元素加点,元素法师加点

元素加点,元素法师加点缩略图

元素怎么加点?

元素怎么加点?

人48级小元素,等级不高,谈谈加点,

说的不好请指教元素除了操作跑位以外,加点尤其重要,下面是本人的加点

通用技能:(无)有的人会选择加远古记忆,下面我会说明为什么没加

魔道:远古魔法书(5级) 回蓝用

战斗魔法:稻草人(1级) 打怪或PK 跑命用 1级就够 没SP魔法盾(5级)

我刷图不用 PK时开 减少伤害

召唤:(无) 没必要

元素:从基础开始吧魔法记忆:10级(满) 元素师不加这个就不用玩了=。=

移动施法:10级(满) 有的人只加5级或更少我觉得应该加满 10级 80% 的移动

速度 而且受到的伤害少很多到时候PK 打怪你都可以蓄气 到处跑 我现在就是 开

个黑洞 蓄气 到处跑 然后集中才放

元素点燃:8级(要加满) 等级不够没办法 只有8级就很恐怖了你打怪PK都开 怎

么样也能点燃2个标志 2个标志就100智力=。=恐怖!!而且元素点燃是持续60秒

冷却60秒 刚好没了继续用 多爽所以选择元素点燃不选择远古记忆 而且元素点

燃用SP比远古少

魔法秀:(满)目前5级 没SP 强烈要求满 PK的时候 到时候你就知道什么叫魔法

满天飞了,增加施法速度,减少聚气时间,好技能!

黑猫:(满)我目前19级,肯定满,刷图,PK都很有用 BT招

雪人:(建议10级)雪人PK不错,耍懒用,加10级或更高,我目前只加5级,

前置用小杰克:(5级)前置用,PK 刷图 用的都不多光

电鳗:(建议10级)这个技能怎么刷呢,打单怪挺牛B的,有时打BOSS用 又省蓝

我只升5级,

前置烈焰冲击:(满)强烈建议我目前只有14级,这是个好技能 刷图 PK都好用

PK 或刷图 被地火 打中浮空以后 接黑洞 黑猫 黑球 什么都行 而且等级越高,

范围越大,威力越强,爽就一个字!

虚无之球:(5级)我只升了5级前置用,刷图不错,PK用处不打 所以前置就好

冰墙: (5级)我目前只升了1级,

没SP 我拿去升地火了。这个技能不错 可以弹开人,附修冰的可以把他升高

雷旋: (5级)我目前只升1级,没SP 我拿去升地火了,这个技能可以把人放倒

!就是距离近了点 也不错 如果想出天雷 就升5级吧!

黑洞:(满)我目前只能升4级,刷图PK之不可少技能,吸怪吸人,爽就一个字

吸住了 你怎么打都行!

天雷:(个人爱好出)这个技能 蓄气4连击 攻击挺高,唯一的缺点是 施放后人

不能动

大冰: (个人爱好出)我觉得这个技能不怎么样,个人不喜欢!

