子弹弹道轨迹是什么样的?
楼主您好TNT弹道轨迹的子弹是抛物线形式的,
(1) 弹道
弹道 是指弹头脱离枪口在空中飞行的路线。
子弹在飞行时,一面受地心引力的作用,逐渐下降;一面受空气阻力的作用,越飞越慢。这两种力的作用,使子弹的飞行成一条不均等的弧线,升弧较长直,降弧较短而弯曲,
弄懂这个定义以后,就很好解释各种抛法的来源了,所谓的高低差,就是升弧跟降弧之间的转换。
(2)直射
。 直射 是指在瞄准线上的弹道高在整个地图内不超过目标高的发射。这段距离叫做直射距离。。。转换成俗语来说就是,在有高低差的情况下,可以通过想象抛物线曲线从而得知这个直射距离(ps:所谓直射距离,就是屏距啦),这时候可以使用各种抛法来避开障碍物击中目标,而不需要去死记什么各种抛法的高低差公式了(毕竟不同角度的抛法高低差算法不同,当然大婶可以无视)
,,,,直射距离的大小是根据目标的高低与弹道的低伸程度决定的。目标越高(我处低于敌方),弹道越低伸,直射距离就大;目标越低(我处高于敌方),弹道就越弯曲,直射距离就越短。 当然还一种情况,就是目标虽然跟你有高低差,但是你有角度直接瞄准他,那就满力轰他吧(直射距离太远时慎用)
(3)危险界,遮蔽界和死角
。。。。。危险界 是指弹道高没有超过目标高的一段距离。目标暴露的越高,地形越平坦,弹道越延伸,危险界就越大,目标就越容易杀伤;
遮蔽界 是指子弹不能射穿的遮蔽物顶端到弹着点的一段距离。
死角 是指目标在遮蔽界内不会被杀伤的一段距离。
ps: 有2点这里要注意:
,,,,1.这里的遮蔽界在tnt中并不是如现实的子弹一样,不能打穿,只是要是等你打穿障碍物,对手说不定都在那几回合内干翻你了~~
,,,,2.不要跟我说为什么不知道用高抛,尼玛 ,那子弹高抛以后打下来还有威力么?
要是那武器不是枪类武器,而是投掷类的我没话说,在tnt中,这个子弹也好,投掷类武器也好,肩扛类武器也罢,高抛都是具有杀伤力的,貌似 还有人说过高抛威力要大于平抛
文字解析摘自百度贴吧一位玩家的文献 祝游戏愉快
CF中弹道轨迹有什么用?
对扫射压枪有用,能知道子弹走向,从而准确命中敌人.
弹道轨迹什么武器最好用?
B级武器:北欧战斧,这是B级武器里最好的,必杀技攻击力最高的,2*40的强攻攻击力最少800. C级武器:森金刺刀长枪(40-75).夏亚科斯玩偶(35-70),这两款武器攻击力是最接近C级武器最高攻击力180的,而且爆炸范围大,如果你崇尚攻击,我建议你用突击步枪,在C级武器,突击步枪( 25-55 范围60)自认为自己打的很准再用!攻击力180,必杀技(威力一击) 以上是我认为好用的武器,要选B级还是C级自己看吧!
弹道轨迹最高几级?装备最好怎样呢?
弹道轨迹最高99级,装备最好是芯片九
弹道轨迹远古遗迹怎么打
楼主您好
远古遗迹通关方法如下
推荐携带宝物:伯恩的计数器、近身战刀
推荐携带道具:三单血、三群血
推荐携带武器及芯片:c级+4芯片及以上、b级+3及以上
攻击对象:4个远程攻击【海利s型】、8个近距离攻击【阿斯顿a型】、4个近距离攻击【阿斯顿aa型】
通关方法1:首先攻击远程攻击【海利s型】,在攻击近距离【阿斯顿a型】,必要时攻击爆炸头麦克
通关方法2:携带计数器,首先攻击【爆炸头麦克】使他们停下,等待计数器加满之后再使用两个强攻攻击远程【海利s型】和近距离攻击【阿斯顿a型】和【a阿斯顿aa型】
通关方法3:携带近身战刀,直接攻击敌人
远古遗迹14关只能一人通过;远古遗迹15关推荐2人及以上人数通过
【爆炸头麦克攻击示意图】
祝游戏愉快
弹道轨迹C级武器中的利器,永久的
以前西盖重剑最好 ,不过现在新出的森林火统好像也不错,攻击力178,爆炸范围也有100多,都接近B级武器了
弹道轨迹怎么强化
出强5不掉的活动时,到一个空闲的区,用4级的芯片,放一个晶体,一个一个的点(垫手),如果到了20个还没上5就放4个晶体.
弹道轨迹要如何计算,和力学、风力、枪械结构是否有直接的关系?
外弹道主要是讨论弹头出口后, 影响其飞行的各种因素. 任何在地球上的物体, 都会受到地心引力的影响. (事实上光也会受到引力的影响, 但是光到底是波还是粒子, 还无定论). 弹头一出枪口, 加速就停止了. 引力会将弹头往地面拉. 所以任何弹头的飞行路线都是弧形的. 如果枪管与地面平行, 弹头永远不会和枪管延长线的任何一点交会. 所以, 枪管都是微微朝上的. 弹道跟力学的关系在地心引力 风力会将子弹刮偏 枪械结构在于枪膛
弹道轨迹怎样计算?
看屏距、风向来判断角度、力度.
弹道轨迹技巧,各种战术
不要散射,不要连发,只要杀伤力,第一次目测试探性打法,试探敌我距离,把握力度,第二次以后,只需杀死敌人,如果敌人飞行换位置,要从第一步做起