魔法元素,魔法元素的游戏手游

魔法元素,魔法元素的游戏手游缩略图

世界九大魔法元素『风、火、雷、土、水、木、金、光明、黑暗』~~人物『精灵、黑暗精灵、矮人族、比蒙巨人族、天使、堕落天使、妖、魔、神、盘古族、人、僵尸、吸血鬼、』>>你希望用那种元素结合那个种族??

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黑暗结合成堕落天使

元素魔法的魔法元素

元素魔法的魔法元素

魔法元素是一种存在于空间的能量,使用魔法就是使自己的精神力和外界的魔法元素能量达成共振,从而在一定的空间范围内产生相应的魔法效果。

最先前的4大元素是——风(气),火,土(地),水,之后衍生出光、暗、地、风、水、火、雷是七种基本元素,每个人都拥有自己的象征元素,即“属性”,可以是基本元素,也可以是复合元素,而且不一定只有一种。

大部份人都只能拥有一种属性,只有极少的人能拥有二种或二种以上的属性,学习本身属性相同的魔法时会比较容易,而学习与本身属性不同的魔法时,则非常困难,虽然有些人可以学的魔法种类较多,有些人可以学的则较少,但主要还是要专和精,因为魔法这种东西是重质不重量的,拥有属性不代表就能控制它们。

魔法修练主要练习精神力、控制力以及对空气中的魔法元素感应力,精神力的修练可以借由冥想来进行,精神力越高,所放出的魔法威力也越大。

魔幻小说中有多少种魔法元素

魔幻小说中有多少种魔法元素

魔法有四大系十三种属性(即十三个小系)

自然系:自然元素的系别,包括火、水、冰、风、雷、地

时空系:空间时间的系别,包括空间、时间、混沌

神秘系:光明黑暗的系别,包括圣光、暗黑

精神系:精神灵魂的系别,包括意志、心灵

火:火元素热情奔放,这种元素分子活动剧烈,由两个分子间不停的圆周式磨擦产生极高的热量就是火元素,由于火元素的分子是圆周式活动,所以火系魔法中最常见的就是球型法术。

水:水元素温柔缓和,这种元素分子非常平静,分子以脉冲式聚合使自己呈现出比物质疏松但又比空气密集的存在形式,这就是水元素不停的运动着的散乱分子,所以水系魔法没有固定形象,所谓水无常形指的也就是水魔法的多样性。

冰:冰元素的组成非常有趣,它是分子散乱凝固产生的元素它的限制很高,如果分子运动过快就会变成火元素,而假如元素太稳定而散开又会变成水元素,所以冰元素非常考验法师的控制能力,这系魔法也是魔法师们修炼时经常使用的魔法。

风:风元素是加速冲刺的散乱分子,看不到摸不到但感受的到,风元素无形无象甚至比水元素更难琢磨,基本上风元素会受到其他元素挤压形成旋转式运动,而在风元素的运动中分子又会不断分离还原成无属性的基本分子,所以控制风元素非常考验法师的魔力,魔法师们锻炼脑波强度时经常利用风魔法。

雷:雷元素是分子冲撞时产生的元素,在分子的冲撞中分子核会因为撞击而爆裂从而瞬间产生极强的能量,雷魔法的威力是所有自然魔法中最强大的,但此系魔法的持续时间非常的短。

地:地元素是恒定状态下的分子,它稳定切坚固非常不易改变,如果想使用地魔法让地元素产生裂变是很不容易的,但由于地元素稳定且坚固的特性使它成为了防御力最强的魔法,大部分法师不会修炼威力强大的雷魔法但为了安全几乎所有法师都会几种地魔法来防身。

空间&时间:空间元素非常有意思,它与时间元素是密切不可分割的两个独立各体,它们互相依靠彼此而存在的同时又互不干涉,空间和时间元素可以独立使用但引导空间元素的同时一定会产生等量的时间元素波动,反之亦然。曾经有人做过一个试验将时间与空间分割,这个人成功了但巨大的能量撕裂了那个试验所处的空间(试验的地点是用空间魔法做出的特别空间),万分之一秒内时间与空间颠倒后又重新排列到了一起,虽然时间很短且试验者也丧生了,但他还是打破了时间与空间不可分隔的定律。

混沌:混沌元素非常平稳,甚至比地元素更加稳定,但它的稳定是静止而不是坚固,除非有非常强大的魔力源供应混沌元素聚变,否则想引导混沌元素是非常不现实的。当然一但引导成功后,混沌元素所产生的能量是最强大也最安全的能源,一般只有超大型的外空战舰或国家级的研究所能源站才会使用混沌能。

圣光:光元素的组成非常简单,就是玛塔卡鲁的恒星射线所带来的元素(在地球上就是恒星太阳的元素,不过其元素含量只有玛塔卡鲁的二十分之一左右。),如火元素般激烈如雷元素般强大如地元素般坚固,也正因为这样光属性拥有几乎所有类型的魔法,不论是防御还是攻击都可以进行光属性化释放。

