发条地精(发条地精出装dota1)

发条地精(发条地精出装dota1)缩略图

dota发条地精算不算后期

dota发条地精算不算后期

发条地精 – Rattletrap(英雄介绍)

发条地精是旧战时期地精武器工业的副产品,在战后被弃置多年,直到近卫军团发现并重新启动了他。作战方面,发条地精的能力无可挑剔,他体内储藏的各式各样的弹药能轻而易举消灭任何方位的敌人。他标志性的铁钳能如索爪般伸长,即使针尖大小的东西,也手到擒来。

力量 -24 + 2.9 敏捷 – 13 + 1.2 智力 – 17 + 1.3

可以学习弹幕冲击,能量齿轮,照明火箭和发射钩爪。

移动速度 310 射程 125(近身)”

弹幕冲击 快捷键:E

发条地精从机械结构的开口处喷出高能弹片,每0.75秒对附近的随机的一个敌方单位造成一定的伤害和0.01秒的晕眩。弹幕冲击的伤害为10/30/50/70。

作用范围:300

持续时间:15秒

等级1: 魔法消耗75点,施法间隔32秒。

等级2: 魔法消耗75点,施法间隔28秒。

等级3: 魔法消耗75点,施法间隔24秒。

等级4: 魔法消耗75点,施法间隔20秒。

能量齿轮 快捷键:C

发条地精以弹出的内部核心零件开成屏障环绕在他的四周,将附近的敌方单位困在其中。这些齿轮在消失前需要受到3次攻击才能完全摧毁。如果带有魔法值的敌方单位尝试从外侧靠近其中任意一个齿轮,就会受到震击,损失一定的生命和魔法,并被击退,齿轮在震击后耙尽能量。

等级1 – 屏障持续3秒,受到震击的单位损失55点的生命和魔法。

等级2 – 屏障持续4秒,受到震击的单位损失70点的生命和魔法。

等级3 – 屏障持续5秒,受到震击的单位损失85点的生命和魔法。

等级4 – 屏障持续6秒,受到震击的单位损失100点的生命和魔法。

等级1: 魔法消耗50点,施法间隔15秒。

等级2: 魔法消耗60点,施法间隔15秒。

等级3: 魔法消耗70点,施法间隔15秒。

等级4: 魔法消耗80点,施法间隔15秒。

照明火箭 快捷键:R

向指定区域发射一枚快速的照明火箭,对作用范围内的敌方单位造成伤害。照明火箭同时带有侦察效果。施法距离:全地图 作用范围:600 CD时间:20/18/16/14秒 耗蓝:50

等级1 – 造成80点伤害,侦察效果持续5秒。

等级2 – 造成120点伤害,侦察效果持续10秒。

等级3 – 造成160点伤害,侦察效果持续15秒。

等级4 – 造成200点伤害,侦察效果持续20秒。

发射钩爪 快捷键:T

向目标或者指定区域射出一个可以伸缩的钩爪,接触任意单位即缩回。如果这是一个敌方(不包括中立)单位,钩爪会将其牢牢抓住并将发条地精牵引至这个单位的身边。牵引过中对附近的敌方单位造成伤害并晕眩。

等级1 – 施法距离2000,牵引造成100点的伤害和1秒的晕眩。

等级2 – 施法距离2500,牵引造成200点的伤害和1.5秒的晕眩。

等级3 – 施法距离3000,牵引造成300点的伤害和2秒的晕眩。

等级1: 魔法消耗150点,施法间隔80秒。

等级2: 魔法消耗150点,施法间隔60秒。

等级3: 魔法消耗150点,施法间隔40秒。

推荐加点

弹幕冲击

发条地精从机械结构的开口处喷出高能弹片,每0.75秒对附近的随机的一个敌方单位造成一定的伤害和0.01秒的晕眩。弹幕冲击的伤害为10/30/50/70。

作用范围:300

持续时间:15秒

等级1: 魔法消耗75点,施法间隔32秒。

等级2: 魔法消耗75点,施法间隔28秒。

等级3: 魔法消耗75点,施法间隔24秒。

等级4: 魔法消耗75点,施法间隔20秒。照明火箭

向指定区域发射一枚快速的照明火箭,对作用范围内的敌方单位造成伤害。照明火箭同时带有侦察效果。施法距离:全地图 作用范围:600 CD时间:20/18/16/14秒 耗蓝:50

