为什么我在QQ的左下角打开的CF是个网页,不是游戏
.提议……因为CF老是更新,或者,你不是在那电脑下的游戏,而是从别人那传过来的….,没有备注,所以不行..,只有放CF的那个文件夹去里打开游戏~~~我是CF爱好者… 谢谢.,所以容易出错,还是下原版的好,不用在别人那传.,我也出现这种问题,我最后选择是重下..,就用你经常玩的那电脑下载最好…因为,你没下载那游戏
做爱,真的是一种游戏而已???
不是游戏 是一种性的欲望跟需求
游戏是生活但生活并不是游戏这句话怎么说?
好比你玩网络游戏.是生活的一种娱乐. 但是生活不能当作游戏.必须好好的活着,人来这世上一次不容易!
鬼泣中但丁为何魔人化(不是游戏,是故事那样的),斯巴达剑的由来还有封印前和封印后的状况.
但丁本来就可以魔人化的,他是恶魔的儿子,体内留着和维吉尔一样的血液,他们每个人的剑并不是随便就给谁的,比如说维吉尔,他的武士刀就是必须适应他那样的性格,霸气,是一种蓝色凌厉的力量,所以只有得到维吉尔的力量才能一起魔人化,不过具体维吉尔是什么时候魔人化的,似乎没讲过,大概是自己领悟的吧。但丁则有一种红色火热的叛逆力量,他所继承的叛逆之剑也是适应了这种力量,使但丁魔化,具体是激发了但丁体内魔血的力量,其实他哥哥要是不刺那一剑,但丁也魔化不了,正是但丁的血和相互激发所也才魔化了,你没注意剧情中,但丁的叛逆之剑吸收了但丁的血,变红了吗?
斯巴达之间有三种说法,其一,就是指三代中但丁和维吉尔抢夺的那把短剑,那把其实是真正斯巴达之剑被封印的形态
所以其二就是真正的斯巴达之间,是一把大弯刀,详情参考鬼泣1,和鬼泣4,需要但丁,和维吉尔身上两个项链的力量,当初斯巴达用这把剑打败魔帝后,担心这把剑力量的强大就把其力量封在两个项链里
其三,另一种说法是斯巴达之剑是,叛逆之剑(但丁)+炎魔刀(维吉尔)+亡者之刃(黑骑士,维吉尔的另一形态)+斯巴达短剑+2个项链结合而成
这三种说法都有依据,看楼主信哪个了
游戏是虚拟的大家都知道 是我们在玩游戏,不是游戏在玩我们! 下面一句是什么意思啊?求解
有些游戏买一些道具不是需要充钱的吗,你为了打怪升级肯定会买点卡什么的,游戏只是虚拟的不会给你现实生活带来什么影响,不会给你带来什么有用的东西,这样一来不是游戏在玩你喽
是不是得玩平台上面的游戏?
不是的哦!游戏是大家自己的选择的要玩就玩不玩也可以啊!不过在平台上玩游戏是再找对手而已也是找到你想要得到了快乐要是不想玩那也可以啊!游戏只要不花钱的话那就是自己的游戏而不是钱的游戏了
为什么无限流的小说中《生化危机》都是写电影而不是游戏呢?个人认为游戏比电影经典多了!
因为电影相比于游戏真实,对的,是真实,这种真实是有血有肉的,而不像游戏中死了可以复活,比如说,在电影里遇到怪物与之搏杀,受伤死亡都会令读者为之担心就是这个意思!
游戏设计和游戏开发哪个比较有意义
游戏的设计和开发这东西本来就是一个扯淡的说法。设计是把一种计划、规划、设想通过视觉的形式传达出来的活动过程。开发是指在进行商业性生产或使用前,将研究成果或其他知识应用于某项计划或设计,以生产出新的或具有实质性改进的材料、装置、产品等。
从以上的定义严格来说,在游戏方面没有设计和开发一说,这样说的只是业外人士的称谓。在业内一般说是策划游戏和制作游戏……所以你可以直接说你们老师的命题太不入行直接拍死他。能设计的是游戏中的角色、游戏的玩法等内容,这些都是不同的工作内容,属于不同岗位的工作,不能混为一谈,……能开发的是游戏引擎,不是游戏……
游戏的研发,我们一般分成策划、程序、美术三个部分,策划负责游戏的构思、创意、玩法、玩点、特色等内容,研发则负责将策划的想法实现,美术则让游戏更加美观。可以说,策划所做的是搭建游戏的骨架,研发所做的是为这个骨架添置肌肉和神经,美术则是为游戏添加皮肤和塑造外形。
每一个岗位都是有关联的,如果非要比较意义的话…我们就假设一个策划,一个程序,一个美术,都是很强悍的存在,他们都很专注于本职工作,不会主动寻找事情,也没有其他的想法插足到其他人的工作之中。如果把他们放在一起制作游戏,没有策划开头,程序和美术将无所事事;没有程序,策划的想法不能实现,美术也不能看到自己的成果在游戏中的表现;没有美术…呃…你觉得恐龙和美女你喜欢看哪个?虽然美女没什么能力仅仅是花瓶而已……比较薪资那没什么太大的意义,因为国内的市场和国外不同……
暂时就说这么多吧……
恋爱是一种游戏吗?
如果你把它当作游戏,那么它就是游戏,是一种生活中的恋爱游戏.如果你认为它不是游戏,而是生活及人所需要的情感,那么它就不是游戏、、、、、、这也取决与你
找个单机版钓鱼游戏,不是小游戏
有两个:职业钓鱼 模拟专业钓鱼2007 最近我在IBOX看到过