游戏评价,游戏评价100个字

游戏评价,游戏评价100个字缩略图

一般从哪些方面评价一款游戏,详细点,谢谢

一般从哪些方面评价一款游戏,详细点,谢谢

从玩家对游戏的认1.觉得游戏是否好玩2.游戏花费高不高3.游戏卡不卡4.在线玩家多不多5.游戏本身:效果\质量\音乐……6.游戏的活动…个人意见,不好请勿见怪

怎样进行游戏评价?(可以是网游、网页、单机、手机游戏等等)

怎样进行游戏评价?(可以是网游、网页、单机、手机游戏等等)

可以在游戏下载的网站评价,手机游戏的话应用商城里有评价方式,网页游戏有它的论坛,里面可以评价

如何评价游戏

如何评价游戏

首先我必须向同学们明确一个概念,所谓过大评价,只是指游戏被人为的抬高到了一定的高度,并没有针对游戏本身,被认定为过大评价的游戏,本身素质其实可以很高,所以同学们如果看到自己喜欢的游戏被我提到了也不要拿砖头拍我,再说要拍我也不怕(哼哼哼)。相对的,有过大评价自然就有过小评价,不过中国过小评价的例子不多,而且论据相对比较无理和低级,所以没必要在意。为什么会有过大评价这种情况发生?主要有2个原因:1.玩家水平不高,只能看到优点,无法发现缺点或者是感觉有不足但是无法正确描述,这种情况,错不在任何一方,只要玩家多接触各类游戏,多玩多思考,久而久之就会有所进步,正如我一直对我的信徒说的,有空要多碰碰别的游戏,别整天玩我做的那几个东西,做井底之蛙对自己的眼界见识没好处

如何评价一个游戏好不好

游戏的可玩性包括很多方面了

首先就是画面了,尽量做到逼真,动态效果好,这点佩服孤岛危机

其次游戏真实性,如红警,总不能坦克让士兵三下给敲爆了吧,学学英雄连往后的游戏,士兵打坦克就是不掉血

第三游戏的风格了,每个游戏都有自己的风格,多少有点特色

第四游戏的操作性,太复杂太简单都不会吸引人,太简单让人玩过不想玩,太复杂好久玩不懂,丢失玩家

第五游戏的自由度,现在的玩家一般都喜欢自由度高的游戏,如侠盗猎车手,但是如翡翠帝国每一步都规定好的,玩起来很无聊,几下打死都规定,服了

第六游戏的平衡性,即时战略和RPG游戏很重要的一点,如果魔兽里人族极度变态,谁还会玩别的族,那游戏还有什么竞技乐趣呢

第七游戏的耐玩性,一般来说RPG游戏玩通了之后顶多在玩一两遍,而即时战略往往人们会反复玩,练个技术,这样的游戏让玩家有提高的过程,并且支持多人对战,增加趣味性

怎么从专业角度评价一款游戏

首先我告诉你评判的一些评分点:

系统

→比如系统是否人性化,是否科学,是否方便玩家等

音乐

→这个评判简单,是否符合气氛或剧情基调,整个游戏所有的音乐宏观是否符合游戏的主题(比如气势浩大的,阴森的等)

画面

→这个争议最多的东西,主要还是看这个游戏是什么类型,像赛车和飞行射击等这样的游戏,很可能画面本身就是看点卖点,而RPG、SRPG、ARPG等,则没有追求极至画面的必要——总而言之,看你这个游戏是想突出什么,体现什么,再决

定画面如何

剧情世界观

→一个游戏不可能平白无故的开始玩,即便他非常好玩,你也觉得它少了点什么,所以剧情和世界观交代清楚,并且符合游戏的主题,是很必要的,只不过存在程度深浅问题——文字冒险游戏肯定靠的是引人入胜的剧情,不然基本上也没人去玩了;而RPG,尤其是回合制那种,剧情也必要重要,但是不是最主要的,只有剧情却没有玩法的创新很容易腻,尽管剧情很好——比如仙剑系列(难得的好国产竟然不敢弄一点剧情以外的游戏性)

