英雄之门(博德之门3)

英雄之门(博德之门3)缩略图

网页游戏英雄之门攻略

网页游戏英雄之门攻略

前10级特简单,一句话就是做任务,但怕有人不懂,还是细说下: 1. 第一件事先去:城堡》征兵征收20个一级兵,为啥这么早主要是因为造兵需要时间,当要用兵的时候不用等待了; 2. 第二件事就去挨着主线任务做下去,一个任务1000经验,等所有任务做玩了,应该在12级左右,有1w多钱;这时候就需要升级建设中的司令部,但木材矿石不够,所以要去野外刷2000木材和2000矿,进行司令部升级;在升级过程中,可以再进行野外刷木材和矿,因为木材和矿一般都比较缺; 3. 中间过程一定不要忘了升级庄园中的木材和矿石场; 4. 要尽快去幸运之城去把一级的野外木材和矿石场占了,不要打那里的怪哦,否则全军覆灭;

is英雄之门是怎样的一个游戏,好玩吗?怎么玩?

is英雄之门是怎样的一个游戏,好玩吗?怎么玩?

《英雄之门》从游戏内核上,继承了webgame的全部优势,把玩家体验感觉发挥到极致。游戏操作简单、升级轻松。省略了痛苦的客户端下载过程,只要能上网,机器配置无需讲究,点击就能玩,十几分钟轻松升到十几级。同时,还在游戏中,增加了各种mmo游戏模式中精髓的特色功能系统。

《英雄之门》作为一款超大型的webgame游戏,完全具备了流行的web游戏应有的元素,方便的界面操作,具备策略升级类,城堡建设、兵力分配和物资调用等各种常见的玩法。另外具备六大市面webgame没有的玩法。

借鉴了《英雄无敌》的风格,深化了《英雄无敌》精髓的玩法,充分融入了mmo的世界观,游戏场面非常庞大,整个游戏分人族、精灵族、鬼族三个种族帝国,初期开放的英雄职业多达数种,后期还将陆续开放多种职业。同期开放的还有英雄可以无限转职,根据爱好利用技能点修不同技能路线。游戏拥有庞大的任务系统,包括主线任务、声望任务、剧情任务、循环任务,都来自于国内外大项目组知名策划设计。

一、战争加入

1、战场建立

1> 只允许在20:00 – 21:30发起战争(系统频道通告)

2> 只允许在与本国交战地区(其他国家与本国的连接地区)发起战争

3> 与该地图要塞npc对话创建战场队列(系统频道通告)

4> 创建战场队列后,需要10个本国玩家响应(21:30还未完成则响应取消),先完成响应的国家为进攻国(系统频道通告)

☆ 若在创建战场队列时,已有本国玩家创建,则自动转为响应;

☆ 已有响应完成,则取消其他国的队列

5> 若为中立势力地图,则进攻国自动胜利

2、战场加入

1> 20:30若有完成的响应则本要塞形成战场(系统频道通告)

2> 20:30-21:30与该地图要塞npc对话进入战场队列

1> 只允许进攻国、防守国玩家进入

二、战斗流程

1、战场等级

参战玩家按等级段进入战场队列

1> 40<=lv<60,战场队列 1

2> 60<=lv<80,战场队列 2

3> 80<=lv<=100,战场队列 3

2、战斗队列

1> 系统随机配对玩家,进入战斗

2> 战斗开始后,玩家离开战斗队列

3、战斗积分

1> pvp战斗胜利的玩家,该国获得积分=( 房间等级+1 )^3

2> 在队列中的玩家,如果3分钟没有匹配到对象,自动判定为胜,该国获得积分=( 房间等级+1 )^2

3> pvp战斗胜利的玩家,获得4×( 房间等级+1 )点荣誉,自动胜利的玩家,获得2×( 房间等级+1 )点荣誉,战斗失败的玩家,获得1点荣誉

4、战斗结束

1> 当某个国家优先获得10000分时,该国胜利

2> 21:30还没有一方达到10000分,则分高的胜利

3> 胜利的国家获得该要塞的所有权,并在世界地图当中,显示该要塞所在地图的拥有国。

三、其他规则

1、弱国保护

玩家在本国领土作战,有战斗加成,最靠近首都的要塞为25%,光辉城为0%

爵位系统

荣誉系统作为此次版本的一个新的亮点,在游戏的过程中对玩家起着重要的作用。

玩家在游戏中的荣誉越高,在游戏中就会获得不同的爵位。爵位的排名又直接和玩家的战斗等级密切联系。

在游戏中,玩家的爵位排名,系统会在指定的时间内,定期更新爵位排名列表。当玩家的荣誉排名到一定的程度时候,就会被系统封为不同的爵位。继而,与之关联的战斗等级会相应的增加。这三者之间的关系,如下表所述:

