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人生的路上,总不会一帆风顺,生活的途中

总不能一蹴而就。总有风雨,总有霜雪,挫折失败

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他告诉家人,一旦被聘用就永不回头。

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吾家洗砚池头树,个个花开淡墨痕。

不要人夸颜色好,只流清气满乾坤。

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QQ游戏里的跑胡子,到底怎么玩的啊?怎么算胡?

1. 跑胡子一共80张牌,小写“一”到“十”各4张共40张,大写“壹”到“拾”各4张共40张。其中大小写的2、7、10为红色,其他的全部为黑色。2. 砌牌:跑胡子为3人同玩,庄家砌21张,其他方位砌20张,留19张在墩上。庄家起的最后一张牌必须示众。3. 一对牌:砌牌后,手中2个相同的牌为1对。4. 一坎牌:砌牌后,手中3个相同的牌为1坎。一坎牌不能拆散与其他牌组合。5. 一提牌:砌牌后,手中4个相同的牌为1提。一提牌不能拆散与其他牌组合。在进第一张牌之前,必须放到桌面示众。6. 一句话:砌牌后,手中的牌依据规则组合成相连的三张,比如小4、5、6,称为一句话。另外2、7、10组合也称为一句话.7. 绞牌:当1对大牌与1张相同的小牌,或者1对小牌与1张相同的大牌组合时,成为绞牌。如1对小九与1张大玖。二、 玩法规则1. 偎牌:摸牌时,如果所摸的牌正好是手中的一对牌,则必须将牌由手上放到桌上,但不明示。2. 臭偎:忍碰之后,又偎牌,称为臭偎。臭偎必须明示(两张暗一张明)。3. 提牌:提牌时,如果所摸的牌正好是手中的一坎牌,则必须将牌由手上放到桌上,必须示众(三张暗,一张明示)。4. 碰牌:当别人打或摸的牌自己手中有一对,则可以碰牌,碰牌后将牌放到桌面。5. 跑牌:当别人打或摸的牌自己手中有一坎,或者是已经偎牌的牌,则可以跑牌,跑牌后将牌放到桌面。或者当别人从墩上摸的牌,是自己已经碰牌的牌,则同样可以跑牌。如果没有跑牌,称为走跑。6. 摸牌时,除偎牌与提牌外,必须首先明示,在别人不碰或不跑的情况下才可以吃牌。7. 忍碰:当有机会碰牌时,而自己不碰,则称为忍碰。8. 八块:当跑的牌超过1次时,称为八快。如跑了小二,再跑小三时,称为八块或重跑,此时不用从手中打牌出去,而要让下家摸牌。不能忍偎,忍跑。9. 吃牌:上家出的或者自己摸的牌,示众后没有人碰牌或者跑牌,则可以与自己手中的牌组合成1句话,或者绞牌(如1张小九与一张大玖绞一张小九或大玖),放到桌面,称为吃牌。10. 过张:当有机会,吃,碰时,自己却没有吃、碰的牌,称为过张。过张后,自己不能再吃,碰。11. 比牌:当吃的牌手中还有时,必须要将手中的这张牌根据某种组合,也要放到桌面,称为比牌。如:手中有小1、2、3,4、5,此时,以4、5组合吃小3,那么手中的小3,必须以1、2、3的组合同时放到桌面。如果手中的小3没有放到桌面,而又吃了小3,称为“烧比”。12. 每进一张牌,必须打出一张,八块除外。三、 胡牌1. 息:碰小牌为1胡息,大牌3胡息,偎小牌3胡息,大牌6胡息,跑小牌6胡息,大牌9胡息,提小牌9胡息,大牌12胡息。一句话小1、2、3或2、7、10有3胡息,大1、2、3或2、7、10有6胡息, 其他没有息。绞牌没有息。2. 等:从15胡息开始计算,15胡息为1等,每增加3胡息增加1等。不满3胡不算等。如18胡息为2等,20胡息也为2等,21胡息3等。3. 底:胡牌后根据平胡或者花样折算底。平胡:底数=等数花样:底数=等数*(花样番数)4. 一方门子:比如一句话,一绞牌,一碰,一提,一偎,一跑都称为1方门子。当有跑牌或提牌时,一对牌可以称为1方门子,叫做将,跑牌或提牌时,必须有一对将,否则就要掉将。5. 胡牌:满足以下条件可以胡牌A、自己没有烧比,吃或碰过张,烧提,走跑,八块后打牌。B、至少有15胡息C、手里的与桌面上的牌组合有7方门子。D、胡牌必须胡墩上的,示众后的牌,可以胡过张,胡自己或其他人要碰,跑的牌。不能胡任何人提或偎的牌。E、砌牌后有3提或者5坎,称为天胡。可以直接胡牌6. 自摸:胡牌时所胡的牌为自己从墩上所摸。天胡为自摸。7. 胡牌后,首先算息,根据息再算底。自摸在实际底数上加1等。四、 花样当牌的组合满足一定规则时,称为花样胡,反之称为平胡。花样玩法根据不同喜好分三各层次:基本花样、半花样和全花样。半花样和全花样时,胡牌后可能出现多个花样,番数可以累加。基本花样:1. 红胡:即胡牌时手中的红牌大于等于10张,小于13张(2番)。2. 点胡:即胡牌时手中的红牌只有1张(3番)。3. 红乌:即胡牌时手中的红牌大于等于13张(4番)。4. 乌胡:即胡牌时手中没有红牌(5番)。5. 自摸:即胡牌的牌为自己亲手在墩上所摸。半花样:在基本花样的基础上多了以下花样1. 对对胡:即胡牌时手中的牌全部为跑起,提起,碰起,偎起,没有1绞牌和1句话(4番)。例外,乌胡和对胡同时出现算10番。2. 海底:即胡了墩下的最后1张牌(2番)。例外,平胡海底算1番

