太阳系模拟器,太阳系模拟器2

太阳系模拟器,太阳系模拟器2缩略图

太阳系模拟器下载.

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sistema solar v1.34.7下载.

有没有模拟太阳系的软件?

有没有模拟太阳系的软件?

有没有一款模拟太阳系实时运行的电脑软件,最好是中文版,如有更好的英文版绝对要推荐Celestia ,不但能确实模拟太阳系各行星的位置,还能看着卫星绕着

有没有一种较好的,能实时卫星监控太阳系内所有行星、恒星、卫星、人造卫星的软件,可以在电脑上或Ipad用

有没有一种较好的,能实时卫星监控太阳系内所有行星、恒星、卫星、人造卫星的软件,可以在电脑上或Ipad用

Ipad 是Solar Walk 不过要越狱自己买的话就比较贵了,电脑的话太阳系模拟器 Solar System Simulator 但是没有卫星,虚拟天文馆包含卫星,也可以自己下载补充库

下载三维太阳系模型之后不能进入

闪退有可能是证书问题,连接到你的账号,去正版商店中下载个免费软件(QQ、微信什么的) 之后再点三维模型的APP看看是否可以进入!

模拟太阳系的Mathematica代码是什么?

Mathematica,刚入门,编了个“地月系统模拟”的简化系统,大家指正。

模型很简单,认为地球和月球都是质点,地球一直在固定点,月球绕着转。

程序很简单,变量都是见名知意。不过模拟结果挺好。可以改变初速度,改变地球、月亮的质量和初始位置,看最后的轨道如何。

还没有学会计算存储一个数组(这一点上,Matlab简单多了),所以直接用Manipulate画图了。

一个小插曲:连续搞了几个晚上,月亮总是远离地球而去。排查错误,发现,把引力的方向搞错了。没想错,是转换角度的时候,错误地认为“方向相反的矢量,其Arg符号相反”,一直写错。

代码在这里了,学习了3个晚上搞出来的。初始数据都来自Wiki。

constantG = 6.67259/10^11;

massEarth = 5.972*10^24;

massMoon = 7.36*10^22;

initArg = 0;

earthPosition = 0 + 0*I;

moonPosition = 384000000*(Cos[initArg] + I*Sin[initArg]);

moonVelocityArg = initArg + Pi/2;

moonVelocity = 1023*(Cos[moonVelocityArg] + I*Sin[moonVelocityArg]);

distance = moonPosition – earthPosition;

distanceR = Abs[distance];

distanceArg = Arg[distance];

deltaTime = 7200; (*2小时画一个点*)

Manipulate[

{

distance = moonPosition – earthPosition;

distanceR = Abs[distance];

distanceArg = Arg[distance];

magicForceArg = Pi + distanceArg; (*这一行原来是左边=-distanceArg,害的好几天没看出来*)

magicForce = (Cos[magicForceArg] +

I*Sin[magicForceArg])*((constantG*massEarth*massMoon)/distanceR^2);

moonAcce = magicForce/massMoon;

moonVelocity += moonAcce*deltaTime;

moonPosition += moonVelocity*deltaTime;

};

Graphics[

{

{PointSize[0.05], RGBColor[{0, 0, 1}], Point[{0, 0}]},

{PointSize[0.02], RGBColor[{0.5, 0.5, 0.5}], Point[{Re[moonPosition], Im[moonPosition]}]}

},

PlotRange -> {{-10*10^8, 10*10^8}, {-10*10^8, 10*10^8}},Axes -> True

],

{simuTime, 0, 3600*24*27, deltaTime}

]

求一款nds游戏好像叫激战太阳系

NDS有很多好玩的游戏啊

比如

口袋妖怪系列(老少咸宜)

勇者斗恶龙系列(剧情不错,首推怪兽篇)

恶魔城系列(ACT神作)

哎呀,忘了问楼主你喜欢是类型的了,既然你没说,那我就胡乱说一通了,好不好你来评判

马里奥系列(主要是马里奥赛车和超级马里奥)

火焰纹章系列(战棋类里不错的)

诺拉和时间工房(这个是养成类的,个人感觉不太适合热血玩家)

黄金太阳系列(曾经一度被称作神作的游戏,GBA时代永恒的经典)

你的勇者(很轻松的RPG游戏,个人很喜欢)

召唤之夜系列(剧情挺不错)

冒险岛DS(网游的改版,我玩的时候还都是韩文,现在有汉化了)

灵光守护者(很多人将其看做NDS上的暗黑破坏神,多人联机乐趣无穷)

超级机器人大战系列(个人感觉没有PSP上的好,因为动画效果是吸引我的一大原因)

还有很多其他类型的游戏,楼主如果还想要推荐一些可以追问,我先献丑到这里

因为觉得如果不能在如此精彩的帖子后面留下自己的网名,

C语言编程实现模拟太阳系

opengl也是基于c的语法的,为什么不能,晕!要是不用的话就难了,你慢慢钻研windows程序设计,也许有一天会做出来,呵呵!

航天模拟器如何登陆火星?

登陆火星需要一国之力才有可能做到, 外国抄是不会提供技术支撑的. 火星(Mars)是太阳系八大行星之一,是太阳系由内往外数2113的第四颗行星,属于类地行星,直5261径约为地球的53%,质量为地球的14%.自4102转轴倾角、自转周期均与地球相近,公转一周约为地球公转时间1653的两倍.橘红色外表是地表的赤铁矿(氧化铁).

怎样模拟宇宙

宇宙,是我们所在的空间,“宇”字的本义就是指“上下四方”。

  地球是我们的家园;

  而地球仅是太阳系的第三颗行星;

  而太阳系又仅仅定居于银河系巨大旋臂的一侧;

  而银河系,在宇宙所有星系中,也许很不起眼……

  这一切,组成了我们的宇宙:

  宇宙,是所有天体共同的家园。

  宇宙,又是我们所在的时间,“宙”的本意就是指“古往今来”。

  因为,我们的宇宙不是从来就有的,它也有着诞生和成长的过程。现代科学发现,我们的宇宙大概形成于二百亿年以前。在一次无比壮观的大爆炸中,我们的宇宙诞生了!(这就是著名的“大爆炸”理论。)

  宇宙一经形成,就在不停地运动着。科学家发现,宇宙正在膨胀着,星体之间的距离越来越大。

  宇宙的明天会怎样?许多的科学家正为此辛勤工作着。这也许永远是一个谜,一个令人无限神往的谜。

根据宇宙是由星系组成的情况,你可以找9个玻璃珠当做地球,水星,土星,….等9大行星,根据各自行星卫星的不同把一个直径比玻璃珠小的钢珠排列当作卫星,最后你找一个足球当太阳,照此方法排列出诸如织女星系,天马星系….组成银河星系,然后,你可以说宇宙就是由这样不同的星系组成的