等级1 – 造成80点伤害,侦察效果持续5秒。

等级2 – 造成120点伤害,侦察效果持续10秒。

等级3 – 造成160点伤害,侦察效果持续15秒。

等级4 – 造成200点伤害,侦察效果持续20秒。

弹幕冲击

发条地精从机械结构的开口处喷出高能弹片,每0.75秒对附近的随机的一个敌方单位造成一定的伤害和0.01秒的晕眩。弹幕冲击的伤害为10/30/50/70。

作用范围:300

持续时间:15秒

等级1: 魔法消耗75点,施法间隔32秒。

等级2: 魔法消耗75点,施法间隔28秒。

等级3: 魔法消耗75点,施法间隔24秒。

等级4: 魔法消耗75点,施法间隔20秒。照明火箭

向指定区域发射一枚快速的照明火箭,对作用范围内的敌方单位造成伤害。照明火箭同时带有侦察效果。施法距离:全地图 作用范围:600 CD时间:20/18/16/14秒 耗蓝:50

等级1 – 造成80点伤害,侦察效果持续5秒。

等级2 – 造成120点伤害,侦察效果持续10秒。

等级3 – 造成160点伤害,侦察效果持续15秒。

等级4 – 造成200点伤害,侦察效果持续20秒。

弹幕冲击

发条地精从机械结构的开口处喷出高能弹片,每0.75秒对附近的随机的一个敌方单位造成一定的伤害和0.01秒的晕眩。弹幕冲击的伤害为10/30/50/70。

作用范围:300

持续时间:15秒

等级1: 魔法消耗75点,施法间隔32秒。

等级2: 魔法消耗75点,施法间隔28秒。

等级3: 魔法消耗75点,施法间隔24秒。

等级4: 魔法消耗75点,施法间隔20秒。发射钩爪

向目标或者指定区域射出一个可以伸缩的钩爪,接触任意单位即缩回。如果这是一个敌方(不包括中立)单位,钩爪会将其牢牢抓住并将发条地精牵引至这个单位的身边。牵引过中对附近的敌方单位造成伤害并晕眩。

等级1 – 施法距离2000,牵引造成100点的伤害和1秒的晕眩。

等级2 – 施法距离2500,牵引造成200点的伤害和1.5秒的晕眩。

等级3 – 施法距离3000,牵引造成300点的伤害和2秒的晕眩。

等级1: 魔法消耗150点,施法间隔80秒。

等级2: 魔法消耗150点,施法间隔60秒。

等级3: 魔法消耗150点,施法间隔40秒。弹幕冲击

发条地精从机械结构的开口处喷出高能弹片,每0.75秒对附近的随机的一个敌方单位造成一定的伤害和0.01秒的晕眩。弹幕冲击的伤害为10/30/50/70。

作用范围:300

持续时间:15秒

等级1: 魔法消耗75点,施法间隔32秒。

等级2: 魔法消耗75点,施法间隔28秒。

等级3: 魔法消耗75点,施法间隔24秒。

等级4: 魔法消耗75点,施法间隔20秒。照明火箭

向指定区域发射一枚快速的照明火箭,对作用范围内的敌方单位造成伤害。照明火箭同时带有侦察效果。施法距离:全地图 作用范围:600 CD时间:20/18/16/14秒 耗蓝:50

等级1 – 造成80点伤害,侦察效果持续5秒。

等级2 – 造成120点伤害,侦察效果持续10秒。

等级3 – 造成160点伤害,侦察效果持续15秒。

等级4 – 造成200点伤害,侦察效果持续20秒。

照明火箭

向指定区域发射一枚快速的照明火箭,对作用范围内的敌方单位造成伤害。照明火箭同时带有侦察效果。施法距离:全地图 作用范围:600 CD时间:20/18/16/14秒 耗蓝:50

等级1 – 造成80点伤害,侦察效果持续5秒。

等级2 – 造成120点伤害,侦察效果持续10秒。

等级3 – 造成160点伤害,侦察效果持续15秒。

等级4 – 造成200点伤害,侦察效果持续20秒。

能量齿轮

发条地精以弹出的内部核心零件开成屏障环绕在他的四周,将附近的敌方单位困在其中。这些齿轮在消失前需要受到3次攻击才能完全摧毁。如果带有魔法值的敌方单位尝试从外侧靠近其中任意一个齿轮,就会受到震击,损失一定的生命和魔法,并被击退,齿轮在震击后耙尽能量。