天火: (个人爱好出)这个技能刷图不错,范围又大,伤害也高,但是PK就不

怎么好用了。个人爱好出吧

暗系精通:(满)为什么加满先说明下,我是主修暗系元素,当然满,你修其他

就加其他吧。建议主修暗系,暗系PK 和刷图都好用

冰系精通,火系精通,光系精通:(2级)如果你附修 你SP多你就加高吧,而且

以后再加 等觉醒开了再

元素怎么加点

元素怎么加点

加点(元素系) 小南瓜5雪人5雷光珠20(必满)黑猫19(必满,48级学到20级) 冰墙1火柱1虚无之球5(黑洞前置)雷旋1 魔法记忆10(必满)移动施法10(必满) 魔法秀(放弃)元素点燃(放弃)(这里我说下,魔法秀我从来没加过,加快施法和缩短技能CD确实可以提高DPS,但是同样非常烧蓝,并不适合我的装备搭配,而且刷图并未有时间限制,而且元素相对较紧张的SP,所以不加。 元素点燃,这个一开始我加过,但是个人不喜欢要不停的加BUF,60秒就要加一次,保持3灯-4灯无疑是烧蓝,因为刷图来说,一般就是雷光+黑猫 其他技能使用频率不会非常高,虽然点出来伤害可以上去,但是! 我们穿的是暴击套,而且最主要的,SP问题。。。 各系精通 各+2 为了觉醒准备 接下来说一下大技能 只出黑洞,随着级别加。是的,只出黑洞。 4个技能里,除了大南瓜我没用过,其他都用过。就刷图而言,黑洞足已。 大雷:大雷的伤害虽然不错,放弃的理由:SP不足 极冰:其实我很喜欢这个技能,伤害比黑洞要好,组队时用很爽,单刷的话可使用情况比较少。放弃理由:SP不足 4系大技,刷图,黑洞综合最好。(主要是能吸怪,这点很重要。) 战斗里 魔法盾5(虽然只有5,但是没有非常不习惯,尤其是高级别的图不开很费血) 草人1 落花掌1(蓄满才有霸体,但是特效是击飞,而且击飞对象碰到其他怪也会产生击倒和伤害效果。主要用来跑位以及。这里要提到虚无之球这个技能,球是往前放的,怪是往你跑的,带着怪往球一起跑固然好,但是怪一般移动速度都没有球快,而且和球重叠时会因为受伤害停顿一下,所以不用带着怪跑,有了落花掌完全可以配合雷旋交替使用把怪往球的行进方向击飞,需多练习,如果击的离球远了,一个火柱让怪停一下,然后球飞到。) 魔道 图书馆5(如果RMB蓝药流可以无视)不过也才100SP,建议加。单刷更要加。 通用 魔法暴击10(用暴击套肯定要配合这个技能) 以上47级 除了1000PK点的5SP外,其他45前SP任务做完到47正好加到以上这些。可以单刷蜘蛛K。带人浅栖K非常轻松。单体伤害非常可观。蜘蛛K图的僵尸不暴击下,雷球的伤害单球可以到3K+。 一些小技巧: 黑洞放出去后接着马上蓄个虚无之球,满了马上对着黑洞放出去,然后蓄满放一个黑猫,或者上去蓄满放个雷旋。然后落花掌,在怪被击飞位置一个火柱,闭着眼蓄黑猫抽。怪多的图,100+HITS常有的事情。 单刷图的话,黑洞前先把怪引好一个冰墙把怪推远,这样可以降低黑洞被打断可能性。 47后的加点分配 有以下几种: 1把魔法背击和暗系精通 光系精通 补满(这是我比较推荐的,把伤害最大化可能性提高,2*8*20+200 520SP去掉黑洞每2级加1次35 60差不多满,还可以多点SP加点燃,或者先补点燃,背击不点,暴击的话感觉也是够的,毕竟元素的攻击频率高,范围广,出暴是经常的事情) 2出魔道的舒露露 这个减怪魔防,而且吸怪,但是SP投入较多- – 30SP一级,而且50的法杖都加这个技能,我有点看不懂。。。剩下SP补点燃或者以上方案1里的技能 3补一系出大技 ,推荐出极冰,但是这样极冰基本是加不满的(雪人5*20SP,冰墙4级*30SP,1级极冰35SP)极冰只能作为黑洞CD情况下的DPS输出方块技 时装我没有买齐 只买帽子 头发 衣服和裤子 衣服 黑洞 裤子HP 帽子选了施放速度 头发30智力 因为有魔法记忆的存在,其实时装上可以都选加智力,看自己喜欢了,实际使用中基本不会感觉到什么区别,除了放黑洞。 其他部位可以根据自己喜好,毕竟买齐是有时装套属性的。 至于PK嘛 装备,本来我穿的是月海套,不过说心里话,没多大意思,附加的技能~只有一个实用的实战技能加了一级~~还有2个技能也加了一级,但是不怎么使用,却是浪费了MP,+HP,附加的23点智力,并没有太大的明显效果相差,建议用些粉布,找到附加元素实战技能加(1-2级)的,也许还能附加其他的属性的 譬如带释放速度,或者,加速,或者硬直,或者抗性,在市场上元素粉布较少,所以需要多逛逛,好的CC布,紫布也可以,+10或者+11吸收的伤害比绿布高 护肩特别说下,最好必背一个,印纹护肩,对远程伤害-30%,~放在消耗品那一栏,也就是下面123456吃药那一栏,遇到远程攻击的职业可以马上可以快捷替换上~大家可以试试我说的,一定会让你操作起来更是流畅 先说下我的加点吧,我是,冰暗双修 我的冰墙是5级,雪人是20级,地火是18级,因为我没玩了所以也就没继续加下去了,这个级别已经很受用啦 黑猫是20级,其他的技能均为前置所加,不过我舍弃了天雷和大杰克,1级的黑洞,和冰墙,~黑球是5级,虽然小了一点,技能点紧张,没办法 呵呵,我的冰精通和暗精通都加到了7,4级的驱散~因为是针对力法和鬼泣而学,范围正好可以放完一步躲开碎霸~ 