请告诉我世界十大著名间谍
谍海枭雄——勒鲁瓦 博士间谍——佐尔格 冷面杀手——斯塔申斯基 谍报大师——科恩 东方魔女——川岛芳子 间谍王子——菲尔比 闺中谍秀——贝格尔 改变战争进程的女人——辛西娅 双面巨谍——波波夫 笑面虎——武尔夫
刺客信条枭雄一战怎么杀间谍大师
最黑暗的时刻 挑战:使用发电机吸引一名间谍 在任务开始后上到二楼,开启鹰眼视觉.你能够看到楼下有三个闪光的敌人,这就是我们要解决的三名间谍.你能够看到在他们的隔壁房间有一个发电机,过去启动. 之后两名间谍都会走过去探查发电机的问题(挑战完成),你在楼梯旁等候,可以直接双杀他们.
最著名的10大超级间谍
1.nbsp;谍海枭雄——勒鲁瓦nbsp;2.nbsp;博士间谍——佐尔格nbsp;3.nbsp;冷面杀手——斯塔申斯基nbsp;4.nbsp;谍报大师——科恩nbsp;5.nbsp;东方魔女——川岛芳子nbsp;6.nbsp;间谍王子——菲尔比nbsp;7.nbsp;闺中谍秀——贝格尔nbsp;8.nbsp;改变战争进程的女人——辛西娅nbsp;9.nbsp;双面巨谍——波波夫nbsp;10.nbsp;笑面虎——武尔夫
魔兽世界奥术师萨凡不给任务
奥术师萨凡给的 只有一个指引任务,“向间谍大师萨罗迪恩报到”任务如果你做了52区法力熔炉任务就会接不了的了
求问,鸦熊的伪装是怎么来的
[鸦熊伪装]玩具是通过风暴峡湾的任务获得的.玩家进入风暴峡湾后继续沿着任务线做几个任务就能来到被遗忘者堡垒.在被遗忘者堡垒中可以接到[监视黑喙崖]任务,接受任务后向山顶前进找到间谍大师响哨就能完成这个任务.完成[监视黑喙崖]会接到后续任务[伪装大师],这个任务的奖励就是玩具[鸦熊伪装].分别在两个鸦熊群里找到间谍大师伊兰迪丝和间谍大师施韦德并消灭他们就能完成这个任务.在山顶的被遗忘者蝙蝠骑手那里交还任务即可得到玩具[鸦熊伪装],这个玩具并不能把玩家变成鸦熊,只是把肩甲和头盔变换成了有点儿自然气息的模型,比较坑人.
龙腾世纪3审判战争桌面任务怎么做 审判军技能加点
战争桌面上的任务,消耗的是现实时间。嗯,你就看成是开心农场那种……因此一些耗时比较长的任务,睡觉前安排人去做,睡醒就好了……展开全部
战争桌面上在前期有个任务必做:搜索XXX的斧子。 耗时24小时左右。但是会获得一个强力紫色武器。
审判军技能点里面有几个点必加:
军事的 专注提升。
间谍的 大师开锁。
性价比非常高的几个点:
四系的 阅读书籍获得经验加成。读一本书等于杀一个BOSS……
采药获得更多草药。 相信我,这个获得率绝对不是100%那么简单。
生物研究获得的经验加成。 这个到了后期再加,因为它会连你之前上交的一并补上。
另外,审判军技能里面很多技能需要前置点数。但是你会通过做任务找到很多特使,这些特使对应各个派系,关键是这些特使也算技能点!
比如说:大师开锁需要4个前置点, 如果你收了3个间谍系的特使,那么只需要再点1点间谍系的技能就能点出大师开锁了。
骑马跌落、杀怪经验加成、购物打折 这些是垃圾技能,相信我……
刷图纸的方法:
西部要塞 北部 时间静止地城。需要大师开锁 可出T3箱子数量 3。 T2箱子数量10。附送T3普通材料 金属X10、布料X10、T3大师强化材料X3。效率极高。
前期不要刷太多T3图纸,会严重影响游戏乐趣。
魔兽世界奥术师萨凡接不到向间谍大师萨罗迪恩报到任务
这是一个指引任务来的呀,就等于刚开始游戏时叫你去哪个哪个NPC报到一样,如果你完成了52区法力熔炉那里的任务就接不了的了
罗马全面战争特性
以下全是我自己写出的,所有的属性实在太多,写的话两天也写不完,而且还有很多要打开文件找,所以我换个方式,就把各种特性所加的属性列出,虽然不全,也可能有些不对,不过我是花了不少时间和心血完成的,不给分至少也要感谢我一下啊.