等级1 – 屏障持续3秒,受到震击的单位损失55点的生命和魔法。

等级2 – 屏障持续4秒,受到震击的单位损失70点的生命和魔法。

等级3 – 屏障持续5秒,受到震击的单位损失85点的生命和魔法。

等级4 – 屏障持续6秒,受到震击的单位损失100点的生命和魔法。

等级1: 魔法消耗50点,施法间隔15秒。

等级2: 魔法消耗60点,施法间隔15秒。

等级3: 魔法消耗70点,施法间隔15秒。

等级4: 魔法消耗80点,施法间隔15秒。发射钩爪

向目标或者指定区域射出一个可以伸缩的钩爪,接触任意单位即缩回。如果这是一个敌方(不包括中立)单位,钩爪会将其牢牢抓住并将发条地精牵引至这个单位的身边。牵引过中对附近的敌方单位造成伤害并晕眩。

等级1 – 施法距离2000,牵引造成100点的伤害和1秒的晕眩。

等级2 – 施法距离2500,牵引造成200点的伤害和1.5秒的晕眩。

等级3 – 施法距离3000,牵引造成300点的伤害和2秒的晕眩。

等级1: 魔法消耗150点,施法间隔80秒。

等级2: 魔法消耗150点,施法间隔60秒。

等级3: 魔法消耗150点,施法间隔40秒。能量齿轮

发条地精以弹出的内部核心零件开成屏障环绕在他的四周,将附近的敌方单位困在其中。这些齿轮在消失前需要受到3次攻击才能完全摧毁。如果带有魔法值的敌方单位尝试从外侧靠近其中任意一个齿轮,就会受到震击,损失一定的生命和魔法,并被击退,齿轮在震击后耙尽能量。

等级1 – 屏障持续3秒,受到震击的单位损失55点的生命和魔法。

等级2 – 屏障持续4秒,受到震击的单位损失70点的生命和魔法。

等级3 – 屏障持续5秒,受到震击的单位损失85点的生命和魔法。

等级4 – 屏障持续6秒,受到震击的单位损失100点的生命和魔法。

等级1: 魔法消耗50点,施法间隔15秒。

等级2: 魔法消耗60点,施法间隔15秒。

等级3: 魔法消耗70点,施法间隔15秒。

等级4: 魔法消耗80点,施法间隔15秒。能量齿轮

发条地精以弹出的内部核心零件开成屏障环绕在他的四周,将附近的敌方单位困在其中。这些齿轮在消失前需要受到3次攻击才能完全摧毁。如果带有魔法值的敌方单位尝试从外侧靠近其中任意一个齿轮,就会受到震击,损失一定的生命和魔法,并被击退,齿轮在震击后耙尽能量。

等级1 – 屏障持续3秒,受到震击的单位损失55点的生命和魔法。

等级2 – 屏障持续4秒,受到震击的单位损失70点的生命和魔法。

等级3 – 屏障持续5秒,受到震击的单位损失85点的生命和魔法。

等级4 – 屏障持续6秒,受到震击的单位损失100点的生命和魔法。

等级1: 魔法消耗50点,施法间隔15秒。

等级2: 魔法消耗60点,施法间隔15秒。

等级3: 魔法消耗70点,施法间隔15秒。

等级4: 魔法消耗80点,施法间隔15秒。能量齿轮

发条地精以弹出的内部核心零件开成屏障环绕在他的四周,将附近的敌方单位困在其中。这些齿轮在消失前需要受到3次攻击才能完全摧毁。如果带有魔法值的敌方单位尝试从外侧靠近其中任意一个齿轮,就会受到震击,损失一定的生命和魔法,并被击退,齿轮在震击后耙尽能量。

