动作类游戏(动作类游戏简称)

动作类游戏(动作类游戏简称)缩略图

有什么好玩的动作游戏,各位给推荐几个呗!

有什么好玩的动作游戏,各位给推荐几个呗!

刺客信条,时光之刃 ,暗黑血统,

介绍点好玩的动作游戏

介绍点好玩的动作游戏

1波斯王子 时之沙三部曲:打斗较少,以破解各种机关为主,3代有暗杀系统 2猎天使魔女:鬼泣创始人神谷英树的新作,仍然是耍酷游戏,对于普通玩家肯定是不可多得的爽快作品,不过对于高手来说不是很完美。 3幻侠乔伊:同样是神谷英树的作品,卡通渲染风格,有两部,手感很好,难度较大。 4神之手:三叶草工作室的游戏,难度较大,销量不是很好,www.gm9898.cn/Article/不过我是很喜欢的。 5战神:美式动作的代表作,索尼的招牌游戏,个人觉得相对于动作游戏,动作性有些差,觉得算是动作性稍强一点的动作冒险游戏。不过玩家们对其的普遍印象就是视觉震撼。QTE终结技是它的特典,引来不少模仿者。 6忍龙:建议不要玩Sigma,那个是硫酸脸的小弟做的。还是玩XBOX系的正统作品比较好。该系列是出名的难,2代有针对新手的下忍难度。如果掌握了要领,必会沉迷于其中。在国内与鬼泣、战神统称3大ACT。 7无双系列:在中国和日本比较有知名度的游戏,分为战国无双(日本战国)、三国无双、高达无双、北斗无双、特洛伊无双、无双大蛇、联合突击等系列,光荣公司现在一直在靠这个系列吃老本。个人不是很喜欢,深入些玩的只有无双大蛇。主要特点就是一骑当千的爽快感,不过手感很一般,一般被称为“割草游戏” 8战国BASARA:动作天尊CAPCOM模仿战国无双的作品,在日本知名度较高,以华丽和恶搞历史人物为卖点。个人觉得比较一般,不过即将推出的3代看起来比较不错。提一下,是鬼泣3的制作人做的。 9合金装备:作为一个合金装备的忠实支持者,在这里一定要推荐一下合金装备,很多人将其分类为动作冒险游戏,实际上官方的定义是“谍报战术游戏”,个人认为是介于两者之间,流程的设置还是过关游戏的套路,有BOSS战,与比较正统的谍报游戏“分裂细胞”还是有区别的,不过合金装备是这类游戏的始祖。有复杂的剧情和出色的游戏性。 10.ZOE2:合金装备制作人小岛秀夫的知名机器人动作游戏,个人唯一喜爱的机器人游戏,将一部本来比较无聊的动画片改编成了一部具有内涵和出色游戏性的精彩游戏,不得不赞叹小岛的能力。 11.伊苏:推荐F,6,7,0。其实是动作RPG,不过动作性较强,BOSS战很有趣,不逊色于动作过关游戏。

求几个动作类游戏啊

求几个动作类游戏啊

鬼泣3 ,4 真三国无双4 5 波斯王子3 4 鬼武者3 …….我认为比较好玩的

推荐几个动作类游戏要经典点的

经典的动作游戏不少,但是如果要华丽的动作技能就要少一些了. 首先强烈推荐的是波斯王子系列,育碧公司的游戏.丰富的谜题和华丽的动作使得他的4代都堪称经典. 既然你提到了鬼泣,那就不能不说混沌军团,经典无比,虽然画面不如现在的鬼泣4,但是以现在的眼光看来还是相当不错的,同时使魔系统也相当COOL. 还有被称之为女版鬼泣的奥尼之刃,也是评价相当不错的动作游戏.

求个好玩的动作类的游戏

蛮多啊… 单机:鬼泣、刺客信条、变形金刚2:卷土重来.. 网络:C9、七龙珠OL(国内没什么动作类的网络游戏..这几款会在今年开测)- -||

有好玩的动作游戏

真三国无双3,4; 大蛇无双, 真三国无双5(年内会玩到) “无双”系列是光荣公司的金字招牌,一骑当千的感觉真的很爽

“鬼泣3” 爆爽动作游戏,可在两种枪械与两种近战武器间随意切换打出各种花样,游戏里的BOSS都很巨大,很有挑战性

“鬼武者1,3 ” 必杀,吸魂,变身是其特点

“混乱军团” 总共有七个魔神,风格各有不同,每次能装备两个,游戏时可以一键切换,每一个魔神又有两种不同的召唤方式

“波斯王子1,2,3”对玩家技术操作究极考验的动作游戏

“侠盗猎车手”

孤岛惊魂, 孤岛危机, 漫画英雄联盟

泰坦之旅, 暗黑破环神2, 忍者神龟

细胞分裂2-4代, 使命召唤2,4

盟军敢死队系列, 刺客信条, 贝奥武夫

蜘蛛侠3 , 恐龙猎人, 生化危机4

好玩的动作类游戏有哪些

CS不错呀!

什么游戏好玩?动作型的.

我给你说几个我完过比较好玩的动作游戏:鬼泣4(难度不大,画面看到也比较舒服), X战警前传:金刚狼(有点血腥),虐杀原型(跑酷类的,动作比较帅),波斯王子1到5(难度有点大,技巧反应速度的结合),有个也不错的射击类的:使命召唤系列(场面特别逼真,模拟效果很好)

介绍几款动作游戏

鬼泣3 .鬼武者3.真三国无双3AND4 国产的 天王 还有 混乱军团 真封神演义 波斯王子系列

谁提供点动作类游戏

第一系列 精确动作高连击即时反应系列 该系列分为三大流派: Ninja 忍龙系列,始于8位机忍者龙剑传。制作人坂垣伴信,同样也是Doa系类的制作人。 鬼泣系列,鬼泣最新作为鬼泣4。 波斯王子系列,制作人Yannis Mallat,为育碧的动作游戏打出一片市场。该系列以灵活、流畅的动作和中东风格著称。 第二系列 为无双系列,中度动作系列。 代表作为光荣的无双系列,战国无双、三国无双等,制作人友池隆 动作游戏《三国无双》游戏画面纯为该系列的开山鼻祖。 还有战国BASARA系列,其加强了打斗感和连击感方面,有点向第一系列靠近。 怪物猎人,在PSP上的成功之作,后来出的wii的续作和online收到的追捧不多。 第三系类 为轻动作游戏 刺客信条系类、僵尸围城系列 炽焰帝国,这里要一句,这个游戏几乎就是3D版的DNF,之前群发的那篇说打击感、镜头运用的文章,就是这个团队的人写的。 目前动作游戏以日本的居多,国产很少。不过现在动作游戏的制作已经慢慢向网游行业进军,2010年将有很多动作网游出现,来弥补国内在动作游戏这块的不足