超级房车赛起点2的全车辆解锁条件是怎样的?
超级房车赛:起点2中有许多车型,随着玩家等级不断提高,车辆绝大部分会逐步解锁,在此和玩家们分享所有车辆的解锁条件。
第一阶段:
阿尔法罗密欧 Giulietta Quadrifoglio Verde:达到等级1
福特 Focus ST:达到等级2
大众 Golf R:达到等级2
福特 Mustang Mach 1 Twister Special:达到等级3
道奇 Charger RT:达到等级3
雪佛兰 Camaro Z28:达到等级4
奔驰 190E 2.5-16 Evolution II:达到等级4
现代 Genesis Coupe:达到等级5
阿尔法罗密欧 4C:达到等级5
宝马 1 Series M Coupe:达到等级6
宝马 E30 Sport Evo:达到等级6
斯巴鲁 BRZ:达到等级7
日产 Fairlady Z Version S TT 2Seater:达到等级7
日产 Silvia Spec-R Aero (S15):达到等级8
第二阶段:
道奇 Challenger SRT8 392:达到等级1
奔驰 C63 AMG:达到等级8
宝马 M3 Coupe:达到等级9
奥迪 RS5 Coupe:达到等级9
马自达 RX7 Type RZ:达到等级10
福特 Mustang Boss 302:达到等级10
雪佛兰 Camaro SS:达到等级11
奥迪 TT RS Roadster:达到等级11
日产 Nismo R34GT-R Z-Tune:达到等级12
日产 370Z Roadster:达到等级12
雪佛兰 Cruze Touring Car:达到等级13
本田 S2000:达到等级13
宝马 320 Touring Car:达到等级14
第三阶段:
日产 GT-R SpecV:GTR Racing Pack DLC包
本田 NSX R:达到等级1
阿尔法罗密欧 8C Competizione:达到等级14
雪佛兰 Corvette Z06:达到等级15
捷豹 XKR-S:达到等级15
奔驰 SL65 AMG Black Series:达到等级16
阿斯顿马丁 V12 Zagato:达到等级16
KTM X-Bow R:达到等级16
艾瑞欧 Atom 3:达到等级17
道奇SRT Viper GTS:达到等级18
迈凯轮 MP4-12C:达到等级18
BAC Mono:达到等级19
阿斯顿马丁 Vanquish:达到等级19
卡特勒姆 SP300R:达到等级20
GC Automobile GC10-V8:达到等级20
沃尔沃 S60 BTCS:达到等级21
第四阶段:
奔驰 SLR McLaren 722 GT:Head Start Pack DLC包
迈凯轮 MP4-12C GT3:McLaren Racing Pack DLC包
奔驰 SLR McLaren 722:达到等级21
阿斯顿马丁 One-77:达到等级22
Zenvo ST1:达到等级22
帕加尼 Huayra:达到等级23
迈凯轮 F1 GT:达到等级24
奔驰 SLS AMG GT3:达到等级25
奥迪 R8 LMS Ultra:达到等级26
布加迪威龙 16.4 Super Sport:达到等级27
柯尼赛格 Agera R:达到等级28
IndyCar车辆:
达拉拉 IndyCar:IndyCar Pack DLC包
超级房车赛 赛车运动怎么选择车队?