等级1 – 屏障持续3秒,受到震击的单位损失55点的生命和魔法。

等级2 – 屏障持续4秒,受到震击的单位损失70点的生命和魔法。

等级3 – 屏障持续5秒,受到震击的单位损失85点的生命和魔法。

等级4 – 屏障持续6秒,受到震击的单位损失100点的生命和魔法。

等级1: 魔法消耗50点,施法间隔15秒。

等级2: 魔法消耗60点,施法间隔15秒。

等级3: 魔法消耗70点,施法间隔15秒。

等级4: 魔法消耗80点,施法间隔15秒。属性附加

各增加力量,敏捷,智力2点.发射钩爪

向目标或者指定区域射出一个可以伸缩的钩爪,接触任意单位即缩回。如果这是一个敌方(不包括中立)单位,钩爪会将其牢牢抓住并将发条地精牵引至这个单位的身边。牵引过中对附近的敌方单位造成伤害并晕眩。

等级1 – 施法距离2000,牵引造成100点的伤害和1秒的晕眩。

等级2 – 施法距离2500,牵引造成200点的伤害和1.5秒的晕眩。

等级3 – 施法距离3000,牵引造成300点的伤害和2秒的晕眩。

等级1: 魔法消耗150点,施法间隔80秒。

等级2: 魔法消耗150点,施法间隔60秒。

等级3: 魔法消耗150点,施法间隔40秒。属性附加

各增加力量,敏捷,智力2点.属性附加

各增加力量,敏捷,智力2点.属性附加

各增加力量,敏捷,智力2点.属性附加

各增加力量,敏捷,智力2点.属性附加

各增加力量,敏捷,智力2点.属性附加

各增加力量,敏捷,智力2点.属性附加

各增加力量,敏捷,智力2点.属性附加

各增加力量,敏捷,智力2点.属性附加

各增加力量,敏捷,智力2点.

加点导弹和弹幕互点,2者配合是杀人利器。有大加大,陷阱围人前期可看情况加一点

出装

出门以恢复为主

中期装

中期抓人支援 要提高回复力 瓶子控F是必不可少

神装

支援抓人强推都是神装发条必不可少的

定位 前中期强力GANKER 后期可以当肉

DOTA发条地精的钩子一般怎么用?

DOTA发条地精的钩子一般怎么用?

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1、可以先用导弹开视野,然后扔钩子,钩到后,用齿轮捆,开弹幕冲击,在A,如果没死,在追着A,并放导弹。具备单杀的能力。

2、团战时可以先手,找对面的脆皮英雄或者法师,秒杀。发条的钩子比屠夫的钩和月女的箭的碰撞体积都大,而且速度快(可以理解为瞬发),所以很容易钩中(需要稍微判断走位),不但有伤害而且有眩晕。

3、正是因为发条的钩子碰撞体积大,如果对方英雄站位近,你钩的位置好的话,可以钩中2个人,都有眩晕和伤害(可以理解是个范围伤害和眩晕)。

4、出到A杖后,不但可以钩敌方单位,也可以钩自己方单位,最关键的是cd时间大大缩短。方便随时插入战场和逃跑。

5、钩子扔出后,只有在达到最大距离前碰到敌人才有效,换句话说钩子回来的时候碰到英雄不会触发效果(即没有钩中人)。看情况还可以钩小兵达到某种效果(比如说逃跑)。呵呵

介绍一下发条地精?他能克哪一类的英雄?

介绍一下发条地精?他能克哪一类的英雄?

在我们开始之前,我要来纠正一个大家常犯的错误。许多人玩发条地精都把他当作核心,后期英雄,DPS.,看到许多人出辉耀,心,臂章,暗灭,撒旦等。我告诉你们这样是不对的,为什么呢?

我们要知道,发条地精的优势在于其中期强大的gank能力,能与屠夫相媲美。主要任务就是在中期游走gank,帮队友和自己拿人头。

为什么说中期游走很重要呢?如果他要出飞鞋,心等装备,意味着他整个中期都要farm.浪费中期游走gank的黄金时间,这就无法体现出他的价值了。

这就相当于屠夫和修补匠farm了整场比赛,浪费了他们的gank能力。有些人要说了:“为什么不把他当作一个后期英雄,他有着不错的力量成长,完全可以以farm来代替gank。

