《文明6》特性修改方法一览 怎么修改文明特性和领袖特性
同样也是打开Sid Meier’s Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data文件夹。
文明特性(包含特色单位特色建筑等)在文件Civilizations.xml里,领袖特性在Leaders.xml里,这里就拿把罗马的特性条条大路通罗马加到中国做个示范。
首先记事本打开Civilizations.xml,搜索
靠上面红色字体的位置本来是没有的,是我自己添加进去的。靠下面红色字体是定义罗马拥有条条大路通罗马这个特性的语句,我只是把它复制到上面,然后把ROME改成了CHINA。
文明6伟人怎么玩 文明6伟人详情一览
文明6为了迎接圣诞节推出了波兰的DLC,那么波兰的领袖是谁呢?有哪些城邦呢?下面就来分享一下文明6波兰特性。 在《文明6》迄今细节最丰富的情景中扮演霸气外露的维京领主,将欧洲踩在你的足下。此外,维京人情景包还包含3个新自然奇观和6个新城邦,其中两个城邦拥有新单元格改良设施。 新国家与领袖: 含6个新城邦: 奥克兰(工业):海岸单元格获得额外的生产力。 塔那那利佛(文化):诞生伟人将提升文化加成。 阿尔马(宗教):建造者能修建修道院改良设施,它可以提供信仰值并回复宗教单位的体力值。 格拉纳达(军事):建造者能修建阿卡萨城堡改良设施,它可以保护军事单位并提供文化值。 马斯喀特(商业):拥有商业中心的城市获得宜居度加成。 帕伦克(科技):拥有学院的城市发展速度加快。 在“维京人、商人,也是掠夺者!”情景中扮演黑暗时代的伟大领袖: 100回合,从787年至1087年。 可选择挪威的哈拉尔德·哈德拉达、丹麦的克努特国王,或瑞典的奥洛夫·舍特康努格。 从海上对英格兰发动入侵、征服巴黎、派遣探险家找到文兰,或航行通过直布罗陀海峡并劫掠地中海地区。 构建商业帝国、使城市金银满仓,或传播宗教使人民获得信仰。 包含领袖的特殊美术素材。 3个新自然奇观: 艾雅法拉火山 吕瑟峡湾 巨人堤
文明6怎么增加dlc的领袖特性
直接在steam商店里搜索文明6dlc并购买,购买之后会自动安装?如果是正版请问你是正版么,如果是盗版…请关注3dm论坛的消息
文明6中国领导是谁 文明6中国有哪些领导
秦始皇,只有秦始皇
文明6中国历代领袖mod怎么用
1、下载并解压 2、覆盖Sid Meiers Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data目录下 3、开始游戏
《文明6》希腊特点详解与神级打法攻略 希腊怎么用
希腊,当之无愧的欧洲文明的摇篮.是本作目前唯一具备两个领袖的文明,这也意味着:一大波领袖dlc 9.99$ 在不远的将来将接踵而至.与得到大自然赐福的大河文明不同,希腊是一个发源于巴尔干半岛,爱琴海域的海洋型文明.在相对恶劣的自然环境下,希腊依然发展出了可以被人类称之为无价瑰宝的璀璨文明.
文明6阿兹特克是哪个
阿兹特克是一个国家,常称为砍二
首领为蒙特祖玛
领袖技能
奢侈资源可以额外多两个城市,这样的话就可以照顾到12个城,并且在爆铺之后就有着更好地效果,娱乐中心也可以留到后期才锤。并且本土奢侈可以提高全局的战斗力,这个在前期是非常强大的技能,基本上可以无视神级AI的战斗优势。
这个领袖技能还是非常强大的,并且在前期没有战狂值的时候也可以吊打别的文明,非常强势。
雄鹰战士
这个战士的28战斗力基本上可以和AI的剑士相媲美,加上领袖的奢侈战力,在前期的时候雄鹰战士是向外征服扩张的重要力量。在开始的时候罗马把首尔打下来之后可以发现城防只有10,所以只要两个雄鹰去宣战就可以下城了。
俘虏工人这个触发率很低,就算打史诗长度战斗杀了无数罗马棒子战车军团也只能够俘虏3个左右的工人。
UA五个太阳
这代的城区发展会消耗的很快,爆铺过的玩家们可以高手到城区建设的发展增长速度,后期工人的产能是原先的8倍,但是先造工人还是比先造区域要赚到更多的产能,并且工人还能够锤太空基地。
基准为2000锤的区域一个建筑工就可以完成,并且后期配合爆铺会非常强大,多区域伟人点也会有着明显的增加。
UB蹴球场
可以额外增加2信仰和1大将军点数
总结
所以总的来说阿兹特克做为预售奖励的bug级文明,在前期的时候非常适合快速的军事扩张,并且在掌握了多样化的奢侈资源之后可以保持城市的满意度和军队的战斗力,而建筑工的区域加速可以忽视建造成本几个倍数增加区域的建造时间,在补丁之前算是最强大的文明了。
文明6 怎么修改数据 文明 6 参数修改方法
文明6参数修改教程:
前往需要修改的文件的路径,通常在Sid Meier’s Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data下(DLC的在Sid Meier’s Civilization VI\DLC\【dlc名字】\Data里。以建筑(不包括区域,区域在Districts.xml里,包括奇观,配合AI不建奇观的话,嘿嘿)为例,在目录下的Buildings.xml文件夹里。
首先是Kinds,表示这个文件的对象是什么,像这个就是建筑的参数文件。
