战士天赋,战士天赋加点推荐

战士天赋,战士天赋加点推荐缩略图

WOW战士天赋

WOW战士天赋

竞技场武器战士天赋

战士天赋 Talents

最低等级要求:70

需要天赋点数:61

武器 天赋 – 35 点

偏斜 – 等级 5/5

钢铁意志 – 等级 5/5

强化压制 – 等级 2/2

重伤 – 等级 3/3

双手武器专精 – 等级 5/5

穿刺 – 等级 2/2

横扫攻击 – 等级 1/1

锤类武器专精 – 等级 5/5

武器掌握 – 等级 2/2

血性狂乱 – 等级 2/2

致死打击 – 等级 1/1

复苏之风 – 等级 2/2

狂怒 天赋 – 23 点

震耳嗓音 – 等级 5/5

残忍 – 等级 5/5

刺耳怒吼 – 等级 1/1

统御之力 – 等级 4/5

激怒 – 等级 5/5

死亡之愿 – 等级 1/1

强化拦截 – 等级 2/2

防护 天赋 – 3 点

战术掌握 – 等级 3/3

关于战士的完美 天赋

关于战士的完美 天赋

必然是3种了 现在武器ZS比较多在就是FB的防御战士了 狂暴ZS攻击很强 但是太脆弱,武器天赋 47 11 3 防御天赋:10 0 51 我的天赋大概是这样 一个人一个看法 给你个建议 你自己考虑.

wow战士天赋

wow战士天赋

尊敬的楼主,您好

武器战士:

武器 天赋 (31 点)

强化撕裂 – 3/3 点

使你的撕裂技能的流血伤害效果每次生效时都提高 35%

偏斜 – 4/5 点

使你的招架几率提高 4%。

战术掌握 – 3/5 点

在改变姿态的时候可以保留最多 15点怒气。

强化冲锋 – 2/2 点

使你的冲锋技能积攒的怒气值提高 6 点。

重伤 – 3/3 点

你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的60%的伤害。

强化压制 – 2/2 点

使你的压制技能造成致命一击的几率提高50%。

双手武器专精 – 5/5 点

使你的双手近战武器造成的伤害提高5%。

穿刺 – 2/2 点

使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高20%。

横扫攻击 – 1/1 点

你在接下来的5次近战攻击中可以攻击到一个额外的敌人。

剑类武器专精 – 5/5 点

使你在用剑类武器击中敌人后有5%的几率进行一次额外的攻击。

致死打击 – 1/1 点

一次邪恶的攻击,对目标造成武器伤害外加85点伤害,并使任何形式的治疗对其产生的效果降低50%,持续10秒。

技能等级提升后的效果:

等级2:+110伤害

等级3:+135伤害

等级4:+160伤害

狂怒 天赋 (20 点)

残忍 – 5/5 点

使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。

强化挫志怒吼 – 5/5 点

使你的挫志怒吼技能降低敌人攻击强度的效果提高40%。

刺耳怒吼 – 1/1 点

使战士附近的所有敌人震慑6秒。

强化战斗怒吼 – 5/5 点

使你的战斗怒吼提高攻击强度的效果增强25%

狂怒 – 4/5 点

使你在遭到敌人的致命一击之后所进行的12次近战攻击都获得20%的额外伤害加值,效果持续12秒。

应该加的。输出毕竟是高!钱……可以再赚,让团队知道你的输出是前几名……武器战士是很强的,不比DZ差,以外的时候还能抗……武器ZS加油!

希望能采纳

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战士用什么天赋

看什么时候的! 在练及的时候,一般是武器和狂暴,很多人主加狂暴,说双持快,但我觉的在练级时候不可能凑一套命中装的,只能有什么穿什么,而弄把好一点的武器,F个好点的魔,在这满地都是70及的年代,不是很难,所以练级个人推荐先加5点狂暴,然后加武器系,加出致死,到44级(武器31,狂暴5)再开始加防御里的3点15怒气(也可以提前加这个,致死晚出3及就是了)然后再加狂暴,出乱舞,具体看个人爱好 如果是FB,那么主防御是肯定的,然后武器出15%抗昏迷,狂暴加爆及(爆对拉仇恨也有相当大的用处,或者不加去加武器深层) 如果是PVP,那么主武器吧,毕竟狂暴去杀个FS是不怎么现实的!

