老鹰模拟器,老鹰模拟器2破解版

老鹰模拟器,老鹰模拟器2破解版缩略图

老鹰模拟器中多少级有伴侣?

老鹰模拟器中多少级有伴侣?

记住三个山头要来回的跑,有时会遇到狼,但咬你的话那就别客气了,可以直接杀死它,并且每赶跑一只狼,你就会发现你的经验长了一大块,大概是2千多吧,杀死一只雄鹿才500左右哦, 发现狼后,要点选下面的两项,上面两项不是,并且一旦获得第一颗红心,就要来回切换后面两个选项,直到最后5个红心全部获得就可以了,母狼的耐力,速度和力量都是你没法比拟的,有了它,你捕猎事半功倍,

老鹰模拟器蛋要在几级才能孵化

老鹰模拟器蛋要在几级才能孵化

我的是霸王龙模拟器,生下蛋以后蛋会在窝里,不需要任何操作,过一段时间就会自动孵化.孵化期间你还是该干什么干什么,该上哪去上哪去,不用管.小恐龙孵出来以后会自己找到你.其他的模拟器也应该是这样…

所有动物模拟器中除了猫头鹰模拟器的猫头鹰会飞,还有什么模拟器也会飞

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狮鹫模拟,老鹰模拟,巨龙模拟

RO单机~GM指令如何使用?

首先先确定你用的是什么模拟器,然后确定自己的ID号,最后在…\conf\gm_account.txt中修改为自己的ID (例如你的ID是2000001,则在相应文件中修改为2000001即可) PS:确定使用的模拟器版本(cAthena jAthena MFjathena)TXT或SQL版本

求能模拟街机游戏红鹰的模拟器?

MAME模拟器好象可以模拟 http://www.emu999.com/html/Tool/jiejimoniqi/MAME/20080701/24825.html

找模拟器rom,有个街机模拟器是飞机的,当他带了5个机翼后就是老鹰无敌一会,那个游戏叫啥啊!

神鹰一号 http://www.52juqing.com/moni/jiejirom/MAME/15658.asp

手机网游“猎天”怎么刷钱和刷属性 经验?

要看你练哪种猎人拉

如果要用猎鹰突击和陷阱的~那就ID

如果要二连打人的,就A99D99其他V或S,+V是加血,+S是加负重量

如果你的攻速到了193,建议你用平射+老鹰飞,这样清怪快,配点是:D99,L30~40,其他A吧,+L是老鹰飞的几率高

以上是属性点,下面告诉你技能点

10级二连,2只眼睛都10级,心神凝聚10级,组杀瞄准10几,风步10几,(以上是不管练哪种猎人都要10级的),箭雨9几,训鹰术1几,动物杀手10几,刚只啄10几

如果你练老鹰飞的,那你就着重于加老鹰的技能,如果你是用陷阱的,那就着重于陷阱的技能拉~~!

再给你个技能模拟器的网站吧,这样你看起来也方便 http://vip.pastein.net/lolicon/web/skill3/snp.html

DNF里柔道家有什么武器以及技能点如何分配?

改版的来临之前,已经有很多人发表过柔道改版后的加点或者看法,没错,改版后柔道的确变强了,但也并非绝对无敌,应用一句话,就是“不同的人使用同样的东西,效果也不会一样”

改版后的柔道,和现在的柔道加点并不一样,以现在的柔道加点来说,刷图和PK的加点基本上是通用的,唯一的区别我想多数是上勾拳5级强制还是满级强制,其他的主要控制技能都是跟级上的,但改版后,柔道的刷图点和PK点可以说是完全不同,除了投技外,更多的时候是应用强大的起手的技能来配和使用,例如——金刚碎,所以加点明显和刷图点不同。

下面说的是我从模拟器上配的点,我的柔道号是52级

因为模拟器并不是很完善,背摔强化本身改为默认学1级,SP消耗是50点,那里还是20点,所以我有预先留下了55点SP,另外25点是蹲伏的,同理蹲伏改了后也是默认1级的,消耗SP应该也是50点。

改版后的PK点我大概是这样的加法,后面会有解释:

1、背摔10级 背摔强制1级 背摔强化1级

2、金刚碎20级 金刚碎强制

3、抛投5级出强制

4、空绞锤(简称大锤)5级前置技能

5、螺旋彗星落5级强制

6、地狱摇篮随等级加满

7、裂石破天1级

8、折颈摔5级强制

9、霹雳肘击1级

10、滑行抓取8级或者满级

11、摔技强化不加或者满级

偷学不学

首先是背摔,这个技能因为CD时间短,使用频率高,在这个版本里应用比较多,所以加满是必须的,但改版后,PK场上设定的5秒CD时间无疑是一个致命点,意味着使用频率大大降低,可用性没有现在这个版本这么高,加上,后期很多技能都要学习,不必要去加满。至于背摔强化,地狱摇篮的前置,也是必学。