元素点燃,可以省略不学,1级的学来其实没有多大的变化,级高的却又SP紧张 远古魔法书,1级,草人1级,魔法秀满级,魔法记忆满级,移动施法满级,不屈意识可以多学点,如果你SP够的话,我目前的号只到6级, 还有1级落花掌,不想听什么,落花掌来推人用的,很多技能带有霸体,你推不到只会把自己搭进去~往回逃跑的技能~还有原有的天击 建议不屈意识和地火加满 好了,现在我谈下我对比较主流PK职业的打法吧 鬼剑系 对太刀红眼和重剑红眼的统一打法~蹦山击是个很头疼的技能~而且是太刀,速度很快~经常把元素打到地快起的时候就使用蹦山,如果被打倒在地,太刀红的蹦山就往他出招的方向斜跑 如果还在范围呢~意识的斜跳~元素跳的很远~再加上我带的是墨竹~就可以饶到他的背后远处了~不过不要急着出什么招`回头丢个雪人,用天击反跑~拖出距离后,在平行中间那里的位置放个黑球,如果时间紧迫,不需要蓄气就丢出去,绕着黑球,使用雪人,当然一定要保持与蹦山大概的位置,这个是个人意识的问题了 跑出距离不要让黑球断掉,要一直保护自己,雪人带有追踪,还有一定几率的冰冻和减速,雪人可以放的很快,魔法秀的情况下可以连着放蓄气雪人,很多职业都会为了避免雪人,都会从下或者上跑来攻击你,你看到对方往下上走的时候要捏准时间放地火在他跑来的位置,打中则可,不打中也没多大关系 放雪人还有个好处可以让自己的技能得到恢复冷却的时间,当然还有一个满级的猫~射程很远~直线你用猫打的时候不要跑太近,蓄气一点就可以有很不错的距离了 打出后用天击往回上下使用,这个有扯猫的效果,可以达到少许弧度,而且最重要的是,有时候正面的红眼不管是什么太刀还是巨剑,都会用蹦山与你拼,回扯天击可以躲过~元素是中距离型,一定要有控场才好 对白手,一般大多白手都会一开场什么也不加就跑过来破军升龙,或者是5段斩~让我们无法加满状态,~不用心急,这2个技能都是直线~在意识上知道他要破军的时候最好先错位一个冰墙,因为是霸体很少会被弹开的效果,冰放完马上就使用地火,要掌握好在他的那个大概位置,很容易炸到他,高级地火可以炸很高,最快速度吃个魔法秀,过去丢黑猫 然后还是中间或者上下位置放个黑球,有时间的话最好蓄气,这招是用来对付猛龙的~当然也有拼霸体的,不过饶着黑球丢雪人,看机会丢雪人还有放猫的元素,拼霸体4个来回猛龙~一般回被黑球打不少血 也许还会撞上我原先丢出的雪人~至于银落如果是光白,可以用雷选拼开他的银落,如果是巨白必须斜跑必要的时候要加跳,元素打白手只要抓准机会让自己拖出距离就会稍微轻松些,千万别往角落什么的跑,有些时候要舍小取大才可以得到最后的胜利 打鬼泣,碰到YD的,必须要很有意识的躲开他的大马叉斩(- -),鬼影步移动时带有无敌时间,雪人就会变得没什么作用,所以要抓准机会攻击后驱散盾,这个必须实战演习啦~~总之躲过他的那一招交叉斩,抓准机会攻击驱盾,会有很大的胜率 对付阿修罗可以用对付红眼的方式,他有时候还是会跑来震你下下~如果被震到别着急草人,有些本能意识就马上草人了~~你看他离你的距离,和,要意识他要用哪招打你,草人只要是人被击倒地上,还没起来的时候都可以使用,总之尽量少直线拼,用雪人错点位使劲丢,抓准机会,地火,冰墙,黑猫,保证恶心死他 至于枪里就是漫游比较难打,特别是从上下过来移动回旋T,瞬T,很是恶心,这时候雪人是最大的用处,直线的猫,对浮空铲没有了意义,只能用雪人逼其往上下方向过来,拿捏住地火,和冰墙,不屈意识有时候就会起到很大作用,如果炸上天可以打掉他不少血,而且和漫游要很会跑位,特别对他的浮空铲,和错位的移动TMS,要多加注意 写了那么多还有那么多职业,郁闷死我~~简单点说啦 打格斗类,最好是第一时间找好空间放黑球,在必须的情况下还要抢在不加盾的情况下先放出格斗很多有习惯性的先加涂毒之类才冲过来 在一开始必须要注意到对方的名字有否移动,而做先发保护的技能~如果已经跑来的话就容易被打近站 旋风腿逼过来就是一个例子,冰墙就算挡住一击,也很难拖出距离~如果是街霸就会很容易让你中到挑衅,只要你空间范围大,有黑球保护,保持与他距离的放技能只要放挑戏在他蓄气时间内赶紧跑掉,虽然时间很短,所以你的距离一定要把握住,要不很难躲开 柔道也是一样,除了旋风腿,大多抓取技能为直线霸体~有点小错位也难免~~饶黑球,保持与他隔着黑球的情况下~可以防止旋风腿,~其余你就想着如何拖开距离吧~距离拉开控场就比较好打些 还有力法强调一下,打他的时候最好先别吃魔法秀,除非你有把握在冷却时间内驱散掉他的盾,用雷旋打倒在地成功率比较高些,当然地火打到最好了,驱散盾,最快速度跑开吃魔法秀,黑猫狂射 与力法距离一定要保持好,不能近也不能掉距离,魔法秀的黑猫可以蓄气连放,这时候可以用天击配合黑猫,这次天击可以往前扯,不需要逃跑,必要的时候回跑天击~到了差不多的时候力法一定会找地方用盾~所以一定要保持好距离`不能太近~也不能被甩掉,好好使用就知道偶说的这些很好使用了 当然很多高级的打起很困难,这也常见(建议,哄掉力法的第一个草人,再想办法打倒在地使用驱散,可以给自己争取多一些攻击的时间) 总之元素PK要给自己留有余地,跑位好,千万别被逼到死胡同,宁可被打一套连招也不要进去,进去也许就出不来了~制造机会攻击,没有最强的职业,只有意识过人+操作灵敏的玩家

