文明4殖民时代 是资料片吗 我要下超越刀锋哪里下 直接装还是?
我来帮您回答吧 文明4殖民时代是融合了SidMeier经典作品《文明》与他曾负责创意与后期制作的游戏《殖民帝国》属于单独安装的游戏 文明4本身只有2个资料篇—战神,超越刀锋—最终版本为3.19 殖民时代不算文明4的资料篇 您可以来文明4吧来咨询 希望对您用帮助
文明4都有哪几部资料片?
1.文明4之超越刀锋
最佳PC游戏的第二个资料片,特色在于更多的现代剧情,而第一个资料片更集中在古代剧情。而且,超越刀剑把焦点更多地放在外交而不是战争上。这个资料片看起来为文明4的核心游戏性带来了许多重大的变化和加强。所以,当你的目标仍然是引导你的文明创造历史,你现在会有一堆新的工具来实现他。
首先给出一些数字。超越刀剑将带来12个新场景,10个新文明,16个新领袖,5个新世界奇迹,18个新建筑类型和25个新单位。新的文明包括美洲土著、葡萄牙、巴比伦、荷兰和拜占庭。新的剧情既有史实的,也有幻想的。举例来说,有查理曼的征服这样的史实剧情,也有最后前线这样的太空背景剧情,在这个剧情里尼可以建造太空战并进行星球殖民。新单位包括现代火炮、移动地对空导弹、战术核弹(比洲际核弹威力小,但是建造更快)和伞兵。
这些东西已经足够构成一个资料片了,但是超越刀剑还有更多内容。如果你是一个喜欢从石器时代发展到太空时代的文明万家,好消息是资料片对现有的框架作了很多重大改进和加强。由于对外交和间谍的更加重视,这个资料片感觉就像是一个全新的文明版本。比如,“乌龟”玩家,即基本上防守,满足于和平地而不是通过征服来拓展文明的玩家,会获得更多帮助。新的奇迹“教皇宫”可以当作一个游戏前期的联合国。比如说你想避免战争,一种办法是建造教皇宫而后将你周围的所有文明都转化为你的国家宗教。然后你能用教皇宫发起投票以通过一项教令,以阻止与你有着共同信仰的文明向你宣战。
间谍活动被极大地改造过,并且变得更好了。文明4的抱怨之一是你只能在建造苏格兰场以后才能建造间谍单位,但是这已经是在游戏的相当后期了,所以使得间谍基本上没有用处。在超越刀剑中,你现在可以每回合在间谍活动中投资,就像你投资科技和文化一样。你所有的间谍点都积累起来,你可以打开新的间谍界面以使用这些间谍点来对敌对文明进行侦查或者破坏。这包括破坏建筑、下毒或煽动不高兴。间谍单位仍然存在(包括忍者,一种前期间谍),但是他们的作用和以前有点不同。间谍现在对除间谍外的所有单位不可见。同时还有全新的“大间谍”单位,大间谍有着与其他伟人一样的作用,并且完全隐形,包括对其他间谍。
设计者还试图在游戏中起逐步削弱宗教的作用。办法是着重于公司,公司类似于宗教,你可以通过派遣“工作人员”(suits)去其他城市来扩展你的公司。公司的好处在于,如果你缺少一项关键资源,比如石油,你可以通过公司来得到。
同时,太空和游戏结尾部分也被相当程度地改变了。在文明4中,你在发射开往阿尔法人马星座的飞船的那一刻,就赢得了游戏的胜利。这就使得太空竞赛变得匆忙而且虎头蛇尾。所以设计者改变了以往文明系列的旧太空竞赛体系。在超越刀剑中,不再是发射飞船者赢得胜利,而是飞船首先到达阿尔法人马星座者获胜。奥妙在于现在太空飞船能被定制,你可以建造最少数量的船体组件以便尽快发射,也可以花时间建造更多的组件以建造一艘更好更快的飞船。如果有人在你之前发射了飞船,但是你知道那是一艘慢飞船,你可以建造一艘更快的飞船以便在漫长的航行中超越对手。游戏结束。
最后,原来的文明迷们会很高兴地知道,随机事件又回到了核心游戏中,并且有100种之多,如能摧毁建筑的自然灾害,或者突然将2个对手变成盟友的外交联姻。
2.文明4之战神
文明4第一个资料片,特别向历史上最伟大的军事家们致敬,游戏将加入6个全新的关卡,玩家在他们的新的“战神”单位的帮助下,可以将历史的进程完全改变。资料片加入了新的文明、新的领导人和更多的单位、资源以及奇迹。
3.文明4之殖民统治
这个你已经知道了。
文明4 开黄金时代的作用
黄金时代期间,变换政体是不会暴动,地块产出的工业(锤子)和商业(金币)再原有基础上额外加1(原本产出为0的地块不增加),地盘小的时候用出不大,地盘大了效果非常强力
文明4有没有限制时代的MOD
有啊,比如文明4自带的MOD查理曼的征服.