金刚碎这个新技能有很多争议,有人选择加5级出强制,有人选择10级,或选择加满,我个人还是觉得加满较好,有3个方面的优势,1、攻击的范围大和浮空高 2、满级的自身僵直时间比5级10级的僵直时间少0.3-0.5秒 3、除了本身滑行抓取可以Y轴进行攻击外,这招同样也可以进行Y轴攻击,性价比还是看个人喜好吧,我个人就选择将它加满,因为毕竟是柔道的起手招之1

抛投、大锤这两招,抛投因为有控制时间,可以向4个方向抛出去,这招技能除了造成伤害外还有另外一层意义,就是控制对手,向上抛的话,虽然不会造成伤害,但可以使对方产生浮空效果,从而进行一连串的连击,大锤的话,不用我怎么去说明,都应该明白有什么用了吧,无论在这个版本或者新版本,都是必加的。

螺旋、地狱、裂石这3招可以说是柔道招牌技能,尤其是螺旋,自身360度抓取范围,可以和枪手的TMS有得拼,但为什么我只加5级不加满,简单说吧,不够SP,虽然说范围大但并不是常用技能,PK场上15秒的CD时间(虽然说明是20秒,但PK场上实际15秒就可以使用了,不信的自己去测试下),使得这招不能成为常用技能,除非你玩CD流柔道,但那种流派完全无视,仅仅靠这招而去玩柔道,我只可以说,不如去玩鬼7或者其他那些CD流职业吧,地狱跟级上我想应该没有人有异议吧,作为主要输出技能之1,这招的伤害还是蛮可观的,虽然改了后PK场的伤害大大降低,但也不影响柔道的发挥的,裂石我加1点,原因下面再解释

折颈摔和霹雳肘击,前者可以说是柔道的神技,后者可以用2个字来概括——霸道!没错,绝对的霸道,使用此技能有一个前提条件,和现在版本的毒王的QJ一样,要对方躺在地上才能使用(什么感觉的话,被毒王QJ过的都知道),虽然没有QJ那么恐怖,但对柔道说,这个可是不错扫地技能,不过1级就足够了,因为应用范围并不比毒王的QJ多,改后的柔道主要都以浮空连击为主的,能让对手躺在地上的时间并不多,折颈摔,既然是神技为什么不加满,原因有2个,1个是SP不足,另1个是,5级有1秒的硬直时间已经足够了,不过这招始终都要加满的,不过就未来的版本来看,SP并不比HF的最新版本多吧,要计算好自己的SP去加这个技能,不过首要条件是5级出强制

滑行抓取和摔技强化这两个技能该怎么说呢,前者用得好,效果会很明显,用不好,反而浪费了SP,我想有很多人都说过,满级滑行抓配合螺旋的大范围抓取很恐怖的,没错的确很恐怖,但我觉得如果仅仅是为了配合螺旋而要加满这个的话,会不会有点浪费SP了?这个还是看个人的取舍了,后者加满的话多数是刷图的,我是不建议加的,因为PK多数单对单,除非团队战,再者就是打召唤,或者戴有召唤BB的首饰,不过我想使用也不会很广

暴力抓取我之所以没有写出来,因为暴力抓改了之后时间变短了,20秒的持续时间,40秒CD,这个变化就使得柔道在改后没法长时间保持100%抓取命中的能力了,所以加5级还是加满,这个有待讨论至于觉醒的被动技能,改为增加自身抓取时的回避和命中,也并不无道理,还是跟级上好,觉醒技能的话,PK使用不多,不加也可以

裂石破天只加1级,不只是因为条件的限制(要达到某一高度才可以使用),另一方面不知道大家有没有发觉,在许多HF的柔道视频里,裂石破天最后一下完毕后,对手会有小小浮空,可以接起另一招投技,加高了伤害太高可能会出保护(虽然,改了后伤害减少很多,但保护还是存在的),所以我个人的看法是只加1级。另外有些人曾经说大锤后可以接裂石的,我想应该不可能,既然限制了高度才可以使用,那么大锤完后的那点高度会给你施放这招吗?还有一个就是未试过的,不过HF好象可以的,就是大锤后使用鹰踏踩一下,大家都知道鹰踏踩1下会再跳起来的,利用这个高度使用裂石,但国服可不可以是未知之数

至于其他的上勾拳啊什么的跟现在还是没什么大差别,蹲伏这个技能可以说是格斗职业的神技,可以躲很多技能,白手的猛龙 破军 拔刀,散打的崩拳,鬼7的鬼闪等等,用得好“这个技能无疑在PK场上是逆转的关键

ROCKMAN和MEGAMAN的区别,以及ROCKMANX和洛克人游戏的区别,还有X,ZERO,AXL三人的介绍

ROCKMAN是日版的名字,MEGAMAN是美版的名字.洛克人游戏有X、ZERO、EXE等多种系列:X与ZERO都是横板动作过关类游戏,主角不同,X以枪弹为主、ZERO以近身武器为主;EXE是GBA平台上的衍生系列,偏向RPG类型.详细资料与人物介绍可以看看百度百科http://baike.baidu.com/view/83817.htm 是的,模拟器下载.解压密码为www.emu618.com http://bbs.emu618.com/tools/home/ePSXe1.52cn.rar

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