人设

→这个怎么说呢,像鸟山明画的人我觉得几乎都是一个模子的,但看起来不论是中国玩家还是日本玩家都很捧他的场,这让我很费解,但也说明了人设也是很重要的一个要素,有着升华素质的作用。另外,人设不一定要很漂亮很完美很精致,没有这个必要,只要能符合人物性格,其他表现出的衣着等能符合世界观就行了,这是最基本的,如果乱来还不如不弄角色头像

操作方式

→这个很重要,目前新奇游戏层出不穷,Wii和NDS几乎是彻底改变了人们对于游戏方式的概念,对于一些类型的游戏,特殊的游戏方法会让游戏乐趣横生:

1. 红白机(FC)时代非常出名的打鸭子,如果让你用手柄操作,屏幕上弄一个随处移动的瞄准点,你肯定玩不下去,所以光线枪是一个完美的解决方法。

2.反恐精英想必大家都玩过或至少见过别人玩,虽然戴着头盔模拟身临其境才是最好玩的,但是目前技术还做不到,所以鼠标+键盘也是很完美的解决方法,不然拿手柄或者摇杆……

3.赛车游戏,哼哼,不用我多说,你肯定知道最好的解决方法是什么——方向盘组合,这个东西已经是批量生产的技术,能让你更完全体验赛车的乐趣

(操作方式还有很多,不赘述了,有兴趣的话楼主可以去看看Wii和NDS)

关卡设计平衡性

→这个比较适用于一些过关类动作游戏及RPG等,如果将某些强力道具放在游戏前期获得,则会使得游戏变得开始很简单,随随便便就能通关——这会导致一些靠考验玩家技术或反应等等的游戏失去原有的游戏性;还有就是关卡难度要适宜,太难了只适合核心玩家(Core User),像我们这样的普通玩家(Light User)很可能就因为玩不下去而放弃这款游戏,所以一个游戏如果面向的是普通玩家,游戏难度一定要把握好。

Bug

→游戏难免有Bug,有一两个良性Bug,玩家们或许还会从这上面获得一些乐趣(比如泡泡堂的半身,关于泡泡堂本身不做讨论,鄙视纯抄);如果有恶劣的Bug,比如经常丢失存档,关键关卡的BOSS无敌这样影响正常游戏进行的Bug,就好比美食当中的头发,非常倒胃口(解决方法是发售前细心测试)

大概能想到的就是这些,个人认为已经能评价一款游戏了

论述为什么要进行游戏评价?

为了改善游戏的性能,让玩家更喜欢。现在手游公司的营销,多数都是依托渠道的,发行和CP在产品正式上线前都很慎重,如果因为游戏的适配问题或bug,导致用户转化率和留存损失,就会造成用户量和测试机会的浪费。

从存在的意义来说,给游戏评测,本来就是游戏媒体最基本的功能之一,也是玩家的刚需。面对庞大的游戏库和发售列表,总需要有人,在短时间里给你做参谋,帮你下决定。

扩展资料

评价一款游戏到底好不好有很多纬度。有人说,网游那就看它的月活(月活跃人数),单机游戏就看它的销量,市场会带来最真实的答案。有人说,游戏就要看它的制作、看它的创新,游戏质量才是硬道理,专业媒体评分依旧是可靠的。还有人说,大众的体验才是最真实的,用户评分才是王道。

对于整个市场来说,要把所有的游戏排个名次,给一个评分,其实是一件吃力又不讨好的事,很难做到什么绝对的公平。

把赛车游戏《地平线》和休闲游戏《动物之森》还有RPG《巫师3》放在一起比高下,也没有什么意义。玩家总会去玩自己喜欢的游戏,对于个体来说,适合自己的才是最好的。而对于游戏行业来说,玩家的选择并不总是最好的。

怎么评价一款网络游戏的好与坏

每个人的看法都不太一样,个人认为网络游戏嘛,从字眼上讲就互动性和趣味性很重要,当然还要看你偏好什么类型的网络游戏,去除互动性和趣味性以外就要看画面,声音,和操作的方便与否了!纯属个人看法

对小游戏的评价(写出内心想法即可)

大人消遣,小孩益脑.前提是:时间合理

究竟如何评价一款游戏是好是差?