文明4 ROM是什么意思,能提供下文明4的一些资料片的知识吗
文明4·独立资料片:殖民时代 文明4·资料片:战争之王 文明4·资料片:超越刀锋 文明百科新增要点:新增文明相关 附庸国和宗主国 教皇宫 大军事家进入军队指挥 商业公司 联合国停战决议
关于文明4的资料篇问题
文明4之超越刀锋是文明4系列的第二个资料片,文明4之殖民帝国其实是用文明4的外壳包装老的游戏,新品旧酒,两者有本质的区别,可以看做是操作相似的不同游戏
文明4和文明5那个好玩?抑或地球帝国?这两个游戏有区别吗?
文明4内容目前丰富些 除了战斗因为同一地格能叠很多兵在一起比较蛋疼外都还不错
文明5因为才上市一段时间所以内容还不是很丰富 玩法上也和4代有所区别 但也是很好玩的 建议4和5都玩玩 不存在谁好玩谁不好玩 看自己的口味了
地球帝国这个游戏如果玩腻了帝国时代和文明尝试下也不错 不过这个游戏战斗部分没有帝国时代那么复杂很简单 玩多了会感觉单调。。。。发展部分做的没文明系列丰富 感觉就是简化版帝国时代+超简化版的策略游戏。。。。 总体感觉有点单薄。。。
文明4科技问题
可以选择开始时间,但是随着科技发展肯定会进入现代的,文明本来就是让玩家体验人类发展史的游戏,一直停留在古代就不是文明了.想玩古代题材的可以玩全面战争系列嘛
文明4中各个城市生产东西的回合数问题!
打开城市菜单,会发现城市旁边的格子上面有圆圈,表示有市民在上面工作。城市有多少人口就可以在多少个格子上面工作(如果城市里面养了专家会占用人口,一个专家一个)每个格子上都会有食物(面包状)、工业产值(锤子状)、和商业产值(金币状)多少的显示,城市的每回合总粮食、工业、商业产值就取决于这些有市民工作的格子上面粮食、锤子、金币数目的总和,再加上各种建筑物的加成效果以及城市里养的专家的加成。而造每个兵以及建筑需要的工业产值(锤子数目)都是一定的,造的快慢取决于城市的每回合的工业(锤子)产量。另外,一个城市最多只能利用以城市为中心的21个格子的地盘(两圈,外圈的四个角不算),在这些地方盖各种区域设施(农田、工厂、矿山、牧场等等)有助于增加农业、工业或者商业产值。另外内政体制的选取以及黄金时代对农业、工业、商业产值的高低也有影响。
后期提升城市生产力可以满地造工厂,经济体制选国有制,城市里建好加成的建筑(工厂、工业园区、电厂等等),多养几个工程师类的专家,在城市旁边的山头上盖满矿山……其实城市要按照地理位置合理分工,不一定要有很高的工业产值。通常一个国家要有几个工业城、经济城、伟人城等等
请问文明3,4,5哪个好玩
楼上几上显然不是文明老玩家 文明3是文明系列的经典之作 其中中国铁骑几乎是同时代无坚不摧的利器 文明4现在一共发布了三个资料片 战争之王 刀剑之上 殖民时代4无论在画面上还是内容上都有了巨大的进步 尤其是其中加入了全新的宗教系统和伟人系统 令4代的游戏性为之一新 无愧是文明的巅峰之作 文明5怎么说呢 就老玩家来看就一渣渣 抛开4代里很多有价值的内容(宗教系统 科技贸易等等)被取消不说 其中BUG超多 AI也弱智的一塌糊涂 完全没有了4代中经济蒸蒸日上 外交纵横捭阖的乐趣 纵观5代就是 战争 战争 战争 因此也不难理解为什么文明5被称为野蛮5 很多玩家现在留在文明4的原因了