3ds max中混合 贴图和合成贴图有什么 不同
混合贴图就是把两张贴图混合 就是颜色的融合 合成呢 就是在一个面上贴两张贴图 这个东西就得自己慢慢练 多多试试就知道了 我告诉 你也没什么用
Photoshop合成图片教程 懂的进来
其实你不用另外做一些字在弄到另一张图片上的,你可以直接在photoshop上输入文字么而且里面对文字的处理非常丰富,如果不会的话。自己做了一些字,要放到另一张图片上, 你先把字的那幅图片打开,再打开 另一张图片然后选中移动工具,然后把鼠标移动到字那张图片,按住左键不放拖动到第二章图片软后按住CTRL +T把字体的哪张图片跳到一定的适合大小。如果字体有白色背景的话,把字体的哪张图片的模式调成正片叠底。
还有以下的方法可以参考一下
以前层人物,底层背景为例:
1.导入两张照片,人物照放在上层,背景照放下面.
2.选中人物照层,用橡皮工具擦除人物之外的部分,使之露出背景层.用魔棒抠图也行(给人物部分做选区,反选,删除多余).
3.调整位置,如果人物层有盖不住背景层人物的地方,在背景层里使用仿制图章工具调整.
4.模糊一下人物层的边缘.合并,ok!
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参考资料:http://wenwen.sogou.com/z/q657750801.htm?fr=qrl3
3ds max贴图类型在哪里
贴图是一种将图片信息(材质)投影到曲面的方法,这种方法很像使用包装纸包裹礼品,不同的是它使用修改器将图案以数学方法投影到曲面,而不是简单地捆在曲面上。下面我们就来学习一些3ds Max中一些常用的贴图类型。
一、位图
使用一张位图图像作为贴图,是最常用的贴图方式,在3ds max中被引入的位图支持多种格式,包括FLC、AVI、BMP、IFL、JPEG、QuickTime、Movie、PNG、PSD、RLA、TGA、TIFF等。使用动画贴图时,渲染每一帧都会重新读取动画文件中所包含的材质、灯光或环境设置等信息,。
二、光线跟踪贴图
光线跟踪贴图与光线跟踪材质相同,能提供完全的反射和折射效果,大大优越于反射/折射贴图,但渲染时间也更长,当然可以通过排除功能对场景进行优化计算,这样可以相对地节省一定时间。
光线跟踪贴图与光线跟踪材质有一些不同之处:
光线跟踪贴图可以与其他贴图类型一同使用,可以用于任何种类的材质;可以将光线跟踪贴图指定给其他反射或折射材质;光线跟踪贴图比光线跟踪贴图比光线跟踪材质有着跟多的衰减控制;通常光线跟踪贴图要比光线跟踪材质的渲染速度更快一些。
三、混合贴图
将两种贴图混合在一起,通过混合数量值可以调节混合的程度,以此作为动画,可以产生贴图变形效果,与混合材质类型相似。它还可以通过一个贴图来控制混合效果,这就和遮罩贴图的效果类型。
四、遮罩贴图
使用一张贴图作为遮罩,透过它来观看上面的贴图效果,遮罩图本身的明暗强度将决定透明的程度。默认状态下,遮罩贴图的纯白色区域是完全不透明的,越暗的区域透明度越高,显示出下面材质的效果,纯黑色的区域是完全透明的。通过反转遮罩选项可以点到遮罩的效果,如图4所示。
五、合成贴图
将多个贴图组合在一起,通过贴图自身的Alpha通道或输出数量来决定彼此之间的透明度,对于此类贴图,应使用含有Alpha透明通道的图像,如果要在视图中显示合成贴图中的多个贴图,显示驱动必须是OpenGL或Direct3D方式,软件显示驱动方式不支持多贴图显示,如图5所示
六、渐变
渐变贴图可以产生3色或者3个贴图的渐变过渡效果,可扩展性非常强,有线性渐变和放射渐变两种类型,3个色彩可以随意调节,相互区域比例的大小也可调节,通过贴图可以产生无限级别的渐变和图像嵌套效果,另外自身还有噪波参数可调,用于控制相互区域之间融合时产生的杂乱效果。渐变材质在实际制作中非常有用,但是调节起来要看使用者的色彩感觉了,我们还可以用它来实现晴空万里的效果、面包表面的纹理、水蜜桃表面的颜色过渡效果等,
贴图是一种将图片信息(材质)投影到曲面的方法,这种方法很像使用包装纸包裹礼品,不同的是它使用修改器将图案以数学方法投影到曲面,而不是简单地捆在曲面上。下面我们就来学习一些3ds Max中一些常用的贴图类型。
一、渐变坡度
这是一种与渐变贴图相似的二维贴图,都可以产生颜色间的渐变效果,但渐变色过渡贴图可以指定任意数量的颜色或贴图,制作出更为多样化的渐变效果,如图1所示。
图1