这种争议确实存在,然而,发条地精无论从技能上还是定位上都不适合做后期。他的技能反应了他具有出色的gank能力,如果让他farm,那效果甚微。

他的敏捷加成非常低,攻击间隔非常高,不适合做输出。虽然他的力量加成很高,但仍不意味着他适合做肉盾,高力量加成是为了让他适应自己这种自杀性打法(把自己置身于敌群中,并能长时间追击敌人),就像屠夫一样。所以需要骷髅王和半人马这种真正的肉。

所以说,不要被他的初始力量和可观的力量加成所迷惑。他的技能和定位不适应担当一个肉,这就使大多数人所犯的错误。

用钩子的要点:

1.钩子很长,速度很快

2.不要直接点在目标上

3.点在目标行进路线上,但不要点的太前面,记住钩子速度很快

4.要有耐心,看清周围形势和目标的走位,注意保护自己

5.基本gank顺序:1)放火箭弹开视野 2)释放弹幕 3)钩 4)齿轮困住目标,如果没升,粘住目标,等待弹幕CD或同伴支援。

克星

育母蜘蛛以及死灵飞龙

召唤系的英雄是很棘手的。育母蜘蛛的小蜘蛛、死灵飞龙的大、尸王的僵尸以及圣骑士的宝宝,这些英雄都很难杀死,齿轮很难困住他们,弹幕也会因为对方大量的小弟而变得没什么效果。希瓦的守护能杀掉一些召唤生物,如小蜘蛛,但终究作用不打。

除了召唤系,发条地精就没什么克星了,虽然魔免单位也很烦人,但齿轮和钩子能对他们造成伤害,对付隐身单位可以用真眼,闪烁系的就用紫怨。

请问DOTA中的发条地精怎么使?

定位就是GANKER+侦察 团战时作为打乱敌人阵型的第二先手(第一先手一般是控场比如老牛猛犸潮汐大树…明白了么?)…由于其第一技能的效果需要其跟紧对手,所以前期出门可以买鞋(少数出门可以买鞋的英雄之一…),然后1吃树4树脂(RAN到情况)…没事就去河道转转…前期弹幕冲击类似月骑的大招和受折磨的灵魂的恶魔赦令,全中的话是很疼的…由于发条的力量成长较高,而技能都不怎么耗魔..所以可以出两个护腕撑血…当然如果觉得魔还是不够的话可以出两个挂件代替护腕来过度(不论什么时候都不推荐出秘法)…速度出飞鞋,提高机动能力…由于1技能也可以用来刷钱,所以钱多的话可以出一个HY…主要是为了提高其在团战中打乱阵型的能力…首先要出的肯定是跳刀,然后出个西瓦,强袭…剩下就留钱买活吧 抓人顺序就是先照明火箭看视野,发射钩爪钩过去(跳刀切入钩爪追杀也可以),开弹幕冲击,开能量齿轮…(有西瓦开西瓦)贴着跑就可以了… 团战就是跳刀切入,开弹幕冲击,开能量齿轮,有西瓦开西瓦,由于弹幕的伤害和齿轮的震击基本完全打乱敌人阵型了…之后用钩爪追杀逃跑的敌人就可以了… 。第一件装备出先锋盾,然后相位鞋,然后挑战,最后出个心,做个肉就可以了

DOTA里“地精发条”技能该怎么用?

发条地精6级以后 先大招勾过去(自己过去)让后放围人+蹦齿轮平A 采纳谢谢

DOTA 发条地精 后期 定位 和什么类型装备?

