种菜赚钱游戏(田园种菜赚钱游戏)

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有哪些游戏又可以养宠物又可以种菜还可以赚钱的游戏?除了摩尔和奥比!

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1、明确游戏目标。

a. 游戏一定要大家一起玩,才好玩哟。所以好友一定要加多点。好友可以用来照料,偶尔的偶尔,还可以捣鼓耍耍,嘻嘻。

b. 这个游戏是一个凭着种植经验增加、进而等级不断升高,而可种植更多高等级、高稀缺的游戏已预设好的植物,逐渐使自己成长成为“21世纪高等农夫”。

c. 习惯了玩游戏有功利心(说好听些:事业心)的朋友,目标便是:如何以最快的速度成长到16级以上,以便能种上目前最高等级的16级作物:石榴。

d.目标其实一点都不遥远,甚至完全可以预知结果与付出的协同程度。o(∩_∩)o…哈哈。怕就怕您看完我写的这篇,特别是“高级攻略”部分,开始怀疑“虚拟人生”

2、明确游戏规则。

玩得转的人,肯定是熟悉游戏规则的人。这个游戏最值得留恋的地方,就是它没有成文的游戏规则。需个中慢慢体会。不过,嘿嘿。聪明的脑袋还是可以派上用场的,现在米米来个官方公布吧。嘻嘻。

1)增加经验值才是王道

——经验值高了,等级就随之涨高,可获得系统免费赠送的升级礼物(装饰品永久有效);还可种植更高级别的作物喔。

a. 收获+20起/次(依据作物等级)

b. 翻地+3/次(收获完,自己拿“铁锹”锄地)

c. 种植+3/次(锄地后,前往“商店”买适合等级的植物种子,再打开种子口袋,在各块已垦好的土地上播种)

d. 浇水+2/次(当土地变成白色就需要浇水啦,不然影响产量哟。帮自己浇水,+2点经验值;帮好友浇水,+2点经验值及1枚金币。嘻嘻)

e. 除草+2/次(当有小草刺毛堆长出就需要使用除草剂啦。帮自己除草,+2点经验值;帮好友除草,+2点经验值及1枚金币。嘻嘻)

f. 杀虫+2/次(当植物有叶子了就可以长小爬行抽风虫啦。帮自己杀虫,+2点经验值;帮好友杀虫,+2点经验值及1枚金币。嘻嘻)

g. 金币购买装饰加经验值(根据商品不同,可得经验值也不同。商店中装饰有四类:背景、房屋、栅栏、狗窝;可以先从便宜的换起啦,都有有效期耶258)

备注:除草杀虫每天合计劳动的前150次均是有经验值报酬的;超过150次之后的帮朋友除草杀虫,每次仅得1金币,不再加经验啦。

2)经验值与等级对照表

等级 所需经验 经验差

1 200 200

2 600 400

3 1200 600

4 2000 800

5 3000 1000

6 4200 1200

7 5600 1400

8 7200 1600

9 9000 1800

10 11000 2000

11 13200 2200

12 15600 2400

13 18200 2600

14 21000 2800

15 24000 3000

16 27200 3200

……

(发现规律了哇:”经验差”成等差数列递增,上一级别的”所需经验”加上新级别算出的”经验差”,即是该新级别的”所需经验”)

3) 农作物及重要信息对照表(截止2009.3.15日,只有16级作物被“开发”出来 开心258 )

等 级 作物类别 品种名称 种子单价 预计产量 预计售价 需要时长

1 单季作物 白萝卜 250B 25P 20B/P 10H

2 单季作物 胡萝卜 325B 28P 23B/P 13H

3 单季作物 玉 米 375B 31P 24B/P 15H

4 单季作物 土 豆 375B 33P 25B/P 15H

5 单季作物 茄 子 400B 32P 25B/P 16H

6 单季作物 番 茄 425B 34P 25B/P 17H

7 单季作物 豌 豆 450B 36P 25B/P 18H

8 单季作物 辣 椒 500B 37P 27B/P 20H

9 单季作物 南 瓜 550B 38P 29B/P 22H

10 两季作物 草 莓 825B 32P+32P 26B/P 23H+10H

11 两季作物 西 瓜 1025B 34P+34P 30B/P 28H+13H

12 两季作物 香 蕉 1125B 35P+35P 32B/P 31H+14H

13 两季作物 桃 子 1500B 38P+38P 40B/P 42H+18H

14 三季作物 橙 子 1725B 24P+24P+24P 48B/P 37H+16H+16H

15 三季作物 葡 萄 2150B 27P+27P+27P 53B/P 46H+20H+20H

16 三季作物 石 榴 2400B 29P+29P+29P 55B/P 52H+22H+22H

备注(宗旨:各农夫按现有技能级别,种植对应等级的作物,不能逾越技能权限)1uuw :

a. 所谓单季作物指,播一次种只能收成一次;同理,三季作物则指,播一次种,可以收成三次。具体每次收成时间可参看”需要时长”一栏。

b. “种子单价”的单位B,专指”金币”。此外,游戏中还设有”F”币,目前暂未开通。如未估计错误,应该是用来支持人民币购买充值以购买增值服务道具的。

c. “预计产量”的单位P,指“只”“个”“件”。在游戏中表示,每块地里种下一次种子,应可收成的作物总量。系统会在此基础量上随机加成30%-50%。

d. “预计售价”为作物基础单价,即每只果实最低售卖价。系统会随机加成30%-50%的,显示当前市场价格,供农夫们按时价变卖已收成入库的果实。

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