自己喜欢玩.当然是好的.萝卜青菜.各有所爱

对 秋之回忆 这款游戏的评价

画面:

人物清新,背景处理干净且色调柔和。人物和场景给人以浑然一体的感觉。美中不足的就是这次的人物设计稍微LOLI了一点,个人不太喜欢。如果象Memories Off 2ND和想君那样就好拉。

音乐:

绝对经典。不管是生活对话中平静的钢琴声,还是在感情纠葛是那忧伤的小提琴曲都能够恰如其分的将我们带入游戏中,给我们的心灵最大的释放和自由。就算你看不懂日语,听听这音乐也值了。

系统:

相当的简单,就是在关系到剧情的对话的时候你做选择就行了。完全可以在午后一边喝着红茶一边来体会这个游戏。

声优:

恋爱游戏能否成功的必然因素之一就是声优。以心跳回忆女性版为例,本来根本没有固有游戏群体,就靠着超强的男性声优,不知道俘虏了多少女性玩家(不只少女玩家)。秋之回忆系列也捧出了水树奈々 菊池志穂 这样的明星。这次的声优感觉稍显不足,最大牌的就是小林沙苗和石原絵理子 。其他的都是新人,从我目前所玩的地方的表现来看还算不错,满期待剧情高潮的时候他们的表现。

剧情:

昨天才开始玩,只能说说目前所看到的剧情。男主角和女主角在成为恋人7天后就分手了。面对女主角毫无道理的分手,男主角只有无奈的开始他新的生活。剧情应该是围绕他们为什么会分手为主题以及在他们身边的众多MM展开。

其他;

我算是一个喜欢恋爱游戏的玩家。要问我为什么喜欢恋爱类型的游戏,我自己也说不出个具体的理由,也许我就是喜欢那种日式所独有的煽情吧。有人说战场是萌发爱情最好的地方。但对于我们来说,最大的愿望不过是在属于我们自己的生活中和喜欢的人,来场普通的恋爱,然后一起到老。而恋爱游戏,就给我们提供了这个舞台,让我们体会了一次又一次不一样的人生,一次又一次心痛的经历。在这里象那些还没有接触过恋爱游戏的朋友们说一句,恋爱游戏并不是只有H或者养眼的用处。大多数的恋爱游戏是一段普通的人生经历,虽然很短,但绝对会让你回味无穷。去接触一下日本恋爱游戏吧,那里绝对有不一样的世界,不一样的青春。

相对于恋爱游戏泰山北斗心跳回忆那种所提倡的自由的恋爱故事,秋之回忆则是那种仅属于恋爱游戏中的自由。我们所能做的,不过是一次又一次痛苦的选择。你选择一段幸福,就会摧毁另一段幸福。一个女孩欢笑的背后就是另个女孩伤心的泪水。游戏一次又一次将我们逼上进退两难的境地。既然会这样,为什么当初要开始呢?这个是秋之回忆提给我们的问题。每完一次秋之回忆,我总会产生一种要珍惜眼前人的感觉。的确,每一段感情都来之不易。一定不要让自己喜欢和喜欢自己的女孩伤心流泪,应该是秋之回忆带给广大男性玩家的最大财富。

总体来说在现实爱情的一些问题体现的蛮多的,我最喜欢的是秋之回忆一,那个故事至今还存于脑海里”雨什么时候才可以停”?