元素如何加点?

元素如何加点?

你这是三修,在这个版本元素也只能三修。

雪人、黑猫、火冲能满,但冰墙只能加到18级,想继续升等级不够。

本人58级,PK也才至尊2! 我现在是纯PK加点,你要是想了解就继续看下去吧!

在这里我要鄙视下那些没玩过元素的人乱转贴,误导新人。 BSBSBS

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魔法记忆:满 移动魔法:满 魔法秀:满 暗影夜猫:满 冰霜雪人:满

烈炎冲击:满 冰 墙:17 雷光珠:5 雷 旋:1 杰克爆弹:5

不屈意志:10 受身蹲伏:1 魔法盾:5 替身草人:1 驱散魔法:1

虚无之球:10+ 空投杰克:1

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虚无之球本人没有加,我是怕你跑位不够好压制不住别人,建议还是加起来

次技能对进站职业压制很强!

大招本人一个没有出,其他SP我加了精通。

如果你愿意可以加1级黑洞、极冰

元素如何加点

础技能:(元素靠的就是它们啦)

黑猫,满

光电鳗,5

南瓜,1(这个解释下,本人对地火无爱,而且觉得也就浮空= =没什么意思,所以就不加啦= =)

雪人,10(纯粹是前置哦,对雪人流无爱哦)

中级技能:(比基础技能厉害,可以保护自己)

冰墙,满(我最爱冰墙了 = =所以满了,保护自己很好啊,只是这个,,,这个,,,CD= =)

雷旋,1(推倒技能)

虚无,11(当有一群怪出现在你的面前,除了黑洞你还可以放什么?对,就是他= =)

高级技能:(给元素带来春天的技能啊= =)

黑洞,满(刷图利器啊,那个怪吸的,只有一个字,爽!)

大冰块,6(很漂亮的技能,有人保护的时候放比较好,或者躲冰墙里放也不错,杀伤是一片的,PK时把对手堵角落里放= =嘿嘿嘿嘿)

辅助技能:(不可少的技能哦)

魔法记忆,满

移动施法,满

魔法秀,满

光、火、冰精通,2(这套加点算觉醒的,不要留言骂,谢谢合作)

暗精通,满(加大黑猫黑洞等暗系技能的杀伤力)

魔法书,满

魔法盾,满

草人,1

后跳,1(不出强制的后跳,也许一个元素出这个奇怪,话说我也不知道我为什么出这个= =。看了韩服的视屏所以出了,不喜欢的人可以无视掉。喜欢出强制的人也可以出。)

剩下的技能点刚刚好可以把觉醒点满。不加觉醒么可以加地火,加5级的小南瓜,再满了虚无,也刚刚好。

每个人加点不同,因为喜好不同么。适合自己的才最好,这个加点经过模拟器模拟,SP绝对够。

或者魔法秀max:20秒内可以让你成为神.

魔法记忆max:你不加你可以去死了.

移动释法max;不想多解释.不加你去死..

魔法盾max:元素很脆弱. 5级都嫌少.到自尊阶段.不加魔法盾太不现实了. 除非你跑位very very very very风骚..

远古魔法书:3级 4级够矣.配合魔法盾 .本人正常1V3.不加你蓝直接不够用.没蓝很痛苦的..

不屈意志max:有它=战士.

元素点燃max:最争议的技能.我加满了.为什么.?因为3个灯等相当于+11的仗.4个等呢.?就是+12的仗. 而且没CD.我就不多解释了

稻草人1级. 保命.

落花掌1级.跑路用.增强灵活性.

后跳+强制 空捷克中 跑位用.增强灵活性和手感.

驱散1级.没这个对散打战斗法师和同职业的元素比较棘手.特别是散打.

我的PK加点:

小南瓜10级.为了出大南瓜.我之前小南瓜加满了.大是大.但不实用..

地火16级:最少10级.1级或5级的地火没什么效果..我现在是16级. 浮空度可以让对手出屏了..非常值的加满. PK连击起手技能之一.

大南瓜7级:我现在是7级.PK被中直接让对手爽到家.4大招.我就出了大南瓜.因为释放大南瓜后.可以立刻放雪人.呵呵.我考虑过加黑洞的.但还要黑球5级(150点SP呀- -). 最终还是选择了大南瓜.

雷光珠5级.出雷旋1级够矣.

小雪球max.PK主力技能,胖胖的雪人一蹦一蹦的.我23级的雪人.很BT冰冻减速对任何等级都有效.牵制性超强.攻守兼备.短的蓄力时间.放2-3个蓄满一个雪球.持续时间久.开魔法绣效果最强大.机械的机器人我直接无视.一些高手对付雪人流的办法还是很多的,大家还是需要其他的技能辅助,不可能一味的放雪人.这就要配合猫.地火.

冰墙10级:绝对高伤害,保命和推开对手.高级墙对手跑进去了减速N倍,这时你想怎么样就怎么样.我只加了10级. SP实在是有限. – -!

