狂野乱斗(荒野乱斗)

狂野乱斗(荒野乱斗)缩略图

荒野乱斗新手开局发展攻略新手前期怎么玩?

荒野乱斗新手开局发展攻略新手前期怎么玩?

1.开局把两个金币buff买了,第一个限时的就买一次就行第二个1000金币的加成用完就可以买,相当于50钻买1000金币。

2.英雄可以用紫药升级血量,普通攻击伤害,大招伤害,一个英雄升满需要45瓶紫药,紫药只能用箱子开出。

3.英雄币只能开箱子开出重复英雄获得,可以兑换英雄,如果你要氪箱子建议留着换紫色品质以上英雄,平民直接换没抽到的英雄就可以了。

4.给微氪党的建议,两发648,留几次买1000金币翻倍其他开箱子,加上金币的箱子开出的紫药大概能养三四个英雄满15,可以选择升满两个然后有侧重的养两个英雄。

5.升级英雄推荐:首先如果开到乌鸦就最好升满乌鸦面板有点低需要升级的,然后有紫色以上英雄当然优先升。也可以升模式强势英雄。

6.拿金币除了模式的那点之外就是升级,英雄升级你个人升级都给20金币,所以买了14天的金币buff最好先平均升英雄等级再专门练英雄。

7.升杯升级建议模式:大逃杀,或者组两个大手子开黑玩。不建议玩夺宝箱,因为攻守方随机的,攻方优势大。

8.淘手游给零氪党的建议:直接肝吧。

用任务贼打狂野乱斗怎么样

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会被打出翔.

现在狂野玩什么卡组好

现在狂野玩什么卡组好

狂野的卡牌池非常深,你必须对诸多版本都有深入了解,并且清楚各版本卡牌间的互动才能在狂野玩得转。如果经验不太丰富的话,建议你先查一查经典的狂野卡组,熟悉一下老版本的典型卡。

由于狂野卡组太多,我只推荐几个有代表性的卡组。

1,宇宙术。术士有稳定的过牌和控场法术来应对快攻;又有二王大哥939等强力站场随从和中速卡组硬刚;通过林恩、蛇女又可以获得源源不断的资源来拖垮控制卡组。宇宙术是狂野模式里最成熟的卡组之一,难度较大,组建费用昂贵,但是经久不衰。术士的英雄技能使得他的卡组无需拘泥于过牌,自由发挥空间更大。在标准模式里术士要么因为太慢而缺乏进攻性(林恩术),要么因为太快而不得不在自残中拖垮自己(动物园),而宇宙术很好地结合了各个版本的精华。需要注意的是,宇宙卡组变数极大,玩家必须有灵活应变的能力。总结优点:千变万化,牌路灵活;缺点:难度大,造价极高。

2,奥秘法。自从艾露尼斯出现,奥秘法就平步青云,成为了狂野一颗新星。法师拥有质量最高的法术,直伤数不胜数,但是过去由于过牌困难,往往采用降速囤牌战术走OTK路线。奥秘法完美结合了“直伤”和“过牌”,使得奥秘法变成了几乎所有卡组都招架不住的快攻选手。万里长城在法师面前是没用的,谢娜也不是人人都会带的。奥秘法的优点:超高的直伤,还有各种让人头大的奥秘;缺点:奥秘法的生命力来自艾露尼斯,武器沉底就凉了一半;另外,奥秘法没法像骑士和萨满一样在前期铺一地随从,快攻对战,往往谁天胡谁就赢了。

3,偶数萨。偶数萨算是设计师对冰封王座的赔偿吧,毕竟冰萨实在是太弱了。偶数萨一费摇图腾,就已经为了创造了巨大的前期优势,让他即使过载也能继续铺场,更何况还有234和477(偶数骑没有大怪,偶数萨却有众多过载大怪)。还有电鳗,这张牌过分超模,比圣盾机器人还恶心。。。总之,偶数萨是一个既能无限铺场,又能频繁拍大怪的卡组。我觉得这和萨满的天生条件也有关,奇数卡牌对萨满都不是特别重要,而偶数卡太超模。缺点嘛,万金油卡组没什么致命缺点。

4,弑君贼。弑君贼在狂野横行的一个重要原因是(我猜的):设计师之前可能也没想到自己要弄出一把永久武器。这就导致原来的那些能buff武器的卡牌都变得非常超模。除此之外,弑君贼还可以靠爆牌鱼来解决掉那些皮糙肉厚的控制卡组。优点:成长卡组,越打越强,起手天胡基本能吓跑所有卡组(因为成长太快了,几回合就弄出四十米长大刀);缺点:一手的刀油、地精、船长、吸血药膏——就是没弑君。。。如果弑君贼不能在前期拿到弑君,就会被快攻卡组按在地上摩擦。

炉石传说退环境,原来充的钱怎么办

在狂野模式 乱斗模式 冒险模式里都可以继续用 你的卡就摆在那里,又没少 不打算玩狂野,乱斗冒险也不需要的话 拆呗 以naxx为例,158rmb大概开20包吧 naxx全分是3800粉尘 开包肯定开不出这么多

如何克制“狂野模式”中“恩佐斯爆牌贼

这个真恶心,而且狂野模式和标准模式的恩佐斯爆牌贼天差地.远离毒瘤,这个只会恶心你,别的什么都做不到.

WWE狂野角斗士的详细规则是什么?

WWE分为三大节目:Raw,Smackdown和Superstars,主要的冠军有Raw的WWE冠军、美国冠军、双打冠军,Smackdown的世界重量级冠军和洲际冠军以及女子冠军。就普通赛的规则就是在擂台中比赛,有DQ(不能违反规则,如:打裁判,使用武器,以及戳眼睛,共计下体等),Count out(场外读秒,若一个选手在场外待了十秒即判负),那么如果两个人对打如何获胜呢?一是Pinfall,即让对方双肩触底3秒即可获胜,第二是Submission,即使用屈服技让对手拍地投降(中屈服技期间如果身体任何部位碰到边绳对手必须收手)。普通赛就通过这两种方法获胜,像出现之前DQ和Count Out就是对手获胜。

别的赛事或有不同的规则,如无DQ和Count Out,或是Submission Match(只能通过让对手屈服来获胜),Ladder Match(通过爬上梯子摘取悬在擂台中央上方的公文包),Table Match(通过将对手砸穿桌子获胜)还有许许多多。。。。

每次比赛开始前司仪都会宣布赛事规则,有无DQ,有无Count Out等等,WWE的赛事太多,有兴趣去百度百科里查WWE认真看一下