斗地主怎么发牌,斗地主怎么发牌3个人

斗地主怎么发牌,斗地主怎么发牌3个人缩略图

斗地主时如何出牌

斗地主时如何出牌

游戏规则(一副牌规则)

1、发牌

一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。

2、叫牌

叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫 “1 分 ” , “2 分 ” , “3 分 ” , “ 不叫 ” 。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫 “3 分 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。

3、第一个叫牌的玩家

第一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。

4、出牌

将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。

5、牌型

火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。

炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。

单牌:单个牌(如红桃 5 )。

对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。

三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。

三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99

单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。

双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、7788991010JJ )。不包括 2 点和双王。

三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 点和双王。

飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。

如: 444555+79 或 333444555+7799JJ

四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。

如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。

6、牌型的大小

火箭最大,可以打任意其他的牌。

炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。

除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。

单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。

对牌、三张牌都按分值比大小。

顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。

飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。

7、胜负判定

任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。

QQ游戏欢乐斗地主发牌规则有哪些?

QQ游戏欢乐斗地主发牌规则有哪些?

1、在选择抢完地主后,地主出牌前增加一个翻倍选择功能.在抢完地主后地主把底牌拿到手中,出现翻倍选择功能,用户可以选择加倍或不加倍.但若要进行加倍操作时,玩家必须符合特定条件.2、在限制时间内完成加倍或不加倍的操作后,必须等待其他玩家进行完相关操作或直到限制时间到,则游戏开始由地主出牌.3、加倍后游戏得分计算为:倍数*每分对应欢乐豆关系*自己加倍数*对手加倍数,若有加倍则*2,若没加倍则*1.4、加倍条件为规定的用户欢乐豆数量超过该房间规定的值即可.5、规定对象如下:1、加倍用户为地主时,必须全部玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值.2、加倍用户为农民时,必须自己和地主玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值.

欢乐斗地主我应该怎么出牌?

欢乐斗地主我应该怎么出牌?

该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完的一方胜。 ● 牌型 1、火 箭:即双王(双鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。 2、炸 弹:四张同点牌。例如四个3。除 火 箭和比自己大的炸 弹外,什么牌型都可打。 一般牌型 1、单牌:单个牌,例如一个9。 2、对牌:两个点数相同的牌,例如两个7。 3、三张牌:三张点数相同的牌,例如三个4。 4、三带一:三张同点牌 + 一张单牌。例如:三张3+单4 5、单顺:五张或更多连续的单牌。例如:3,4,5,6,7单牌。不包括2点和双王。 6、双顺:三对或更多连续的对牌。例如:对3+对4+对5。不包括2点和双王。 7、三顺:二个或更多连续的三张牌。例如:三张3+三张4+三张5。不包括2点和双王。也叫飞机不带翅膀 8、飞机带翅膀。三顺+同数量的单牌(对牌算两张单)。 例如:三张3+三张4+对5+对6 或 三张3+三张4+三张5+单6+单7+单8 9、四带二:四张牌+任意两张单牌,对牌作2张单牌算。例如:四张5+单3+单8 — [返回页顶]● 牌型的大小 火箭是最大的牌。 炸 弹,除火箭和比自己大的炸 弹外,比其它牌型都大。 对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。 其中像三带一、飞机带翅膀等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行。只有比当前出的牌(场牌)大的牌才能出。 —[返回页顶] ● 发牌 一副牌,留三张底牌,其他发给三家 ● 叫牌 首先由系统翻出一张明牌,获得明牌的玩家(即地主牌)先叫牌,每人只能叫一次;玩家可以选择叫”1分”、”2分”、”3分”或不叫,叫完后叫得最大的为地主。如最后无人叫牌视做无效牌,重新发牌。 ● 出牌 首先将三张底牌交给地主,三张底牌所有人都能看到。由地主开牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到你跟牌时,你可选择PASS或按规则出牌。直至某一方牌出完就结束此局。

斗地主 三个玩家 可以怎样发牌

import java.util.arraylist;

import java.util.collections;

import java.util.hashmap;

import java.util.treeset;

/*

* 思路:

* a:创建一个hashmap集合

* b:创建一个arraylist集合

* c:创建花色数组和点数数组

* d:从0开始往hashmap里面存储编号,并存储对应的牌

* 同时往arraylist里面存储编号即可。

* e:洗牌(洗的是编号)

* f:发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,就创建treeset集合接收)

* g:看牌(遍历treeset集合,获取编号,到hashmap集合找对应的牌)