猫max:满级猫射程为全屏.当然也存在不短的蓄力的时间,也要归功于这蓄力时间,黑猫在第一次完全蓄力后可以瞬间放出第二次黑猫.也有人称为双猫流. 用猫也是有技巧的.就是黑猫施放时要注意上下移动,增大黑猫攻击范围,成V型攻击.

天击max:相信很多元素看到天击max会感到奇怪吧.天击是PK连击起手技能之二. 加这技能是因为有足够的浮空效果.

以上就是我的加点. 下面来谈谈PK连击.

1地火+蓄满雪人+小南瓜+不蓄力猫+冰墙+后跳小南瓜+大南瓜+连放雪人

2天击+雪人+小南瓜+冰墙+地火+大南瓜+连放雪人

元素加点多元化.PK连击也多元化.只有在PK场上多多磨练磨练.好比一个铁棒.磨多了.就会变成针.打的人直叫疼.

魔法记忆,移动释法.这2个技能必满,原因是元素就知道.

对于PK呢,SHOW TIME是必满的,我的时装也是这个技能+1.速度很快的哦~

元素点燃放弃,PK来说这个技能很废.

初阶技能里:

小火南瓜+1 纯粹是前置

雷光珠+10 打白手,毒王,漫游最实用的技能.

雪人+10 这个遇到堵人10级也够用了.

黑猫+20 20级黑猫很远的哦,很多人都认为元素是KAO猫吃饭的~呵呵.肯定要满,元素远程的最重要技能呀~

2阶技能里:

雷旋+5 护身用的,其实1就够,到5为了出天雷.

火冲+5 元素连召起手技,很多人要求加高,不过我打这么多次觉得5级够我连的了.当然以后SP富裕了我考虑+10.

冰墙+5 很多人要求+1我很不理解,的确1级也能震人相同的距离,但是冰墙最重要的是它的减速!5级才够练招,具体用法下面解释.

虚无+5 和雷光珠配合释放的技能,用于干扰对方路线.碰到了是有僵直的哦~攻击也不俗.

终阶技能里:

天雷+11 随等级满.释放快攻击高带晕眩是它的最大特色.

黑洞+8 随等级满.PK封位,刷图吸怪.被大家认为是元素的招牌技.

极冰+1 用于PK封死角.

大火南瓜不出.

精通技能,全+2.为了觉醒.当然以后SP富裕了准备把光和暗+满.攻击加成20%很厉害.不过现在为了PK的应变能力和华丽,先放弃了.

战斗魔法:

替身+1 不用说了吧…

落花掌+1 防身,逃脱都不错.

盾+5 很多人说不加要么加1.但是我的身法真的没有好到不被打的程度…我相信也没人可以.所以还是加吧.但是1级盾…-伤20%,掉蓝却吓人!所以还是5比较好.

魔道:

驱散魔法+1 破散打的霸体,主要是法系的盾.想杀战斗法师没它不行.火冲掉下来的时候用.

远古魔法书放弃,+300蓝,150秒CD对于我现在3000蓝来说没什么效果.刷个无头照样要吃10几个蓝.

通用里全部不学.

装备我选的是:羽灵肩(5释放),贵族衣(5释放),破曦腰带裤子(套装6释放)鞋(2释放)的释放套.

首饰:神兽项链(几释放忘了,==维护好了去看下),贤者戒(8释放),墨竹手镯(主要是加移动速度和弹跳).武器嘛就幽灵好了.当然也要准备1把40CC,盾+2.称谓王之守护·风(2释放)

时装:别的无所谓,主要是头发和头饰还有鞋.

头发和头饰+释放,高级的一共24%,很不错的哦~

鞋子+弹跳.

dnf元素怎么加点

暗X元素法师

  主修暗系一般都是双系法师另外那系看个人了

  加点篇:

  火南瓜:只学5级,为了学四元素

  螺旋电球:只学5级,为了学四元素

  魔法雪人:5级,为了学四元素

  魔法黑猫:10级,放出黑色小猫来回攻击,配合黑球使用也很不错这个是为了出黑洞才10级

  空降南瓜:不出

  ShowTime:10级满级提升释放速度,减少CD时间,配合四元素效果很强!

  四元素:建议学满,提高四种元素攻击的的威力,杀BOSS,PK很有用。

  冥想:10级满提高施法速度,减少念咒时间,级别越高速度越快。

  移动施发:10级很好使

  陨石冲击:不学

  旋风:学1级,近身魔法,CD时间比较短(元素近身魔法本来就很少,建议学一级,很值)

  冰墙术:学5级,配合黑球,和后期的黑洞术。

  黑球:学满,向前方施放暗属性的黑球,威力很强持续的效果也很强,配合黑洞术,基本能秒杀所有怪。(强烈推荐)

  元素大师:火精灵:N/A

  元素大师:冰精灵:N/A

  元素大师:暗精灵:MAX [修的哪个加满哪个,另外的不加]

