flash8火柴人格斗制作教程
http://blog.donews.com/hailongfeng/archive/2008/10/21/1364690.aspx 这个网址绝对可用、、、、
火柴人格斗游戏
4399有
火柴人格斗家怎么分身
是一种技能,↑+AS(要等旁边的红条满了才行)
格斗进化0的隐藏剧情中,暴走左菲怎么打,怎么不能用大必杀技(总是被他防掉)
以初代那组的故事为基础(雷欧无此剧情),第一次特训的时候,打过第一个角色后存盘退出,把PSP的时间往后调3日以上,然后进入读档,打完特训后剧情会有变化,佐菲会出现奥特之父被变成青铜像这是不会发生,用可怜的一丁点血击败佐菲后,巴巴尔现行,击败他。到地球后出现暴走巴尔坦星人,战胜它后亚波人出现,带出暴走帝国星人,开始后按R键,奥特之父会出现在天空中教你用屏障将帝国星人的大必杀技当回去,战斗重开,让帝国星人放出大必杀技。“我防”大必杀技会返还给帝国星人,那家伙就挂了。回到奥特之星完成剩下的五次特训。去到地球…………..
最终BOSS是暴走佐菲他的能量长的超快。满了以后他会发大必杀技。你会放出屏障,不过会被弹开,这时佐菲能量和战斗力下降,不过还是很厉害。将它击败后,佐菲会用M87光线射击亚波人。故事结尾与原来相同。尾曲结束后奥特之父使用可能。(大家可以试试宇宙警备队大队长的厉害了)
有一款火柴人格斗的游戏,好像挺炫的,里面的火柴人还可以变身,有时间限制.
应该是火柴人玩家格斗版
FLASH动画里的格斗小火柴人动画效果怎么做的
是用flash动画制作软件做的,你想学的话就有些费力了,可以去网上看些教程,然后下个软件下来自己慢慢琢磨咯.
火柴人勇士双人格斗怎么玩 新手玩法攻略详解
估计是为了符合火柴人系列的定义吧,游戏在背景上采用了纯黑色的表现方式,用这样的单色调来突出火柴人。游戏的操作很简单,屏幕上只有一个摇杆,用来控制火柴人的移动,不过这种移动有些怪异,有些类似鱼类的“游动”,或者说是太空中的飘动,反正无法做到精准的走位。
游戏中我们要控制火柴人到处漂浮,然后用身体去撞击敌人,最好是撞击敌人的头部,这样就能给予敌人致命一击。
由于操作无法做到精准的控制,所以只能利用火柴人随意地方去撞击敌人,若用脚、手等部位攻击到对手身体,那么对手就会受到伤害,若是手、脚撞击到对手手和脚,那么则双方都不会受到伤害,然后再继续撞击。
在游戏中由于控制不精准的原因,战斗起来总会让自己有所损伤,大家可以点击屏幕左侧的一些道具来帮助自己,例如武器、护盾等,可以让自己能有更有利的生存条件。
游戏中我们在攻击的时候,尽可能的通过摇晃摇杆来调整角色姿态,尽量用脚或者手去攻击敌人的身体,甚至是头部,攻击头部能获得更大的伤害加成,当然一开始可能大家不太熟悉,多战斗几次就能稍微有效的控制角色移动和姿态调整了。
火柴人格斗家为什么用了黑洞就变慢了?
火柴人使用了黑洞变慢了简单的说,黑洞让火柴人的时间变慢了。光线也必须沿着空间—时间的测地线走。空间是弯曲的事实又一次意味着,在空间中光线看起来不是沿着直线走,这样,广义相对论预言光线必须被引力场所折弯,广义相对论的预言是,在像地球这样的大质量的物体附近,时间显得流逝得更慢一些。这是因为光能量和它的频率(每秒钟里光振动的次数)有一关系:能量越大,则频率越高。当光从地球的引力场往上走,它失去能量,因而其频率下降(这表明两个波峰之间的时间间隔变大)。从在上面的某个人来看,下面发生的每一件事情都显得需要更长的时间。利用一对安装在一个水塔的顶上和底下的非常准确的钟,这个预言在1962年被验证到。发现底下的那只更接近地球的钟走得更慢些,这和广义相对论完全一致。地球上的不同高度的钟的速度不同,这在目前具有相当的实用上的重要性,这是因为人们要用卫星发出的信号来作非常精确的导航。如果人们对广义相对论的预言无知,所计算的位置将会错几英哩!众所周知黑洞是个引力场极强的天体他所影响的时间空间的弯曲更大,所以在用了黑洞他自己就变慢了,在黑洞影响的范围外的时间却是走着直线。可以说这个火柴人在做相对“慢速”的时光旅行前往未来。呵呵希望对你的问题有所帮助,如有不懂的建议看下霍金的《时间简史》。
火柴人格斗图片.!
http://space.nau.edu.cn/attachments/2007/06/12175_200706211623531.gif 还有一个我以前看过,现在找不到了555…
火柴人眼睛会发光的那个游戏我觉得应该很好玩 不知道叫什么!!
看我眼睛冒绿光……………………