发条在6.53的时候就出来了 一开始是相当强大呀 可到54的时候就被大削特削了 一楼把注意事项说了 我说些别的早期:由于没有solo能力,最好跟队友一路,适合和屠夫一路的英雄同样适合你,你和屠夫非常像。全能骑士,骨法,巫妖都不错。fram到6级,如果有机会用弹幕杀人那最好,要不然就乖乖fram,之后有你发挥的,要耐心一点。中期:尽量游走gank,与目标保持恰当的距离等待合适机会用钩子和弹幕杀掉他。当你准备开杀前,用照明火箭来提供视野(之后将会说明)。但请记住,虽然你是个强大的杀人机器,但你毕竟不是超人。不要以为你已经无敌了,把自己送到人堆中送死。最好的打法是一个一个的有条不紊地杀,别让自己死得太多。我们有时候被杀掉是因为对战场形势判断不准确,但不要觉得这理所当然。感觉告诉我们在这一时期,很少有英雄能和你1对1单挑。你拥有高伤害,高血量,法术打断技能,当你发现你的血和魔都比较满时,不用害怕1对1单挑,除非你清楚地意识到你一定会输。当你gank时,先在目标周围或后面放个照明火箭,打开视野,然后上去放弹幕,最后钩子,如果你升了齿轮,冲上去放,然后跟着他,等待弹幕CD好放。如果发现情况不妙,马上闪! 另一个要注意的是:时刻记住用照明火箭侦查神符点,并把它们装入瓶子,补血不魔后继续游走gank。如果你觉得敌人在河道插了眼,就绕道过去,虽然时间较长,但你就不容易被发现以致于敌人悄悄溜走。中期你不用过于担心装备问题,总会杀到些人,一两件装备很快的,不要花大量时间在线上farm,这是浪费你的gank能力,中期的你非常强大,控制力非常强,好好利用这一时期,多杀人,帮助团队顺利度过中期,这样你的团队在后期才会更有力的支持你,好的开始是成功的一半。后期:到了后期,想要拿人头就不那么容易了,也不要一个人单独行动,呆在你的伙伴旁边,寻求机会杀人。团战中,钩子瞄准对方核心或DPS,,然后用齿轮困住他,等待队友群殴他。虽然你能造成的伤害不再那么明显,但你的技能还是让对方很头疼。在团战中,尽量多用火箭,照亮高地和周围,roshan,神符,树林。帮助伙伴组织一次成功的gank.一定要多用,对地图的控制还是非常需要的。后期的你更像一个辅助型英雄,你的任务就是侦查和团战中困住对方英雄,如果你的中期游走gank得非常顺利,后期团队的优势还是非常大的。后期出的装备:死灵书:提供真实视野,抓隐身英雄,不错的属性加成,强大的push能力,完美的buff,和强大的mana burn.配合能量齿轮一起用将非常猛,非常全面的装备,并能很好的扫眼。 购买时机:当你要对付隐身英雄或你的团队需要早期push时紫怨:主要用于对付法师和闪烁,时光漫游,缩地等英雄。无论如何,它也能提供不错的攻击加成购买时机:当对付肉盾和DPS,需要伤害输出时 1)对付能从你能量齿轮逃走的人 2)沉默某个法师希瓦的守护:主动技能:极寒冲击。 强大的攻速加成光环,更容易杀人和清怪。购买时机:根据团队的需要,如果对面有高伤害或招唤系英雄,虽然不会马上杀光召唤生物(圣骑士的宝宝们和尸王的僵尸),杀掉一点少一点,极寒冲击配合弹幕,效果不错血精石:提供了不错的血量和魔(虽然魔不是很必要)。杀得人越多,得到的能量越多,回血速度越快,让发条地精更容易生存。最重要的是复活时间大大减少,死后掉钱变少,适合发条的自杀型打法。购买时机:1)需要更厚的血 复活时间变短 2)farm比较顺利时 3)需要冲上去杀人风帐.羊刀:团队缺乏控制技能时出,就是这样。心:撑血。个人喜欢的装备:飞鞋。魔心【血】。坚韧球【回血又回魔。中期游走杀人很不错】。死灵书。

6.53中的发条地精应该在团战中怎样定位自己?

发条地精是旧战时期地精武器工业的副产品,在战后被弃置多年,直到近卫军团发现并重新启动了他.作战方面,发条地精的能力无可挑剔,他体内储藏的各式各样的弹药能轻而易举消灭任何方位的敌人.他标志性的铁钳能如索爪般伸长,即使针尖大小的东西,也手到擒来.

dota中发条地精应该出什么装备?