暗黑:玛塔卡鲁的光经由阿鲁玛斯和乌鲁奈斯折射(在地球就是恒星太阳的光经月亮折射,但元素含量却高出赤层状云星系近五十倍,这也就是为什么地球的魔法师几乎都学习黑魔法的原因。)后会产生变异,光元素的核结构序列产生逆向运动,虽然在结构组成上没有太大变化,但元素的内在属性却完全反转了,相对于光元素来说暗元素更加柔和及迅速,暗属性的魔法几乎都是补助类的,虽然攻击魔法也可以进行暗属性化释放,但效果实在不是很好。

意志:意志并不算一种元素,它是一种脉冲式的波长能,意志属性的基础是共震,利用共震原理改变波长来达到魔法效果,比如对目标实行精神干扰或远程控制。

心灵:心灵元素很特别,它如意志差不多都是波长能,但心灵类的波长能不受共震影响,心灵类魔法非常的少但却是最为有效的,通过心灵进行灵魂对接来达到远程通信是最常见的心灵魔法,可以说心灵类魔法是种平民化的魔法。心灵元素非常不易受干扰,但同时由于心灵元素以波长式存在没有实体核并不能防御其他元素,人们对心灵的认识还是非常不足,它是魔法界最有潜力的一种元素。

法术举例:

火球术—-初级火系魔法,消耗精神力少,威力一般,1-3只可以射一个球,4-6可以射出2个火球,7-9级是3个火球,10级时可以无念咒时间放出此魔法。

火之海洋—-初级火系群体魔法,聚集火之元素,可以在限定的范围能产生大片的火之海洋1-5级限定范围3X3,6-10级限定范围5X5每级提升魔法威力

雷电术—-初级雷系魔法,消耗精神力少,威力一般,1-3只可以击出一道闪电,4-6可以击出2道闪电,7-9级是3道闪电,10级时可以无念咒时间放出此魔法。

连锁雷电—-初级雷系群体魔法,聚集雷之元素,可以同时攻击首选目标附近的多个目标的雷电魔法,1-3级同时攻击3个敌人,4-6同时攻击5个敌人,7-10级同时攻击8个敌人,每级提升威力。

水球术—-初级水系魔法,消耗精神力少,威力一般,1-3只可以射一水球,4-6可以射出2个水球,7-9级是3个水球,10级时可以无念咒时间放出此魔法。

冻结术—-初级水系魔法,聚集水之元素,可以在瞬间冻结对手,每级增加冻结时间

风刃术—-初级风系魔法,消耗精神力少,威力一般,1-3只可以放出一道风刃,4-6可以放出出2道风刃,7-9级是3道风刃,10级时可以无念咒时间放出此魔法。

环行风暴—-初级风系群体魔法,聚集风之元素,可以在以自身为中心的范围内放出风暴,每级增加威力范围。

欧洲最古老的魔法元素有哪些?有图吗

1.从创世时代起,世界中就存在着七种魔法元素,分别是白色的光元素,青色的风元素,红色的火元素,黄色的土元素,蓝色的水元素,浅蓝的雷元素,黑色的暗元素。魔法元素是一种存在于空间的能量,使用魔法就是使自己的精神力和外界的魔法元素能量达成共振,从而在一定的空间范围内产生相应的魔法效果。

魔法的基本常识,空气中充满的魔法元素及目前所有魔法种类共分为风、火、水、土、雷、光、暗七种,不同人拥有的属性不同,当然也有人不拥有任何属性,通常没拥有魔法属性的人,都会转往其他方面发展,例如剑士、弓箭手、骑士等等。

大部份人都只能拥有其中的一种属性,只有极少的人能拥有二种或二种以上的属性,学习本身属性相同的魔法时会比较容易,而学习与本身属性不同的魔法时,则非常困难,虽然有些人可以学的魔法种类较多,有些人可以学的则较少,但主要还是要专和精,因为魔法这种东西是重质不重量的,拥有属性不代表就能控制它们,如果能做到真正的控制你所掌握的属性,能随时召唤它们而不需要念咒,那则需要得到元素之心,得到元素之心者皆能达到圣魔导师的级别。

魔法修练主要练习精神力、控制力以及对空气中的魔法元素感应力,精神力的修练可以借由冥想来进行,精神力越高,所放出的魔法威力也越大,如果有了元素之心的话那么四到五级魔法的威力也将达到禁咒的威力。