爵 位 图 片 玩家增加战斗等级(lv) 游戏中爵位上限人数( 个 ) 国王 32 1 亲王 24 2 公爵 18 3 侯爵 12 4 伯爵 8 10 子爵 4 20 男爵 2 60

如:当玩家的荣誉排名达到国王时,玩家战斗等级+32

荣誉积分获得方式:

攻城战获得:攻城战获胜方荣誉+1

国战获得:pvp战斗胜利的玩家,获得4×( 房间等级+1 )点荣誉;自动胜利的玩家,获得2×( 房间等级+1 )点荣誉;战斗失败的玩家,获得1点荣誉

光荣装备的获得方式:

首饰类:

在光城大陆的光辉城中的“英雄祭坛”中,与npc人物“荣誉商人-福利”对话,即可进入到首饰类的荣誉商店,可购买与您的英雄人物级别相应的荣誉装备。

武器防具类:

当您所属的国家,在国战中,赢得了其它国家的领土(地图),在所占领的国家地图上,会有一个战俘营。进入战俘营,即可开启“荣誉装备”的武器防具店。侵占地图越深入敌对国主城池,战俘营中的“荣誉装备”级别越高。

英雄之门技能系统分那些

英雄之门技能系统分那些

1、英雄打孔

英雄打孔,其实就是给英雄扩槽的一个过程。

英雄生成时没有技能槽,需要在光辉城的英雄公会商人处购买英雄扩槽符,增加英雄的技能槽数量(兵书是镶嵌在英雄身上的,一个英雄最多可以率领6种野兵即6个扩展槽,通过这个方法来提高自己英雄的综合能力)相关兵书扩展槽说明:使用扩展道具可增加技能槽。

1> 技能槽上限=6

2> 扩展道具分为3级:初级、中级、高级

初级:现有技能槽 < 2时有效

中级:现有技能槽 < 4时有效

高级:现有技能槽 < 6时有效

3> 扩展道具决定扩展成功率,扩展失败道具消失

玩家可以在光辉城的英雄公会的商人那里购买“初级扩槽符”给没有技能槽的英雄打孔,如果想要让英雄同时具有统领两种以上野外兵种的能力,就需要使用中级或高级扩槽符给英雄打两个以上的孔。

2、英雄镶嵌

若英雄已经打孔完毕,就可以进行英雄镶嵌了。

在道具的一栏中,所需要购买英雄兵书,以此来使英雄能够具有统帅野兵的能力。

玩家在招募完野兵后,往往会有很多疑问,说自己的野兵为什么带不上,所以在此需要注意一点,只有在成功为英雄镶嵌兵法书,英雄才具有统帅相应野兵的能力。

英雄之门技能系统有什么

暂时只知道以下几种1、英雄打孔

英雄打孔,其实就是给英雄扩槽的一个过程。

英雄生成时没有技能槽,需要在光辉城的英雄公会商人处购买英雄扩槽符,增加英雄的技能槽数量(兵书是镶嵌在英雄身上的,一个英雄最多可以率领6种野兵即6个扩展槽,通过这个方法来提高自己英雄的综合能力)相关兵书扩展槽说明:使用扩展道具可增加技能槽。

1> 技能槽上限=6

2> 扩展道具分为3级:初级、中级、高级

初级:现有技能槽 < 2时有效

中级:现有技能槽 < 4时有效

高级:现有技能槽 < 6时有效

3> 扩展道具决定扩展成功率,扩展失败道具消失

玩家可以在光辉城的英雄公会的商人那里购买“初级扩槽符”给没有技能槽的英雄打孔,如果想要让英雄同时具有统领两种以上野外兵种的能力,就需要使用中级或高级扩槽符给英雄打两个以上的孔。