车队介绍
选好了赛事类型,接下来就嘚选一支车队(共8支车队)。一开始会有两支车队供玩家选择,他们之间的区别就是“要求”和“收益”。
第一支车队的收益相对较少,但是要求的难度并不高往往只是在某场赛事当中拿到偏中间的位置,以及超越一名相对弱小的其他车手即可。
而第二支车队,车手排位要经常名列前茅,而且还得经常让自己的车队处于前五名。
选择车队就是选择车辆,但只要车队不断取得优异的成绩,就能够驾驶更出色的赛车,以及购买车辆的升级套间。
另外选择车队也是选择队友,在《超级房车赛》的世界当中,你不会孤单独行,你可以使用十字键来对队友下达命令,选择更好的车队也就是选择更聪明的队友辅助你成为冠军。
队友是车队内最重要的一环,你可以在“队友”(teamate)一项当中了解你的队友概况。
上面会注明目前该名队友的状况,以及他的具体数值,包括野心(起步、超车)、意识(防止他人超车)、技术(综合能力)、反应(应对事故)、耐力(落后以及耐力赛时,依然保持高度集中)。
赛制介绍
赛事概况周五进行练习赛
周六进行排位赛
周日进行正赛
GRID order排位赛:获取资格
正赛:按照排位赛顺序起步
规则正赛排位以最佳圈速来排序。
从起跑线开始,最先冲过终点线的车辆为胜者。
计分原则资格位置:杆位,1分
赛事完成后的名次:第一名,20分;第二名,17分;第三名,15分;第四名,13分;第五名,11分;第六名,10分;第七名,9分;第八名,8分;第九名,7分;第十名,6分;第十一名,5分;第十二名,4分;
第十三名,3分;第十四名,2分;第十五名,1分;第十六名,0分
(单个比赛)最快圈速:1分
扣分原因扣分的主要原因是坏圈。
坏圈的情况大致有两种,撞车和冲出赛道。
撞车这个既然避免撞别人,还得谨防被他人撞击,所以每当超车(自己超车还是别人超你)时,最好就保持着自己的原有行驶路线。
冲出赛道的标准就是四个轮子都闯出赛道,只要有一个轮子(大部分时间都是两个轮子)留在赛道当中,都不算是离开赛道。
超级房车赛起点2 联机方法是什么?
超级房车赛:起点2》职业生涯模式中,玩家将在电影级的画面中与高智能AI竞技,体验紧张刺激的比赛.在《超级房车赛:起点2》驾驶模块的基础上,《超级房车赛:起点2》将采用全新“真实手感驾驶系统”,让驾驶的体验既不失真实,又让人轻易上手,既不失挑战性又很有乐趣.准备工作1.下载原版游戏.2.安装并更新好steam游戏平台.3.下载联机破解补丁并覆盖至游戏根目录.4.注册并登陆steam.5.在游戏所在目录启动游戏!
超级房车赛起点2漂移模式怎么玩?
《超级房车赛:起点2》漂移模式心得:
模式说明
普通系列赛:竞速飘逸比拼车辆性能为主,多利用赛道优势。
计时赛(时间挑战赛):规定时间内完成跑道圈数,同样是需要技巧和技术。
挑战赛:指定时间内使用限定车辆跑完整个比赛,要求较为苛刻。
广告赛(超车赛):比赛时间内超越对手获得更高的分数,避免任何碰撞叠加分数会更高。
对峙赛(对决赛):比对手优先完成整场比赛,拿下第一名即可。
淘汰赛:在时间内保持领先,对手会逐一被淘汰保持第一名到指定时间。
其他各个模式基本大同小异,只需要在规定的时间拿到第一或者前三,又或者是保持着第一名。
漂移心得
后驱系列车型可以靠后贴边直接飘逸通过,后驱是最简单的漂移车辆,只需要按时速控制好入弯點就可以了,缺点是漂移后会丧失部分速度,并且会造成一定的转向困难。
四驱类建议利用减速过弯,四驱的车辆不容易判断前后轮的速度差,不熟练的話容易造成侧滑,过弯后同样会造成速度小部分丧失,但是加速性能可以弥补这一缺点,并且没有转向困难的缺点。
前驱直接甩尾过去即可,务必放开加速,轻点刹车,过弯后速度丧失最少,转向容易把握,唯一的缺点就是甩尾的角度容易过大。
上下坡也是有区别的,下坡一般入弯角度比较大,不熟悉车辆操作的話,建议在下坡漂移之前略微减速。上坡反之。
入弯角度:后驱入弯角度最大,需要在入弯之前根据速度和车辆性能调整车辆的位置。
四驱车辆无此要求。
前驱为了争取最大的距离比,紧贴赛道进行甩尾是最好的。
速度差的控制根据赛道弯度进行微调即可,因为每个人的设置不同,以上的内容无法一一细说,还待玩家自己熟悉。
超级房车赛 起点 到底发布了没?
