目前最好的游戏引擎排名 !?
在初夏的骄阳,能不能在网上学呢?忍受不了打击和挫折,承受不住忽视和平淡,
现在最好的游戏引擎排名前三的是?ce4还没出不算
现在已知引擎(公布未开放的都算)第一无疑是无限细节(即使是CE4也是完全被秒,这是事实,)第二应该是夜光引擎,第三为CE3了,至于虚幻4(仅仅一个演示DEMO感觉比CE3高不了多少,CE3完全能达到此水平)要是仅仅是现有引擎就是CE3,虚幻3.975以及寒霜2.当然这是我个人观点,不必争论
虚幻3、Refractor 2、寒霜引擎3种游戏引擎效果排名
虚幻3是目前最好的引擎,但是好刀还是要由高手用才有感觉,腾讯做的游戏……没出来,不敢说. 战地2的那个引擎很不错,比较喜欢,也很有感觉. 战地恶人连2(我喜欢这个名字^_^) 没出来,谁知道呢…… 有一款叫《F.E.A.R》的游戏,不知道那款游戏楼主试过没,那是我见过所有射击游戏里射击感觉最好的!通过鼠标能体会到弹弹到肉的感觉,《F.E.A.R2》比起前作感觉就差了点. 如果楼主追求极限配置的话目可以试试《孤岛危机:弹头》DX10的游戏…… 不过本人热血推荐:使命召唤现代战争2(09年10月11日!)仅仅是看宣传片就已经很热血沸腾了~ 麻烦采纳,谢谢!
这8种游戏引擎哪一种最好用啊?
100% 是 Unreal,无以伦比的工具链。
1 首先,havok是物理引擎,不是游戏的,可以被嵌入Unreal(Unreal默认带的是PhysX物理引擎), 就不在一个层面讨论了。
2 从技术上看,Unreal和Cryengine都很领先, Gamebryo稍次,bigworld主要靠服务器套件,从游戏引擎综合讲,更次点。 然后是做小游戏的Unity3D(比如iphone,不过这引擎没源码授权), 再然后是比较垃圾的Torque. Hero engine是听过没接触过的,所以多评价。
3 脚本内嵌:
unreal : 自己的Unreal Script
CryEngine & Gamebryo: lua
Bigworld: python
Unity 3D:(只能用脚本编游戏) C#, Js.
4 价格, Unreal > Cryengine > Bigworld > Gamebryo >> Unity 3D > Torque
5 如果你英文过关,这里有10大游戏引擎, 你自己看,我就不翻译了
http://www.develop-online.net/news/32250/The-top-10-game-engines-revealed
6 中国的话,目前Gamebryo使用最多,tencent,盛大都有在用,世界范围,Unreal是主流。
希望对你有帮助 。
2D游戏开发有什么有名的游戏引擎
目前有两个比较大和流行的引擎: 一、Unity 下面是官网:http://unity3d.com/ 二、Cocos 下面是官网:http://www.cocos.com/ 具体信息,建议用百度百科查询一下.
最好的游戏引擎是甚么?
没有好坏之说,只有适用不适用而已.
寒霜2 CE3 虚幻4 谁才是顶级的游戏引擎?
虚幻四
世界上最好的游戏引擎是什么?
虚幻3引擎介绍:
虚幻3引擎是一套为下一代游戏PC平台准备的完整的游戏开发构架,提供大量的核心技术阵列,内容编辑工具,支持高端开发团队的基础项目建设。
虚幻引擎的所有编写观念都是为了更加容易的内容制作和编程的开发,为了让所有的美术开发人员能够牵扯到最少程序开发内容的情况下使用抽象程序助手来自由创建虚拟环境,以及提供程序编写者高效率的模块和可扩展的开发构架用来创建,测试,和完成各种类型的游戏制作。
虚幻3引擎给人留下最深印象的就是其极端细腻的人物和物品模型。通常游戏的人物模型由几百至几千个多边形组成,并在模型上直接进行贴图和渲染等工作从而得到最终的画面。而虚幻3引擎的进步之处就在于在游戏的制作阶段,引擎可以支持制作人员创建一个数百万多边形组成的超精细模型(最上面的模型由200万多边形组成,而下面的模型仅有5287个多边形),并对模型进行细致的渲染,从而得到一张高品质的法线贴图,这张法线贴图中记录了高精度模型的所有光照信息和通道信息。在游戏最终运行的时候,游戏会自动将这张带有全部渲染信息的法线贴图应用到一个低多边形数量(通常在5000-15000多边形)的模型上。这样的效果就是游戏的模型虽然多边形数量比较少但是其渲染精度几乎和数百万多边形的模型一样,这样可以在保证效果的同时在最大程度上节省显卡的计算资源。
说说现在有哪些著名的游戏引擎
v8海米发动机,v8压缩引擎,博滋发动机! 这三个都是经典! 七零年代生产的.在当时技术指标都已经达到了二十一世纪的欧洲水平!从零到百公里加速在当时只需4、5秒, 可想而知! 都是经典啊!
游戏引擎的问题
1.强大的引擎,也是目前最广泛应用次世代引擎,该引擎在角色、法线贴图、材质贴图、环境、光照等和先前的引擎相比将有质一般的飞跃,但是由于开发较早,所以对双核机器支持不佳,常常出现一个核心占用率为100%
出名的游戏:战争机器系列,彩虹6号系列,虚幻竞技场系列,生化奇兵,质量效应,镜之边缘 如果楼主连这些都不知道,那就是没玩过单机游戏的人
2.CE3引擎的确强大,在很多程度上远超虚幻3,但是CE3引擎的本身就是一种冒险的做法,他舍弃配置而选择画面的做法没有考虑到玩家的配置,画质虽强,但是配置过高,另很多开发商望而止步。至于孤岛危机,这也是和CE3一样的做法,完全运用的CE引擎,成就了最完美的画质,但是被成为显卡杀手,和CE一样,舍弃配置。
3.我也很纳闷。寒霜引擎物理效果非常强悍,细节也很厉害,人物,树木,花草,建筑物,高山,大海,都能做的很好,应该上榜。
4.source引擎是为半条命系列专门开发的游戏引擎,应用游戏太少,除了半条命,洛奇英雄传,你估计找不到几个用起源引擎的游戏了。