  元素大师:光精灵:N/A

  陨石:N/A

  五雷术:N/A

  冰锥冲击:N/A

  黑洞术:学满,暗系的大技能,后期配合黑球和冰墙术

  魔法盾:争议比较大一般都学

  舒露露:后期可以考虑加满,吸引周围的怪,拉仇恨巨强,还可减少怪的魔法防御,配合大技能非常好用。

  魔法图书:1级,一定时间内恢复魔法,元素前期比较缺魔法,可以考虑加一级比较实用,如果有回蓝装备和现金道具的话那最好了。装备回蓝效率不是很好的话建议学满

  古代记忆:后期可以考虑加满,消耗一定魔法提高魔法攻击一次加100智能伤害加的非常明显

  初期的元素,魔法少,红少,只能靠蹭经验……这个完全没办法只能靠操作减少伤害来完成副本不过非常建议跟朋友组队混经验我就是这么过来的……

  基本上到30级才有一定输出,可是副本难度也高了基本无视。直到40级出黑洞,你会发现天空是这么的明亮,图是这么的干净

dnf元素加点

我现在57光暗双修元素 所有给SP的任务都做了

以下加点方法属于纯刷图方法~完全是本人自己的见解 楼主看看吧,对你应该有用,记得采纳哦

纯刷图哦 PK这么加可不行

【火系】南瓜+5(为了出烈焰) 烈焰+1(偶尔炸飞下怪~不用+太高 浪费SP)

【冰系】雪人+5(既然不PK…那么雪人只+5) 冰墙+10(虽然咱是光暗元素…可是冰墙的威力不可忽视…一定要加…)

【光系】雷光珠+20(输出相当高…很喜欢用这个技能刷无头..) 雷旋+5(防身用 为了出天雷) 天雷能+多少+多少…

【暗系】猫+20(这个不用说了吧 元素就靠它打小怪) 虚无+5(纯粹为了出黑洞 个人认为+高了浪费SP 除非你是单刷图的 那要把虚无+满) 黑洞+1–5即可(看你SP剩余多少 黑洞主要功能是吸怪 我觉得不用+到十好几 还是要考虑到是否单刷图的因素 如果是平时单刷练级 黑洞就要跟着自己的等级+了 我是组队刷图的 所以黑洞没有+太高)

【其他】各系精通+2(为了以后学觉醒技能~)

元素点燃+1

移动施法+10(满)

魔法记忆+10(满)

远古魔法书 不学 吃药就行 加满效果也不怎么样

盾+5(满)

另外要留出剩余的SP 因为开觉醒以后觉醒技能40SP升一级~~算好了要留下多少SP再加其他的

你要是纯刷图就听我的。 没错 我都洗过无数回才确定的这套方案 所有技能也都试验过了 刷图就这样加最好!

记得采纳哦!!

DNF元素加点

职业:大魔导师 等级:70 总SP:7084 已用SP:7045 剩余SP:39 任务获得:920 总TP:23 已用TP:23 剩余TP:0 =======【技能分类】================= ——-【元素】——————— 魔法记忆,等级:10 暗影夜猫,等级:10 元素集中,等级:1 冰霜雪人,等级:10 冰墙,等级:5 极冰盛宴,等级:10 虚无之球,等级:5 湮灭黑洞,等级:10 光电鳗,等级:30 雷旋,等级:5 天雷,等级:18 杰克爆弹,等级:10 烈焰冲击,等级:26 杰克降临,等级:18 火系精通,等级:2 冰系精通,等级:2 暗系精通,等级:2 光系精通,等级:2 陨星幻灭,等级:1 移动施法,等级:10 魔法秀,等级:17 元素点燃,等级:16 强化 – 元素点燃,等级:3 强化 – 光电鳗,等级:1 虚无火山,等级:1 强化 – 极冰盛宴,等级:2 强化 – 杰克降临,等级:1 光电冰墙,等级:3 ——-【召唤】——————— 契约召唤:赫德尔,等级:1 ——-【战斗魔法】——————— 天击,等级:1 强制 – 天击,等级:1 魔法护盾,等级:10 替身草人,等级:1 ——-【魔道】——————— 魔法星弹,等级:1 挑衅人偶:舒露露,等级:1 ——-【通用】——————— 布甲精通,等级:1 后跳,等级:1 强制 – 后跳,等级:1 基础精通,等级:1 元素师布甲精通,等级:1 受身蹲伏,等级:1 属性攻击精通,等级:3 智力之源,等级:2 魔法暴击,等级:10 魔法背击,等级:10 CD流加点,最后剩39SP可点随意系精通,和网上的差不多,其实最重要是自己去实验,前几天那个技能契约是很好的机会 但是现在没了,这是我几次洗得出比较好的加点!!