*/

public class pokerdemo {

public static void main(string[] args) {

// 创建一个hashmap集合

hashmaphm = new hashmap(); // 创建一个arraylist集合 arraylist array = new arraylist(); // 创建花色数组和点数数组 // 定义一个花色数组 string[] colors = { “♠”, “♥”, “♣”, “♦” }; // 定义一个点数数组 string[] numbers = { “3”, “4”, “5”, “6”, “7”, “8”, “9”, “10”, “j”, “q”, “k”, “a”, “2”, }; // 从0开始往hashmap里面存储编号,并存储对应的牌,同时往arraylist里面存储编号即可。 int index = 0; for (string number : numbers) { for (string color : colors) { string poker = color.concat(number); hm.put(index, poker); array.add(index); index++; } } hm.put(index, “小王”); array.add(index); index++; hm.put(index, “大王”); array.add(index); // 洗牌(洗的是编号) collections.shuffle(array); // 发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,就创建treeset集合接收) treeset fengqingyang = new treeset(); treeset linqingxia = new treeset(); treeset liuyi = new treeset(); treeset dipai = new treeset(); for (int x = 0; x < array.size(); x++) { if (x >= array.size() – 3) { dipai.add(array.get(x)); } else if (x % 3 == 0) { fengqingyang.add(array.get(x)); } else if (x % 3 == 1) { linqingxia.add(array.get(x)); } else if (x % 3 == 2) { liuyi.add(array.get(x)); } } // 看牌(遍历treeset集合,获取编号,到hashmap集合找对应的牌) lookpoker(“风清扬”, fengqingyang, hm); lookpoker(“林青霞”, linqingxia, hm); lookpoker(“刘意”, liuyi, hm); lookpoker(“底牌”, dipai, hm); } // 写看牌的功能 public static void lookpoker(string name, treeset ts, hashmap hm) { system.out.print(name + “的牌是:”); for (integer key : ts) { string value = hm.get(key); system.out.print(value + ” “); } system.out.println(); } }

问下斗地主怎么发牌

电脑上的是玩家全部准备好系统自会发牌,真实的是一个个起牌.

三人斗地主斗地主怎么发牌

右键

斗地主如何叫牌

叫牌 谁来当地主由叫牌来决定,地主将独自对抗两个农民.定约只有1分、2分和3分3种.发牌时谁发到翻开的牌谁就先叫.轮到叫牌的玩家可以不叫(Pass),也可以叫出比当前定约更大的定约.如果3个玩家都不叫,那么本局牌就荒牌,并且重新发牌.如果有人叫了牌,那么叫牌就按逆时针继续(不叫或者叫出更高的定约),直到连续两人不叫或者某人叫了3分(因为这是最高定约)叫牌才结束.最后一个叫得最高的定约者就成为地主,并且拿走3张牌面朝下的底牌,所以地主手上有20张牌. 【在三人斗地主中,地主拿到的3张底牌要亮出给两个农民看,这点区别于后面介绍的四人斗地主.】

斗地主如何按大小发牌

点击斗地主房间右侧的【排序】一下,就可以恢复成按照大小排列. 希望满意并采纳

欢乐斗地主怎样叫牌

欢乐斗地主是3个人都准备了,系统就开始发牌,一般都是4,5盘左右会轮到自己叫牌的.

斗地主的玩法

【斗地主(两副牌)简介】

游戏使用两副牌,四个玩家同时游戏,一队为地主,另外三个人为另一队,先出完牌的一队获胜。

【斗地主(两副牌)游戏规则】

1. 发牌和决定地主

发牌:游戏开始后发牌,留8张底牌,每人发25张牌。

叫分:随机选择一个玩家开始依次叫分,玩家可以选择叫“1分”、“2分”、“3分”或者不叫分,所叫的分数必须比上一家高。

叫3分的玩家成为地主。

如果没有玩家叫3分,则一轮下来叫分最高的玩家成为地主。

如果没有任何一个玩家叫分,则重新发牌,三轮都没有人叫地主,则解散游戏。

底牌:决定地主后,底牌发给成为地主的玩家,其他玩家不可见。

2. 牌型

单张:任意一张单牌。

顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌,2和王不能出现在顺子中。

对子:任意两张点数相同的牌,两个小王或两个大王也算对子牌型。

连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。2和王不能出现在连对中。

三张:任意三张点数相同的牌。

三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:555666;555666777888。2和王不能出现在三顺中。

三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如55577

飞机带翅膀:三顺+数量相同的对牌,如555666777+99JJKK

炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如:66666,999999

天王炸弹:四张王牌

3. 牌型的比较

天王炸弹大于所有其他的牌型。

炸弹牌型大于除天王炸弹外的所有其他牌型。炸弹的牌型相互比较时,牌张数多的大,牌数相同的情况,则比较点数,点数大的炸弹大。

非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。三带二、飞机带翅膀的牌型比较牌型中张数最多的牌的点数即可。

点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。

4. 胜负条件

地主为一队,其他三个玩家为另一队,先出完牌的玩家所属的队伍获胜。