三国人物贺齐生平,谁知道?
贺齐(?—227年),字公苗,会稽山阴(今绍兴)人,三国演义没多少出场。
《三国志·吴书·贺齐传》描述为:
三国时期吴国名将。早年在平定山越的战斗中立有大功,又讨平叛乱无数,身经百战,所向披靡,深受孙权器重。后来在与魏国的多次边境争斗中也屡立战功,官至后将军,并领徐州牧。
从生平上来看 最大的贡献基本都在平定内乱
建安元年(196年) 孙策以永宁(今永嘉)长韩晏为南部都尉前去征讨商升,并任命贺齐为永宁长
大败张雅(张雅自称无上将军),余党大为震惧,率众出降。设立“建安”、“汉兴”、“南平”三县之时,贺齐是创立这三县的实施者。
建安五年(200年)
孙策逝世,自立冶县之地域的建安等县的当地山越人又进行了要求自立自治的反抗斗争,孙权派出猛将贺齐,对建安等地第二次用兵。
建安十年(205年) 贺齐率军转讨上饶,并分建安之桐乡地,设立建平县(今建阳)。
建安十三年(208年) 贺齐迁威武中郎将平定了整个黟歙地区(今安徽黟县东)
建安十四年(209年) 贺齐即在灵岩山(今龙山)之麓兴建新都郡城(始新县城又称贺城)
建安十六年(211年) 平余杭之乱
建安十八年(213年) 平豫章之乱
建安二十年(215年) 合肥之战 孙权退兵时,张辽率军出击,孙权撤至逍遥津,急策所骑骏马腾越而过。幸贺齐率3000人在逍遥津南接应,孙权才侥幸得免。《资治通鉴·卷第六十七》
建安二十一年(216年) 平潘阳之乱 贺齐升为安东将军,封山阴侯,督扶州至皖的军事。
黄武元年(222年) 合肥对持 贺齐因功升为后将军,假节,并领徐州牧
黄武六年(227年) 贺齐去世。
三国杀满宠
请参考:
满宠技能
【峻刑】出牌阶段,你可以弃置至少一张手牌,令一名其他角色弃置一张与你所弃置牌类别均不同的手牌。若其不如此做,该角色将武将牌翻面并摸等同于你弃牌数的牌,每阶段限一次。
【御策】每当你受到一次伤害后,你可以展示一张手牌,令伤害来源弃置一张类别不同的手牌,否则,你回复1点体力。
满宠的技能第一印象:好牛B!
【峻刑】跟曹丕的放逐同样是刑罚的一种,但这个却是主动发动的,而且发动成功率相当高(类比陈琳笔伐成功率),每回合弃1-3张牌就能翻一个人,如果某人没有基本牌那更是被翻到死的节奏,相比放逐的AOE威慑,峻刑的主动翻面更是一大帮回合内武将的噩梦;
【御策】看起来防伤害能力相当高,但实际用起来,由于与峻刑略有冲突,所以效果不是想象的那样好,手里就一张武器牌,是用来集火还是翻人还是自保?这是个问题。
可以想见的是,满宠的存在,一定是对手拆顺集火的重点,所有满宠的敌人无不视之为眼中钉肉中刺欲除之而后快,手牌嘲讽度极高,而手牌量下来之后血量嘲讽度也在全扩名列前茅。相应地,满宠也是队友极力保护和包养的对象。
再看设计,历史上的满宠执法严格,这一点跟峻刑契合,峻刑也和放逐作为三国杀仅有的两个以刑罚命名的技能,效果都是让别人强制翻面,也非常能够自圆其说;
满宠还有一个重要事迹就是作为曹仁的副手,利用自己的谋略和胆魄坚守荆州城池,御策,顾名思义,防御的策略,作为一个防御技能也算贴切。
同为翻面系,这个武将比曹丕的可玩性高很多,主动发动技能,而且两个技能都需要考量玩家对不同类型手牌资源的使用和存留,另外还需要猜测对手的留牌,这让他的使用难度和娱乐性都相当强,应该说是个相当不错的设计。
综合评定:
技能强度:☆☆☆☆☆
8军身份局适应性:主☆☆忠☆☆☆反☆☆☆☆☆内☆
契合度:☆☆☆☆
可玩性:☆☆☆☆
讨论下满宠的强度,笔者认为虽然很强,但没到不平衡的地步。翻面的目的是什么?中断此人的补给,限制其回合内技能收益,然后集火弄死他。
身份局曹丕主公的优势也体现在高输出忠臣集火被翻面目标上。
而满宠本身,作为3血摸牌白,还有耗牌技能,其输出能力是弱于白板的,如果队友火力跟不上,也就相当于跟对手核心的行动一换一而已,他需要队友强大的火力跟上,才能发挥出自己最大的价值。
而且每回合最多翻一个人,曹丕逆天的时候可是要翻不只一个人的。
综上,满宠的定位:神级破核,跟对方核心武将的行动一换一,需要队友火力的支援。所以是最神的神级反贼,但是不算特别好的忠臣,另外主公和内奸由于自身较脆不太适合。