元素怎样加点

首先,

我們來說下元素的加點問題。很多朋友為此發愁、

廢話就不多說了。直接切入正題

_元素刷圖加點_

暗影夜猫 Max 【 刷圖很強大的技能,玩元素的都得滿把 】

冰霜雪人 10級【 這個沒必要多做解釋 】

雷光珠 Max 【 刷圖傷害很強,3下基本一萬左右的血 】

杰克爆弹 5級 【 只是前置技能,刷圖沒用 】

魔法記憶 Max

【 兩個技能不滿,你就不叫元素樂 】

移動施法 Max

元素點燃 Max 【 300的智力,刷圖很變態的技能 】

魔法秀 Max 【 增加50%的釋放,減少30%技能冷卻時間 】

烈焰衝擊 Max/5級 【 個看個人愛好,】

冰牆 5級 【 刷圖的自衛技能,有不錯的減速 】

雷旋 5級 【 出天雷的前置技能 】

虛無之球 5級 【 刷圖配合黑洞還算不錯,SP不夠,所以5級足夠 】

傑克降臨 【這個技能刷圖基本殘廢,所以不學 】

天雷 Max 【 這個技能是元素刷圖的主要輸出,傷害很可觀,CD也比較短 】

極冰盛宴 Max 【 範圍很大,適合組隊刷 】

撲滅黑洞 Max 【 用過的都說好,】

稻草人 1級 【 逃命用 】

魔法護盾 5級 【 因為元素只能學5級 】

遠古魔法書 5級 【 偶爾回點藍,刷圖還不錯 】

舒露露 1級 【 這個技能,組隊刷比較好用 】

魔法暴擊 Max

【這兩個技能不學,就不叫刷圖加點了】

魔法背擊 Max

元素裝備選擇 ;

首選【黑暗城,精靈的天脊布甲套!】【學者手鐲】【聖靈項鏈】【羅利按的花戒/賢者戒指】

武器,刷圖首選法杖,看個人愛好!

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那麼在來說說元素的PK加點

暗夜貓影 Max 【 元素遠程攻擊的主要技能 】

冰霜雪人 Max 【 牽制敵人很不錯。對漫遊的鏟有比較好的表現 】

傑克爆彈 10級【 出傑克降臨的前置技能 】

空中释放杰克爆弹 1级

雷光珠 5級 【 PK的時候。基本用不到 】

烈焰衝擊 Max 【 Max的範圍。不用多說 】

雷旋 1級 【 只是自衛而已。對散打這類型的比較好用 】

冰牆 Max 【 Max的減速80%,PK很好用。】

虛無之球 Max 【 這個爭議比較大,我是選擇滿,看個人愛好 】

魔法秀 Max 【 自己看上面的解釋咯 】

魔法記憶

Max 【 元素必滿 】

移動施法

傑克降臨 1級 【 對追殺傷害比較好。還有浮空效果 】

天雷 不學 【 難道別人還等你移動光標打你?上尊的,99.99%不會被打到 】

極冰盛宴 1級 【 追殺逃跑的敵人,雙方沒血的時候,很好用 】

撲滅黑洞 1級 【 現在是ACT2,就算你滿,別人還是可以從裏面走出來 】

元素點燃 Max 【 元素PK。很好用! 60秒 ! 請問有幾個人和元素打,能稱過60秒的 ? 】

稻草人 1級 【 逃命把 】

魔法護盾 Max 【 不解釋 】

落花掌 1級 【 可令敵人倒地,然後押起身。】

天擊 Max/5級 【 看個人愛好,不過我喜歡Max的浮空 】

驅散魔法 3級 【 驅除對方的狀態,和力法、散打!比較多用 】

不屈意志 Max 【 雖然現在ACT2的CD變了。不過還是很好用 】

受身伏蹲 1級 【 打斷對方的連招 】

后跳 1级 【 会用的才知道 】

PK套裝選擇

【 35級的羽林肩 】 【 月海碧魔衣服 】【 狂舞短褲 】【 諾斯馬爾;破悉布甲鞋子 】【 七星腰帶 】

【 墨竹手鐲】【 瑪尼神獸項鏈 】【 賢者戒指 】【 魔音護魂魔杖 】

當然,瑪尼和魔音!不是每個人都買得起。

也可以選擇【 達芙妮的寒玉項墜 】【 幽靈魔杖 】

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

如果有什麼不對的地方,

希望各位元素高手指出來。!

元素该怎么样加点?

SP任务全部完成的情况下

以55级为例

纯刷图元素可以选择以下加点方案

此方案

优点是:光系可单秒特殊强怪 暗系可群杀大片小怪 输出很高 尤其适合单刷 组队更是轻松

缺点是:牵制能力很差 PK中更是很劣势

电球+10

黑猫+10

黑球 MAX

旋风+5

5雷 MAX

黑洞 MAX

暗属性大师MAX

光属性大师MAX

其他属性大师2级

移动施法MAX

冥想MAX

稻草人+1

魔法盾+5

古代记忆+10

觉醒 4

剩余SP221点 55级后个性化分配自己的点

喜欢PK而且不想买洗点水的朋友可以选择第2套方案

冰暗的配点 刷图和PK都可以兼顾

优点是 攻击手段繁多 PK的时候得心应手 2个大招可以交替使用刷图不用为CD苦恼

2个加智能的BUFF无论PK还是刷图都很有效果 能瞬间输出大量伤害

缺点是 技能注重群攻 对单一个体输出不如群伤可观。 需队友很好的配合

火南瓜+5

空中火南瓜+1

电球+5

雪人+10

黑猫+10

火柱+1

旋风+1

黑球+MAX

冰墙+5

极冰盛宴MAX

黑洞 MAX

4元素 MAX

古代记忆MAX

所有属性大师2级

冥想MAX

移动施法MAX

稻草人+1

魔法盾+5

觉醒+4

剩余46SP

本人强烈推荐第2种方案 已经和不少朋友组队实践了

刷图很轻松。。当然喜欢单刷而且不PK的朋友可以选择第一种方案了

讨论:

关于4元素在PK的时候,起初我也觉得这个技能对PK没有作用。实战后才能知道事实是如何的。

首先,一轮PK 为3分钟 技能持续时间为1分钟,也就是说你一场战斗 加2次就可以用于整场战斗中。除非你们打拉锯战蹭来蹭去,,一般情况1分钟就可以了超过1分钟的10-20秒你自己看着办

然后是PK中4系技能是一直放的,为什么一直放?一是CD问题你不得4系不轮流使用 2是你不得不轮流放4系技能牵制对手,封锁对手的行动。元素没有体术只能封锁敌人,所以你不必刻意去点灯 即使只点亮了2-3个灯 也有100多智能 2个灯只是你随便2个封锁技能丢出来就亮了

关于电球,竞技厂中电球可以说很被削弱到无的地步。。为什么这么说? 1无硬直。。CD长 而且最郁闷的是 低伤害。。 你别看20级电球打怪多少多少千血。。

在竞技厂中就是几百几百血,只有10%的伤害。 如果我是战士 我完全可以顶着你的电球走过去把你挑起来杀了。。

当然5级电球作为旋风的前置技能不得不学,旋风是必学无争议。既然学了 在PK中就要好好利用, 黑球是用来封锁敌人行动很好的手段,但关键时候战士依然硬抗上去把你挑起来 你能做什么? 在黑球上放3个电球。。1 起到威慑作用。。2个技能你冲把。 2 就算没啥威慑作用 能多打几百伤害也比没有好,.

元素应该怎么加点

元素 加点 先说刷图,可以简单的一句话来概括。40级前没人要40级后人见人爱。我是主修暗系副修冰系的刷图加点方法。准备到60级洗点成光暗PK型元素。现在说说刷图元素的加点方法:

杰克爆弹:5级(前置)雪人10级(副修)雷光球5级(前置)黑猫10级(主修)因为是为刷图所以没必要加太高。

暗系:黑球5级(黑洞前置),黑洞学满(目前只能学到10级,60级可以学11级)刷图必备技能。别的可以不会,黑洞不能没有。

冰系:冰墙5级(极冰前置)极冰盛宴1级,华丽丽的魔法技能,在炎热的夏天看到这个魔法都会感觉到十分清凉。此技能不建议加高,因为缺点很多只适合配合黑洞。

光系:雷旋目前5级,多余的技能点可以都来加他。护身的好技能,释放速度快,冷却时间短。居家旅行刷图PK必备的好技能呀。

火系:烈焰冲击1级,因为只是刷图,PK建议加高。

暗精通:满。其他精通有点可以加,刷图元素建议直接无视。

魔法记忆(被动):满,移动释法(满)关于移动释法很多人都不加满,不知道原因。这个技能加满后80%移动速度效果很好带着魔法跑可以给予更好的伤害效果.魔法秀满,10级魔法秀你才会感觉到技能介绍里说的魔法乱飞的感觉.元素点燃满,刷图必满,远古记忆满(10级可以加150智力),古魔法书也可以学满(本人没有学)魔法盾满(活着才是硬道理)。

魔法爆击背击(无视,浪费SP效果不大)稻草人1级.舒露露这个技能刷图元素一定要加满,效果实在是太好了黑洞完了往里仍个露露伤害基本能高出3层(本人11级露露,10级满+50级幽灵魔仗+1级,可以减少4400的魔防,很恐怖).以上就是我的加点方法.60级洗成光暗点

下面说下PK加点(以下为个人看法,不喜欢的可以无视):

光系:雷光球10级(前置)雷旋20级,天雷加满,光精通满

暗系:黑猫满,黑球5级,黑洞满,暗精通满

火系:杰克爆头5级(前置),烈焰冲击(最少5级有多余SP加这技能)

冰系:雪人5级(前置),冰墙(5级),火冰精通无视(出觉醒再洗吧)

移动释法满,魔法记忆满,魔法秀满,魔法盾满,替身草人1级

元素点燃,远古记忆,很有争议的两个个技能,我是不打算学,因为SP实在不够,以后任务开多了有多余SP可以加这两个技能.以上经计算到60级所有SP任务都做了SP刚刚够

元素没有华丽的连击,所谓的连击也是只烈焰冲击落下来后补上几下.元素的伤害很高不要求连击20级的猫乱仍也可以让对手头晕.敌人近身了可以送他个20级的雷旋,因为释放速度超快,基本按了就可以出现,将敌人打倒然后补个冰墙(掌握好时间,早了打不到的),虽然只有简单的两下,你会发现比剑魂的一套小连击掉血还多。

黑洞是打4V4时用的,单P基本没什么用,天雷满蓄力的情况下是100%打晕的,如果遇到不要命的跑到你的身边,只要按下跳,就可以结束释法,然后雷旋……

个人认为元素PK最主要的就是跑位了,远了用黑猫,近了利用合理的跑位用烈焰冲击给予对手致命一击.

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