早发布了,而且很难,不过很真实,360上用来与PS3的GT5对抗的好游戏,你车技好就很推荐,记住,车很容易坏哦
“超级房车赛:起点”好玩还是“尘埃”好玩?
游戏的概念都不一样 超级房车赛是专业的赛道比赛….很专业 尘埃完全是拉力赛….
超级房车赛起点如何漂移??
有专门的漂移赛,档位你最好玩自动档比较好.漂移怎么漂,这个完全靠找感觉,虽然这个游戏的速度比较夸张,但驾驶的基本原理还是接近真实.因为我有朋友是漂移车手,也坐过几次,平时也聊这些,所以依照真车的基本操作方法,可以漂的不错.起点里的漂移赛(注意是漂移赛,漂移赛主要看漂移点数和路线),所以不要有障碍,手刹是必须常用的.因为现实中的漂移赛大多数都是手刹起漂和调整飘逸角度和路线的,所以你要配合好你的空格键.很多人有个误区,说手刹起漂,是不是和跑跑卡丁车一样,按下方向再手刹,就起漂了.真实的漂移,手刹和反胎基本上是同时进行的,而不是打方向之后才手刹,那样就晚了,车子就过甩了.总之这个你慢慢找感觉吧,或者你多看看别人的视频.
我的配置能玩超级房车赛起点2吗?
超级房车赛起点2的配置如下: [运行环境] DirectX 9.0 and 10.0 [CPU] Intel Core 2 Duo @ 2.4Ghz or AMD Athlon X2 5400+ — [内存] 2 GB — [显卡] 芯片:Intel HD Graphics 3000 / AMD HD2600 / NVIDIA Geforce 8600 显存:256 MB 你的开全中足够了
超级房车赛实用玩法技巧有哪些
是超级房车赛:起点吗?如果是,我表示很感动,多年来终于见到一个玩GRID的人了,到处都是玩NFS的,这么好的游戏竟然没人知道。首先你的情况光用文字描述很难讲清,因为同样的转向饱和度,有的人嫌快,有的嫌慢。超级房车赛本身是一个灵敏度较高的游戏,很可能你之前玩了NFS的单数代新作,因为那些游戏的转向饱和度低的出奇,我不是偏见,试问赛车手会和私家车一样,那样慢悠悠的转方向盘?不仅从真实角度上来讲,从操作上来说,高灵敏度也是有很大优势的。因为低灵敏度你就永远这么低了,而高灵敏度要高时能高,要低时也可以通过连续点击方向来控制转向力度。所以这点要适应,你会发现这样好,实在不行再调低饱和度。另外,我也怀疑是你所谓的稍微点一下时间太长了,因为我以前有个朋友玩游戏,有一个操作要快速按一下,他始终不会,结果我发现因为他刻意想按的段,太紧张,手指僵硬,心里想轻按一下事实上手按在上面竟然长达一秒,如果你也是这样,那么试着放轻松,控制会好很多。这游戏的转向微调需要手指轻盈的碰一下方向键,这个多玩玩才能练好,一开始大多数人都会转向过度。另外过弯就要求更高,因为微调的话只需要手指轻盈的点击一下,而过弯不但要手快还涉及到摩擦力,然而这个游戏的摩擦力又特别难新手(当初我玩了两个多礼拜才能像样的过弯),重点是不要按死任何一个键,包括方向,油门,刹车等,然后就是感受游戏中摩擦力带来的抓地力和滑动的感觉,对,找感觉,这个事没有任何人能教的,只能自己找感觉,试试什么样的操作能带来什么样的效果,起初不求最快过弯,只要稳,别动不动就滑出赛道或者原地转圈什么的,熟练了以后试着轻松地过弯,也就是靠经验下意识的操作,不要再墨守成规,而是尽量追求更快(因为之前有了基础所以出事几率不大)个人经验。。