wow战士天赋详解

简单的说哈,PVP 武器首选,综合能力最好,有触发巨人打击破甲的存在可以有更多的小爆发.狂暴虽然能打,但也最容易被集火,PVP里面容易断怒,而武器不会.断怒的ZS就是渣.防御只出现于ZC拿旗子守点之类的,JJC聪明人太多,不会打防战的,没怒气 没复仇叠加的AP FZ什么都不是. PVE 狂暴太吃装备了,384以前建议还是武器吧,武器手法好哪怕装备等级了 伤害也只是比顶级狂暴战手法好的少10%的样子,装备越低差距越小.主要是武器手法简单^^,我ZS365装备不好狂暴老断怒..估计和手法有关系吧. 防战三围上达到要求的话,打FB也是首席MT的,这个不解释了哈,MT和奶到哪里都吃香.

魔兽战士天赋

狂暴天赋是打FB用的,这个版本用不大到 防战天赋 JJC武器战天赋 升级用

魔兽世界战士天赋

三、双持重伤狂暴战(关键属性-强度、命中) 即根据3.0之前的17/44/0的旧版狂暴天赋改版而来,基本原理是一样的。虽然不占主流位置,但由于3.0装备的泛滥,双刀战士和其他高端DPS战士的出现,很多人还是比较倾向和习惯于这种较传统的输出战士。由于该系天赋中对伤害值影响最大的是强度,而且主副手速度都要比泰坦战快很多,但速度的加快同时增加了未命中的量,所以堆强度和命中显得十分重要。记住,越是快的攻击速度,命中的增益的效果就越大,现在知道了为什么盗贼都要堆到200好几的命中了吧? 具体天赋15/46/0 http://www.wowchina.com/info/talents/warrior.shtml?350020002300000000000000000000305052000505312053100501000000000000000000000000000000。这种天赋也有优势,就是输出比较无脑,而且更简单,基本就是无脑英勇+优先循环嗜血 怒多旋风斩泻怒, 而且感觉还是这种天赋打的比较痛快,攻击速度快、数字跳的快。最重要的是如果你有双蛋刀,可以打出其他任何天赋的输出战士都打不出来的数据。最后希望LZ能够满意我的答案,总的来说输出战玩的是激情,玩的是心跳,同样玩的是个人习惯。 如果你装备不太好,去选择深武器,如果你有RMB或者较牛X的团队而且喜欢拿2把双手武器的厚重感就去玩泰坦战, 如果你是个有双蛋刀梦想的战士,那么就玩重伤双持狂暴战。 以上的所有天赋都是针对BOSS战而没有偏向于任何小怪的AOE, 楼上有人说重伤狂暴战的重伤没有多少伤害,有点太贬低了,比起深武器的重伤确实是差点。现在高端的战士无非就是长柄流或者斧流深武器输出战,要么就是有蛋刀或者S4双持剑的狂暴战。区别在于重伤狂暴战要比深武器吃装备一些,在中低端的时候明显是深武器输出高,高端SW毕业 或者有肩膀+新3件左右的狂暴战基本都能打进 JD的前5。 我洗狂暴就打过!上面的天赋也是我自己习惯的天赋。备注:武器掌握-看个人习惯,我只是说不是所有BOSS都是木桩,不是所有小怪我们狂暴战都在背后砍。也可以强化其他AOE 强化斩杀-我有套装效果就没有强化这个,哪怕你也有套装效果这个加不加也看个人习惯,如果你在斩杀阶段认为无脑斩杀收益比配合YY和嗜血高的话,当然无可厚非。 怒发冲冠-我觉得点一点 不如干脆3点点满,点一点或者2点,大部分BOSS你还是不能开2次卤莽,断怒的问题仍然解决不彻底。如果你点满3点的话,会发现大部分BOSS可以用2次卤莽,而且断怒问题迎刃而解。

PS:【希望可以帮到您,为您送上最美好的祝福,愿您一生平安,健康,幸福,快乐。

另外,本人在冲击问问满级,需要大量声望和经验,如果对答案满意请采纳,采纳时请点上“能解决”“原创”感谢您的信任与支持。】

战士带什么天赋好?

狂暴是需要高暴击才能体现出dps的专精,所以初期练级基本全都是武器战或者防战,而且武器战在初期一直到满级装备不怎么好的情况下输出收益都比狂暴好的多,所以练级嘛,建议去洗武器,等你满级了装备到560以上了再去玩狂暴,那时候暴击最少都是60%多了,输出非常吓人