三国杀 六哥是谁
六哥,指的是杨老六杨延昭.因为有些玩家是玩QQ游戏英雄杀开始的,英雄杀的杨延昭的技能为,你每回合可以出杀的次数没有限制,跟张飞是一模一样的. 由于习惯问题,现在还是有不少QQ玩家称呼张飞为老六或者六哥
三国杀国战新锦囊“以逸待劳”
1、使用以逸待劳后,从你开始,所有与你势力相同的角色都摸两张牌,全部摸牌完毕后,由你开始,所有与你势力相同的角色再都弃置两张牌,可以弃置装备区的牌. 2、以逸待劳,是由游卡桌游推出的桌上游戏《三国杀-国战》中的一张锦囊牌.目前共2张.花色为方片4、红桃J. 3、出牌时机: 出牌阶段 使用目标: 你和与你势力相同的角色 作用效果: 出牌阶段,对你和与你势力相同的角色使用.每名目标角色各摸两张牌,然后弃置两张牌. 卡牌文字:"以近待远,以佚待劳,以饱待饥,此治力者也."–《孙子·军争》 折叠
关于三国杀ol的一首打油诗…
盲狙一时爽,全家火葬场. 教主开局求人杀,颜良文丑斗死他. 诸葛空城带藤甲,高枕无忧笑哈哈;谁知周瑜一反间,手拿扇子一刀杀. 神周表示无压力,直接业炎让他挂;刘备给他一废牌,也能让他燃烧吧. 大乔有乐在手中,单挑闷头杀奉孝;谁知乐判一无中,郭嘉笑纳两个桃. 文姬吹牛侃大山,谁知太师半路闪;喝了一口百年酿,一刀下去变白板; 八血白板我怕谁,没了崩坏多心欢;华雄在那发脾气,为何不让我来砍.
三国杀的铁锁连环的问题
楼主,铁锁连环不是延时锦囊,而是非延时锦囊,所以它用完即刻进入弃牌堆,不能被拆顺掉,但效果一直在.要解除连环只有这几种方法1、连环生效即连环的人受到属性伤害则重置2、再用一张铁锁连环重置3、在铁锁连环生效前打出无懈可击,参考其他非延时锦囊
请问三国杀里的大雾.狂风.梦魇.是干嘛用的!
大雾和狂风是神诸葛的技能,大雾:弃一枚星(见技能七星)指定场上一名玩家直到下回合开始不受闪电以外任何伤害,狂风:弃一颗星指定一名玩家,本回合所受火焰伤害加一,梦魇则是神关羽技能的一个标记只要让他受伤便加一个梦魇标记,等他死亡时获得梦魇标记最多的那个玩家进行一次判定,若不是桃或桃园结义就立即死亡(无法被救因为并不是濒死)
三国杀韩当的弓骑杀有没有花色?使用的弓骑杀记不记入回合使用的杀?
弓骑——你可以将一张装备牌当【杀】使用或打出;你以此法使用【杀】时无距离限制. 解烦——你的回合外,当一名角色处于濒死状态时,你可以对当前正进行回合的角色使用一张【杀】,此【杀】造成伤害时,你防止此伤害,视为对该濒死角色使用一张【桃】. 花色与装备的花色相同 发动弓骑使用的杀计入出杀次数 自己回合外,韩当濒死时,可以发动解烦
三国杀中铁索连环问题
首先,三国杀中不可能有同事受到伤害一说,即使看起来是同时的,比如业炎,也是按照一定顺序结算的,通常是由当前回合的玩家按逆时针结算的。
其次,神周瑜的技能是业炎,不是业火。
其次,你对神周瑜技能的发动有误,业炎最多只能分配3点伤害,总共就3点,你的例子里是4点。
然后,假设业炎给一个人2点,另一个人1点,4人的座位顺序,从周瑜开始按逆时针排列分别是分到2点的,分到1点的,另外两个。
那么,这样结算:第一个人受到亮点伤害,出发铁索,开始结算铁索对其余三人的效果,其他三人依次受到2点伤害,然后解除连环状态,然后第二个人受到业炎的1点伤害,结算结束。
例二中,假设结算顺序为藤甲、另外两个。假设大家都没闪掉。那么,第一个人受到2点火属性伤害,触发连环,然后另外两个依次受到2点伤害,然后第二个人受到杀的1点伤害,然后第三个人受到 杀的1点伤害,结算结束。
你说的“4人连环”是4个人处于连环状态吧?我怎么感觉你想说4人游戏呢~
三国杀里8人军争里,不考虑RP的情况下,哪些角色配合最强
1:鲁大师,无论和谁都很给力,在有香香华佗的情况下基本都能赢 2:刘备+荀彧,出了名的恶心,简直就一造牌工厂 3:刘备+孙权,最给力刷牌组合 4:刘备+华佗,不死组合,你懂的 5:曹丕+神吕布,不解释… 类似的组合还有很多,随着对武将技能的熟悉你就回发现