水系魔法:运用自然界中水的力量的魔法。它防御力中等,攻击力低下,但由于具有水的力量,所以它具有极好的治疗和回复的能力。

火系魔法:运用自然界的热能的魔法。其性质重攻轻防,攻击力一流,但防御力却很普通。

土系魔法:借助于大地的力量施展的魔法。攻击力中上,但其防御力却是超高,成为最好的防御魔法。同时,由于具有大地的力量,它还具有很好的回复属性。

光系魔法:以神的独有力量为依附才能施展的魔法。它拥有超强的防能力和优越的治疗能力,其杀伤力不大,以治疗为其主要的能力,对暗系魔法有天生的抵抗力。

暗系魔法:必须是具有黑暗力量的魔兽或者魔晶才可能施展的魔法。它本是暗黑系魔兽的看家技能,它是所以魔法中杀伤最大的,但其防御能力一般,对光系魔法有天生的抵抗力。

风系魔法:利用大自然中无处不在的风作为其进攻、防御的利器,无形的杀伤力让风系魔法当之无愧的荣获了“隐形杀手”的头衔。诡异多变的进攻方式,常常让人防不胜防。但如果遇到不怕风骑士、重装步兵、剑士,它就不怎么暂优势了。因为这些职业全封闭的金属外壳,为他们提供了绝佳的避风港湾。

雷系魔法:运用自然界中存在的电荷的力量的魔法。其攻击力强,防御力也不差,但施放它时需要消耗大量的精神力,是最耗精神力的一种元素魔法。这种魔法,精神力弱的人和中级以下的魔法师,大多不会用它。

抛开魔法曾经是否真实存在,但它确实该划分到学识的一部分,了解一种知识还是要先具备存在的价值及其原理。

西方魔法元素

就四大元素风水火地(土)光与暗.还有分支魔法:火-炎,水-冰,风-雷,地-木

DNF魔法元素都该学什么技能?

元素加点

战斗魔法 魔法护盾满(就是5及)。替身草人(1及)

魔道 远古魔法书满(也是5及)

元素

杰克爆弹(5及)[为的是出烈焰冲击]

雷光珠满(20及)[雷光刷图很强,对暗系怪去血超多]

冰霜雪人(10及)[为了出冰墙和极冰]

暗影黑猫满(20及)[这个技能应该不用我说了吧]

空中施放:杰克爆弹[不学,刷图学这个技能没什么用]

魔法秀[我没学,刷图的话感觉用处不太大]

元素点燃满(10及)[这个是元素的招牌技能,)

魔法记忆满[这个因该不用说什么了]

移动施法满[同上]

烈焰冲击(1及)

雷旋(1及)[击飞怪用]

冰墙(5及)[墙太底的话抵挡攻击根本不能档多少下就没了]

虚无之球满(18及)[黑球最高也就加到18及而已,黑球的穿透性强,刷虫子和怪多的时候很有用]

杰克降临(不加)

天雷(不加)

极冰盛宴(1及)[这个技能我没加太高,单刷的话加太高没用。组队刷的时候,怪多可以用这个技能打打]

泯灭黑洞(5及)[很多人说黑洞1及就够了,但是我感觉1及吸力不是很强,5及的话可以把周围的怪也吸进来,而且不会跑出去]

个系精通 我只加了暗系满及

通用魔法暴击满,魔法背击满(个人感觉加这个适合用黑猫和黑球)

剩下的SP我全加在光系精通上

这个地址是我在官网上的视频 http://act3.games.qq.com/games/686/show.php?id=2201

觉得号 顺便帮我投一票 a

魔法装扮屋里,什么是魔法元素?

魔法元素等于说就是QB的另一种形式,在使用时进如魔法装扮屋直接用QB买可以获得.分为2QB、1QB、0.5QB和0.1QB4种.

魔法元素有多少系

不算光明黑暗(正能量负能量?)自然和精神(德鲁依?术士)这些只是塑能系的分支而已~

DND体系中大概是有附魔~幻术~预言~亡灵(死灵是大系来这~)~变化~塑能~召唤~(其他的不太记得~)

附魔~比如魅惑术~指示术~支配术~还有对物品武器进行的附魔(WOW中的一样)

幻术~心灵幻术~感官幻术~术士的精神魔法 影子幻术~可产生半真实的事物可以在心灵和实体上伤害,恶魔投影~…

预言~预言系法术可以使你知道过去的秘密、预测未来、找到物品或看穿骗人的法术。此系的代表法术包括(鉴定术)侦测思想)(锐耳术/魔眼术)和(真实之眼)等~~

亡灵煮要是操纵负能量~比如死亡一指~操控死尸~女妖之嚎一类的

变化系~巨变术~缩小术~变形术~

塑能系就是操控魔法元素~形成各种能量魔法~火球术(火球很厉害的说)环形闪电~毕格比粉碎掌一类的

召唤,呼唤,~这不用说啦~召唤物体或生物到施法者身边一短时间~

呼唤~从异界呼唤生物~

宇宙当中存在魔法元素吗?

从现代科学的角度上来说,所谓魔法元素是不存在,也是不科学的. 魔法元素仅仅存在于人类的种种幻想、或者一些神话传说、艺术作品之中.

QQT里打出来的魔法元素是干什么用的

用来合成东西的 也可以到交易中心卖了