1.个人安全-刺客刺杀你不成功的状态下加成,次数越多你的安全意识提高越多.相对得到负值则是大意,粗心等特性的关系,得到特定的随从也是决定加减的因素.例:酒鬼(-)保镖(+)
2.生育能力-除了随从的因素以外还有遗传,天生等自然几率得到,强壮,有活力等特性也会增加生育能力.相反得到无生育能力一般是在将领年龄大之后才有家室情况下得到的属性.
3.公共安全-提高城市秩序,降低平民暴动和叛变几率.在有大学的城市内有几率可得到增加此属性的特性.相反若得到暴君,贪婪,奢侈,小气之类的属性则为负值.
4.抵抗收买-敌人外交官收买不成情况下可增加将领的忠心,得到遗传或天生的忠诚的特性也会加强抵抗收买的属性.相反如果是收买来的将领,会得到明显的忠诚等减少抵抗的属性.喜爱美物,奢侈,贪婪等负特性会减弱抵抗收买的属性.
5.修建建筑便宜-得到工程师,伟大建筑师等特性可令修建建筑更便宜.相反,白痴建筑学等特性则令建筑费用更贵.想得到该类特性只需不停建造建筑便可得到
6.骑兵指挥-作战时全部带领骑兵部队并且获得胜利,到达一定次数得到优秀,高明,伟大的骑兵指挥官.
7.步兵指挥-同上一样.除了将领外不可以带骑兵.
8.矿产,种田收入-得到采矿专家或者爱好种田的特性的话可以增加城市两者的收入.相反若是得到厌恶种田或采矿的特性会减少收入.
9.民心-得到仁慈的统治者或好心人,正直之的特性增加民心.相反残暴的,严厉的,无情的统治者特性将降低民心,不过却会提高法律或增加发现间谍的几率.
10.视觉范围-得到狗的随从或者侦察兵的特性可以增加视觉范围.
11.战役地图移动距离-随从得到好马或者专业后勤的特性可增加移动距离.
12.增加攻防-仅是将军卫队增加,通常是由随从得到,比如”铜盾,铁剑”
以下是未说到的特性说明.
汹酒-一般为蛮族将领得到.长期待在有酒馆的城市很大几率得到.负面属性.
聪明-该特性为天生和遗传才能得到.增加管理.
指挥官-分为自信,优秀,高明,伟大,杰出,传奇的指挥官,得到相应胜利次数便可得到.增加指挥.
在数量处与劣势下表现良好-需要以极少的部队与大量敌军作战胜利数次得带该属性.增加士气.
各种”数学家,天文学家,理论家,诗人”等特性需要待在有大学的城市才有几率得到.
愤怒-遗传,自然因素得到.得到残暴统治者特性后很容易得到该属性,负面属性,减少影响
严峻-好处是管理加5,增加社会秩序.
斯巴达人-增加管理,有效抵制奢侈等负面属性.该特性为自然几率得到,不可强求.
害怕,胆小,勇气质疑-在人数比例占优的战斗中主动撤退或被击败,将军卫队提前白旗有一定几率得到该类特性.对战叛军时逃跑更加容易得到该属性.减少士气.
刺客大师,间谍大师-使用间谍刺客执行任务成功一定数量后得到该属性.让招募费用更便宜.
勇敢,不知何为恐惧-数量处与劣势作战时胜利或者将军卫队亲自打败大批敌军有几率得到.
强壮,活跃,健康.-天生,遗传因素,不可强求.增加将军生命值.
病秧子,体弱多病-天生遗传因素,不可强求.减少将军生命值
疯癫,精神病-负面属性,-3影响,-3士气.除自然几率外被敌人刺杀多次后也会得到该特性.
优秀,高明,杰出的突袭者-埋伏突袭时增加指挥.成功突袭敌人并胜利或者野战迅速击败敌人有几率得到.
愚蠢-天生,遗传特性,与”聪明”一样有一定几率得到.
天生的将领-同上,+指挥
英俊-同上,+影响力
不幸的领袖-随机几率得到的特性,-1指挥+2士气.
胜利者-达到一定胜利次数可得,+影响力
英雄-达到一定胜利次数可得,+士气和影响力
征服者-达到一定胜利次数可得,+士气和影响力
征服英雄-达到更多胜利次数可得,+士气和影响力
暂时想到这么多了.要写全的话估计不太可能.实在太多.有的我也没见过.
有些属性是无法人为得到的.只有靠运气或者遗传,万事不可强求,不过这也正是游戏的魅力所在,不是吗
电影名字不记得了,国外间谍电影中央六放过,片头是 在一所大学校园里有两个学生在玩彩弹射击游戏,不断的
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