物性格和故事背景相匹配的服装、道具和环境等。而人物的造型又可细分为表情的设定、动态的设计和服饰的设计。一、表情的设定人的面部可以表现出千变万化而又十分微妙的表情,且表情的变化十分迅速和细致,能够真实、准确地反映出人物的情感。面部所表现出的各种各样的情感,最能吸引观者的注意。

而人的五官又是传情达意的主要“工具”,人物内心的喜、怒、哀、乐以及人物的气质、情绪、性格都可以通过五官的变化来表达。例如,人物开心的情绪通常通过眼睛变小、嘴角上扬的变化来表现;生气的情绪通常通过眼睛瞪大、眉成倒八、嘴角向下来表现;惊讶的情绪则通过眉成八字、嘴巴大张的变化来表现。由此也可见,人物五官中的眉、眼、嘴等部位最易“泄露”人物的情感,因此这也是人物表情设定的关键所在。二、动态的设计动态的表现是动画的强项,即使是艰难危险的动作,也无需功夫,无需替身。而角色动态的设计又在整个人物设计中占有十分重要的地位。一个目光呆滞的僵直站立的人物,即便其造型具有多么充分的美感和特色,作为一个角色的表现力也显然是不够的。

动漫人物设计

最开始肯定要入乡随俗,多看点动漫咯!然后你要注意动漫里的那些场景的搭配啊什么的,有不懂马上上网查 每次设计完你就拿去与动漫里的对比下,有什么问题就慢慢改进 感觉有点东拼西凑的话,我觉得会不会是一开始就弄得复杂了,色调不能复杂,要么对比色,要么就相近 培养是要慢慢看书看动漫来的,身边有对这方面好点的朋友,有事没事去请教下

动漫角色设计需要哪些依据和要求?

人物的形象和性格,可以把人物形象彰显出性格.