二、平铺
使用平铺贴图程序贴图,可以创建砖、彩色瓷砖或材质贴图。制作时可以使用预置的建筑砖墙图案,也可以设计自定义的图案样式,如图2所示。
图2
三、棋盘格
棋盘格贴图类似国际象棋的棋盘,可以产生两色方格交错的图案,也可以指定两个贴图进行交错。通过棋盘格贴图间的嵌套,可以产生多彩的方格图案效果,常用于制作一些格状纹理、或者砖墙、地板砖和瓷砖等有序的纹理。通过棋盘格贴图的噪波参数,可以在原有的棋盘图案上创建不规则的干扰效果。这个贴图还有一个非常有用的功能,即为要展平贴图的模型测试展平效果,主要查看纹理在对象表面分布是否均匀,如图3所示。
图3
四、衰减
产生由明到暗的衰减影响,作用于不透明贴图、自发光贴图和过滤色贴图等,主要产生一种透明衰减效果,强的地方透明,弱的地方不透明,近似于标准材质的透明衰减影响,只是控制能力更强。简单地使用它作为不透明贴图,可以产生透明衰减影响,将它作用于发光贴图,可以产生光晕效果,常用于制作霓虹灯、太阳光,它还常用于蒙版贴图和混合贴图,用来制作多个材质渐变融合入或覆盖的效果,如图4所示。
图4
五、噪波
通过两种颜色的随即混合,产生一种噪波效果,它是使用比较频繁的一种贴图,常用于无序贴图效果的制作,如图5所示。
图5
六、细胞
可以产生马赛克、鹅卵石、细胞壁等随机序列贴图效果,还可以模拟出海洋的效果。在调节时要注意示例窗中的效果不很清晰,最好指定给物体后再进行渲染调节。图6所示的就是用它制作的物体外表面,图7所示的是用它模拟海洋表面。
bodypaint 怎么合并贴图
问题不明确啊,如果想把三张图贴到同一个面上,可以用混合材质,如果想把三张图变成一张整的,可以在PS里处理
PS合成图片怎么做,有高手指点吗?
不同的图片,使用的方法不同,需要按照具体的图像确定具体的操作方法. 大体是将需要合成的部分,扣取出来(根据具体情况选择魔棒、套索或者钢笔 等工具),拖动到同一图像的不同图层.然后移动到合适的位置,调整色彩亮度,使合成后的光照统一,色彩和谐,尽量做到天衣无缝.
3D中混合贴图是什么意思?
顾名思义混合自然是将两种或两种以上的贴图进行混合 从而达到合成效果 比如一个物体 我添加一个混合贴图给他 颜色1通道里我加入一张墙纸贴图 颜色2里我加入一张地板贴图 这时候渲染得到的图片上会有一部分显示地板一部分显示墙纸 也就是所谓的混合 下面的混合量也大抵是差不多的意思 你可以尝试一下 有点意思 混合贴图常用的一般可以做 水泥地呀 生锈的铁 之类的物体
3d max中怎么给一个面贴图
给物体进行多维/次物体贴图,如果是正方体的话,你可以不必编辑材质ID号,直接在材质编辑器里选择一个空的示例球,单击标准按钮选择多维/次物体贴图即可. 这里拿正方体举例是不必编辑材质ID号,因为软件里已经默认有ID号(当然你也可以重新编辑材质ID号),如果要是给不规则物体进行某一个面上的贴图一定要给物体编辑材质ID号. 详细的贴图步骤我写在了我的博客上,你可以去参照.
3DSMAX 如何将一个物体上的多张贴图合并成一张?或者怎样可以批量调整贴图?
这要看你从什么换什么了 有些可以直接批量换 比如从普通材质换成vray材质 我记得在utility里面
3D max UVW贴图具体步骤?
这个说来也简单,可以为你建的模型添加一个“UVW展开”的修改器.可以上网上搜一搜它的具体做法,(我这个人比较懒,就不写步骤了,不好意思啊)这将要用到ps.贴图做出来很好,比直接为模型添加“UVW贴图”要好.为你推荐一本书《3ds max/vary建筑效果图完美表现》讲得就是这种方法,可以买一本,还有很多实例,是学生的话,也可以去图书馆找找看. “UVW贴图”不好掌握,我个人认为,呵呵……你可以自己试试一遍一遍的来.做多了就知道了.祝你好运啊……
合成图片怎么弄啊?
打开PS 然后新建一个空白的图层,再打开你需要合成的其中一张图片,按下左边工具栏右上角的“移动工具(快捷键是V)” 然后在你这张刚刚打开的图片的上面点住鼠标左键,拖动到那个新建的空白图层上去,同理拖动第2张,这样就形成了3个层,(在右下的图层窗口中可以看到)如果你的图片太大,你可以在点选其中一张,按ctrl+t调整图片大小(按住shift调整是等比例的放大或缩小),大小调整好了,剩下的就是摆放位置了,你把鼠标放在你的其中一张图片上,点击鼠标右键,会出现菜单,上面写着图层1、背景或图层2、背景,然后调整一下他们各自的位置,最后保存,你要的合成图片就搞定了