qq游戏跑胡子怎么玩

跑胡是中华民族古老的游戏,亦称“字牌”、“纸牌”.小写“一”到“十”各4张共40张,大写“壹”到“拾”各4张共40张.3人同玩,庄家砌21张,其他方位砌20张,留19张在墩上.庄家砌的最后一张牌必须示众.庄家不示最后一张,但要把底牌最后一张明示.且不能胡最后一张,如遇红字则更换,红字更换到最上方.

QQ游戏的跑胡子是怎么算分的啊?

1、积分计算

第一个胡牌的玩家胜利,其余玩家失败。

①计算息数和底:

息数按下表计算:

牌型

大字

小字

3胡息

1胡息

坎、偎或臭偎

6胡息

3胡息

9胡息

6胡息

12胡息

9胡息

壹贰叁(一二三)

6胡息

3胡息

贰柒拾(二七十)

6胡息

3胡息

其他的绞、一句话

0胡息

总胡息为各门子产生的息数的累加。最低15胡息才能胡牌。

底的计算方法:(取整数部分)

底数=(息数-12)÷3,此底数称为基本底数;

注:a、如果是自摸,则在计算出来的底数上加1,即:底数=(息数-12)÷3+1;

b、基本底数(底数<1)时,不能胡牌,也即(息数<15时)不能胡牌;

特殊:天胡

底数=(息数*2 – 12)÷3 ,自摸则在计算出来的底数上加1。

②名堂

名堂:根据不同分法,满足以下1条或以上条件的,称为名堂胡,反之为平胡;其中海底胡、自摸、天胡不算名堂胡,但在结算窗口也会显示说明。

平胡时的番数算为1番

计番原则:如果有两个或以上名堂的,总番数按各名堂的番数累加;

名堂

名称

规则

番数

红胡

①红字=4只;②红字=7只;③红字>10只 and <13只.满足以上3个条件之一的,为红胡

2

真点胡

红字有且仅有1只

4

假点胡

红字=10只

3

红乌

红字>=13只(以13只为基数(4番),每多1只红字加1番)

理论上最多为24只红字,15番。

4

乌胡

没有红字的

5

对对胡

胡牌时,7方门子中全部是碰牌、提牌、跑牌、臭偎牌、对子(如果有跑牌或提牌)组成的

5

胡牌时,玩家的牌中,大字>=18只(以18只为基数(6番),每多1只大字加1番)。最多26只,14番。

6

胡牌时,玩家的牌中,小字>=16只(以16只为基数(8番),每多1只小字加1番)。最多26只,16番。

8

海底胡

玩家所胡的牌是墩中最后的一只牌(平胡加1番,名堂胡加2番)

见左

自摸

胡牌时,所胡的那只牌是玩家自己从墩上摸上来的(在原有底数上+1底)

0

天胡

满足以下条件之一即为天胡:

1、玩家手中有3提或5坎;(计息时除了计算3提或5坎的胡息,程序AI自动往高胡息的方向帮玩家计算剩余牌的胡息。)

2、庄家或闲家所胡的牌为亮张牌。

(不加番,但息数×2;如果又是名堂胡,则先计算息数,再计算底数,最后计算分数,公式为:(息数*2-12)÷3×番数)

见左

③计分

赢家获得积分=输家失去积分之和

房间底分:3分

设赢家所得底数为x,番数为f,房间底分为d

赢家得分:x * f * 2 * d

输家失分:x * f * d

逃跑:算该玩家输

扣分=(((其他玩家当前总息数-12)÷3)+8)*d

其中,其他玩家当前总息数指:剩下两名玩家进牌区内的牌和手上的牌所有组合对应的最大胡息总和。由系统自动计算。

欢乐豆计算规则:

玩家一局输赢的欢乐豆=积分*场次倍数

2、等级设置

等级 等级名 分数

包身工 30分以下

短工 30

长工 60

佃户 90

贫农 180

渔夫 320

猎人 530

中农 840

富农 1150

掌柜 1600

商人 2300

衙役 3450

小财主 5000

大财主 6900

小地主 9200

大地主 12600

知县 17700

通判 23000

知府 32200

总督 46000

巡抚 69000

丞相 103000

帝王 161000