个人认为出假腿 疯狂面具 狂战 和振奋宝石 运用发条地精的2技能 把人困住

英雄不多介绍

力量型

初始移动速度310 这是他的前期小小的优势 所以裸鞋出门的发条…可以不用考虑了

敏捷成长很低 所以他不是物理DPS 当然也不算法师DPS

所以得出结论 他不好做DPS 为什么不好做呢 因为你出5圣剑1振奋也还是能当DPS的

好下面说定位

很显然 GANKER 前期可以说是纯GANKER 就像XXX是纯爷们一样

后期可以当半个肉,这是建立在你走肉路线的基础上

另外就是辅助 注意以上两者可以兼得 具体怎么打后面说

好然后是技能的用法

1技能 发条杀人的资本 资本是什么 就是其重要作用的 但不一定是决定性作用 但是能不能杀人全看这招用的好不好

范围300 自己把握 不要离敌人太远 快捷键E

对线补刀的时候 要想杀人这个技能是关键,记住并不一定要=小兵打完的时候放,剩1-2个的时候就可以了,记住要=对方大意或者嚣张的补刀的时候放,有这个技能完全不用卡位,因为IMBA的打断可以让对方走不动,当然最尴尬的莫过于追对方到下一波小兵那里还没杀掉。这个就要看当时的情况了,下面列出一些好的时机:

1 对方推到塔下 兵被塔打时 不要犹豫 和队友冲上去 对方如果是脆皮肯定跑 所以E是肯定会起作用的。

2 对方有半血或一下的 那就更别犹豫了

3 和队友商量快速清兵,当然这是必须有把握的时候

2技能

发条的技能精髓之一(看吧)

很多人可能不会用这个技能,其实这个技能的用法是最多的,下面一一列举:

1 逃跑,老生常谈,发条不容易死就靠他了,时机一定要把握好,在对方快追到你时放,然后立即攻击另一边的圈逃跑,敌人一定不会反应过来所以撞上后就会被弹走,记住不要打角上的圈,打那个你还是出不去。另外还有一种就是圈了以后回程,道理是一样的,对方被弹了以后只要你手快肯定不可能打断你。

2 挡人圈人 记住一定要近身后再用,要不会把人弹走,很可能就浪费了一次机会,挡人很简单,只要

发条地精这个英雄怎么样?

很肉 强力gank

dota发条地精为何犀利。。

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圈人的技能一般升得比较少。

3技能的作用

第一,打断别人持续性的某些技能,比如小y的网,屠夫的大,bane的大等等

第二,某些英雄放技能的释放动作比较大的话,就容易被打断而一直放不出来,比如sf、es、火女等,举个例你圈住es然后放3技能,他如果想放沟壑的话就会一直放不出来,手抬起来又被弹回去。

新手的话,把3技能精髓先悟透就足够了。你说伤害不如飞机那个技能,这是不全面的想法。发条正常情况绝对是出相位鞋的。他的3技能一定要结合普攻来用,操作其实也并不复杂,就是相位贴近别人释放3技能,然后a一下对方,再朝对手走近,再a一下对方,a对方的节奏一点要把握好,a一下立刻再跟上贴近别人,否则你a完一下别人就走开你技能的范围了。

导弹的话,还是靠多练来提高预判能力。练习多了就能把握好导弹的速度和对方英雄移动速度的差距了,这和召唤的天火差不多,只不过天火难在范围下,导弹则难在要考虑自己的所处位置和导弹速度以及对方移动速度和方向。

圈人如果能把别人圈到自己塔下,那个结果是最理想的,这通常是放大击中对方越塔强杀队友的情况下才可能圈住。平时正常情况,肯定是放大,圈住,立刻释放3技能速战速决。若在塔下3技能等圈消失再放也不迟。

圈人的一个比较精髓的作用就是逃跑,比如说你从近卫隐藏商店到上河道fu位置不是要经过一段很窄的路么?如果别人追你,你c一个,然后手动a一个河道方向的齿轮,你就争取了时间从河道fu方向逃回天灾。像白牛这样的英雄冲你,还没等他冲过来你就c一个,那么就可以把他弹开。

大招的施法距离还是很远的,这个和导弹一样,多练多用意识自然高了,熟能生巧。只要看些发条的专题视频,肯定能看到十万八千里一勾的漂亮操作。

出准备方面,刚刚说过相位是不能少的,瓶子也是,中路嘛必须的,控fu,否则一个大可能就没什么魔了,实在不爽缺魔的话出个圣殿也够了,没必要秘法鞋。其次先锋盾也是出的比较多的一个大件,然后是反弹。如果是十分顺风的话,蓝杖也是不错的选择。逆风的话还是肉点比较合适。后期的话辉耀、强袭、龙心等,个人喜好具体情况而不同。

希望我讲的对你有帮助。