2、英雄镶嵌

若英雄已经打孔完毕,就可以进行英雄镶嵌了。

在道具的一栏中,所需要购买英雄兵书,以此来使英雄能够具有统帅野兵的能力。

玩家在招募完野兵后,往往会有很多疑问,说自己的野兵为什么带不上,所以在此需要注意一点,只有在成功为英雄镶嵌兵法书,英雄才具有统帅相应野兵的能力。

4399里的英雄之门怎么玩啊

英雄是英雄之门的核心玩法之一.英雄负责统领军队作战,英雄的素质和能力很大程度的影响玩家军队的战斗力.玩家可以招募英雄,招募地点一般在大城市的酒馆.英雄通过参与战斗可以成长,体现在级别和军衔的提升上,军衔越高,英雄可以统帅的士兵数量越多.英雄有职业,并可以转职,每个职业都具有一些特殊的战斗能力和统御特殊兵种的能力.英雄还可以配备装备来提高自己的能力.去寻找自己喜欢的英雄,并让他们和你一同经历丰富多彩的英雄之门旅程!

热血传奇英雄之门

热血传奇的英雄之门不是那个意思,那里是人群打堆的地方,相当于某个地方的中心,如果想去雪域,每一个地方都有一个亮亮的光圈,就是雪域的入口.提醒一下:地图上没有标识.英雄之门真的只是一个中心,不是可以进去的地图.不过倒是有一个英雄之路,但忘了从哪儿进了,O(∩_∩)O~

英雄之门的兵力分配

兵当然要带全了,不过推荐2弓2步1魔(魔很烧钱)

英雄之门咋参加国战?

一、战争加入

1、战场建立

1> 只允许在20:00 – 21:30发起战争(系统频道通告)

2> 只允许在与本国交战地区(其他国家与本国的连接地区)发起战争

3> 与该地图要塞NPC对话创建战场队列(系统频道通告)

4> 创建战场队列后,需要10个本国玩家响应(21:30还未完成则响应取消),先完成响应的国家为进攻国(系统频道通告)

☆ 若在创建战场队列时,已有本国玩家创建,则自动转为响应;

☆  已有响应完成,则取消其他国的队列

5> 若为中立势力地图,则进攻国自动胜利

2、战场加入

1> 20:30若有完成的响应则本要塞形成战场(系统频道通告)

2> 20:30-21:30与该地图要塞NPC对话进入战场队列

1> 只允许进攻国、防守国玩家进入

二、战斗流程

1、战场等级

参战玩家按等级段进入战场队列

1> 40<=Lv<60,战场队列 1

2> 60<=Lv<80,战场队列 2

3> 80<=Lv<=100,战场队列 3

2、战斗队列

1> 系统随机配对玩家,进入战斗

2> 战斗开始后,玩家离开战斗队列

3、战斗积分

1> PVP战斗胜利的玩家,该国获得积分=( 房间等级+1 )^3

2> 在队列中的玩家,如果3分钟没有匹配到对象,自动判定为胜,该国获得积分=( 房间等级+1 )^2

3> PVP战斗胜利的玩家,获得4×( 房间等级+1 )点荣誉,自动胜利的玩家,获得2×( 房间等级+1 )点荣誉,战斗失败的玩家,获得1点荣誉

4、战斗结束

1> 当某个国家优先获得10000分时,该国胜利

2> 21:30还没有一方达到10000分,则分高的胜利

3> 胜利的国家获得该要塞的所有权,并在世界地图当中,显示该要塞所在地图的拥有国。

三、其他规则

1、弱国保护

玩家在本国领土作战,有战斗加成,最靠近首都的要塞为25%,光辉城为0%

爵位系统

荣誉系统作为此次版本的一个新的亮点,在游戏的过程中对玩家起着重要的作用。

玩家在游戏中的荣誉越高,在游戏中就会获得不同的爵位。爵位的排名又直接和玩家的战斗等级密切联系。

在游戏中,玩家的爵位排名,系统会在指定的时间内,定期更新爵位排名列表。当玩家的荣誉排名到一定的程度时候,就会被系统封为不同的爵位。继而,与之关联的战斗等级会相应的增加。这三者之间的关系,如下表所述:

如:当玩家的荣誉排名达到国王时,玩家战斗等级+32

请问英雄之门在那???

一周目~已经找到英雄之门了~(谢谢楼上)现在正在制作那该死的迷宫的地图 [s:110]

英雄之门有哪些得装备的任务啊?

角斗,打塔,都可以得装备~或者冲J买~