然后是Types,列出所有建筑。
BuildingReplaces,独有建筑替代的建筑(其实不一定是独有建筑,如果你把可以替代建筑的独有建筑需求的文明特性去掉,它就会代替你原来的建筑)。
接下来是重点buildings,这里是建筑物的基本描述,如第一个BUILDING_MONUMENT(纪念碑)。
Name=”LOC_BUILDING_MONUMENT_NAME” 是指它的显示名(游戏内显示的名字)。当然这不是说你把LOC_BUILDING_MONUMENT_NAME中的一个字改了游戏内的名字就会变。而是这也是一个编码,在另一个文件里会有对这个LOC_BUILDING_MONUMENT_NAME的描述。也就是说如果你把LOC_BUILDING_MONUMENT_NAME换成LOC_BUILDING_PALACE_NAME,游戏里纪念碑的名字就会变成宫殿。
PrereqDistrict=”DISTRICT_CITY_CENTER”是指它的需求区域。纪念碑的需求区域是是中心,如果你改成其他的,纪念碑就会建在别的区域里。(但游戏里根本没有建在别的区域里的纪念碑的图像,所以图像一定会变成感叹号,但属性还是有的)。
PurchaseYield=”YIELD_GOLD”这应该是指它的购买方式(用金币),有兴趣的可以改成YIELD_FAITH看看是不是变成了用信仰值购买。
Cost=”60″这是生产力花费,它需要60生产力(锤),如果你的城市生产力为10那它6回合就生产好了,为11,那就6回合生产好并多出6生产力给下个项目。
修改Cost的方法:直接改后面的数值,负值是可以的 !(也就是说建一个一回合并送生产力)但是修改了过后电脑也可以用,所以如果你想独自享福的话,在之间加一个TraitType=”【特性编码】”当然你不能截断某个描述,基本都会。
特性编码是指你的文明或是领袖的特性编码,这段加了之后就只有符合这个特性的文明或领袖才有此建筑【不是唯一,只要你有这个特性,就能建(满足其他条件的情况下)】如TraitType=”TRAIT_CIVILIZATION_LEGEND_FIVE_SUNS”就是需要有“五个太阳的传说”这个文明特性,也就是特属于阿兹特克(不是蒙特祖玛,因为这是文明特征,不是领袖特征)
当然如果你给其他文明加这个特性,就会特属于你加的文明和阿兹特克。如果你再把阿兹特克的这个文明特性去掉,他就会特属于你指定的文明。
AdvisorType=”ADVISOR_CULTURE”这没什么实际作用(如果你改了它的产出,并且想让顾问对它的分类改变你可以改改),顾问的分类大概是当缺文化的时候,顾问推荐它吧。
接下来是纪念碑没有的,如巨石阵。
第一排【(巨石阵哪找?左上角编辑-查找BUILDING_STONEHENGE(巨石阵的编码)】。
第二排PrereqTech=”TECH_ASTROLOGY”指它需求的科技(编码)。
巨石阵就是占星术你可以改成别的或提前或推迟它的出现,也可以删掉以让它开局就有。
第三排AdjacentResource=”RESOURCE_STONE”指巨石阵的建造需要的资源(石头)。
同上可以改成别的也可以删掉【巨石阵就会没有资源(石头)需求,只要你有合适的位置即可建】。
内容比较多,希望那我们提供的攻略能帮助到您,祝您游戏愉快,望采纳。
《文明6》占领城市怎么处理
占领城市方法:
1、玩家需要注意的是,在这款游戏中远程单位不能占领城市的。
2、一般只有近战单位的步兵才可以去占领城市。
3、如果小伙伴们有掠夺技能的文明,就可以考虑先掠夺在去占领城市。
占领之后城市也不是你的,可以建造,但是城市发展不了,除非把对方文明灭了,或者跟对方停战时谈判,让对方文明把城市割让给你才行。
拓展资料:
《文明6》是由Firaxis Games开发,2K Games负责发行的策略类游戏,该游戏是游戏设计师席德·梅尔创作的《文明》系列的第6部,于2016年10月21日正式发行。
游戏中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多领袖。
参考资料:搜狗百科-文明6
文明6伟人怎么用 游戏中伟人能力分析
伟人有很多种类型的。
首先是能生产巨作的大作家/画家/音乐家,他们的效果可以使用两次,每一次都会产生一个文明巨作为你提供文化值和旅游业绩(画家是三个,并且在同一个美术馆展出三个不同画家的作品会有加成)
然后是大商人/科学家/工程师,这一类伟人通过会提供阶段性的效果,比如在早期大科学家能大幅够加速科技研究;中期大商人多有增加贸易路线的效果后期还能增加经济槽位;工程师则是为奇观建设提供生产力,越后期生产力越高,中期的工程师能修建城墙、提高城市住房/宜居度等等。
然后是将军,包括陆战和海战,将军会为附近三个单元格的战斗单位提供5点攻击力1点移动力加成,隐退效果也比较多样,比如孙子只能在有巨作槽位的区域隐退,并产生巨作逗孙子兵法地
然后是大预言家,大预言家每局游戏只有5个,一旦被招募完就没法继续招募(如果开局为文艺复兴时期以后的时代的话就一个大预言家也没有)。将大预言家移动到圣地激活效果可以创建自己的宗教。