逆水寒是个什么游戏啊好玩吗
虽然九二没有出来,但是我很期待九二,国内的首款沙盒武侠游戏,哦哈哈,逆水寒还是传统的模式,就不抱期待了,天刀太过单调了,日常繁琐,基三是个情缘搞基的聚集地,啊哈哈,说的不好不要喷,我只是一个小萌新
逆水寒是个什么游戏啊?好玩吗?小白玩家容易上手吗?
首先,这款游戏需要先定位你想养成的英雄技能,经过几分钟的新手教程,小白玩家大致就知道怎么玩了,游戏的战斗,防守型的英雄放在前方布阵,进攻型的英雄放在后方蓄势待发,刚开始进入关卡挂机就行了,然后随着关卡的通关,获得的金币、英雄魂等资源,金币用来升级英雄等级,装备穿戴提升英雄的能力,卡关的时候多查看英雄装备和等级是否能力太低了,前期都不需要太担心英雄成长,把好技能、品质高的英雄着重培养,一般不会卡关.
不是,逆水寒这游戏好不好玩
平心而论,这游戏的画质和音乐以及剧情真心不错,玩法国产orpg的差不多,目前优化不好,打击感不好.
古剑奇谭OL和逆水寒哪个好玩
逆水寒可以搬砖赚钱,土豪欧皇优势更大 古剑奇谭90%的产出绑定,装备属性固定,毕业后属性基本一样
九阴2和 天涯明月刀哪个好玩 和剑网3 哪个好玩 和逆水寒 哪个好玩
虽然九二没有出来,但是我很期待九二,国内的首款沙盒武侠游戏,哦哈哈,逆水寒还是传统的模式,就不抱期待了,天刀太过单调了,日常繁琐,基三是个情缘搞基的聚集地,啊哈哈,说的不好不要喷,我只是一个小萌新
逆水寒是手游还是端游
你好,逆水寒是端游,有着目前国产网游顶级的画面效果,电脑配置要求还不低,不过如果够火的话,相信将来应该会推出手游版.
逆水寒的主要核心特色是什么?对比其他游戏有什么优点?
不讲太多常规的核心特色,比如PVE,PVP,任务,技能,外形,轻功等等..这些逆水寒也做得很好,但是这些都是作为一个大型MMORPG最基本的,逆水寒最让我喜欢的地方在于,逆水寒的江湖是一个真正活的江湖,汴京热闹的氛围,NPC的吆喝声、行走的人群,你在逆水寒里去西湖游船的路线和现实里西湖游船的路线是一样的你敢信?总之给我的感觉就是有“人气”和“真实灵动”,三清山洗衣姑娘和杭州茶园采茶姑娘的歌声都能让你沉浸其中,可以说逆水寒就是个会呼吸的江湖,这些都是市面上其他武侠网游所没有的.
如何看待《逆水寒》这款游戏,它和《剑网三》比竟然差
因为剑网三每次都考同行衬托活了下来
不说氪金只说玩法, 逆水寒 古剑奇谭网络版 天刀 剑三哪个pvp好玩?
首推剑3,妹子多 玩游戏就是妹子多才玩的,要么玩游戏干什么 pvp也牛逼不一定装备好就牛逼起码能秀一波
逆水寒》手游怎么玩 新手攻略大全汇总
逆水寒怎么玩?很多第一次接触这类游戏的新手玩家们一定非常苦手如何掌握游戏的技巧和升级玩法等要素,下面我们就来分享一下逆水寒新手技巧攻略一览,希望对还不熟悉的新手朋友们有所参考和帮助。
逆水寒新手技巧攻略
第一点:进入游戏;
进入逆水寒游戏,创建人物时候,有一个捏脸系统,推荐大家捏一个自己喜欢的面孔;进入游戏后,在人物界面P键,选择其他,大家会看到一个颜值项,游戏系统会根据你的面孔,给你一个评语,不同的面孔有不同的评价哦
1. 进入游戏后,建议大家花费10分钟左右,详细的研究下游戏界面,界面的按键等,从左上角到右下角,所有可以展示给我们的信息,我觉得这是任何一个游戏爱好者的必备素质;
2. 建议大家研究下自己职业的技能,查看技能的详细介绍,选择自己喜欢的技能进行技能搭配和技能升级;(职业玩的好坏,大部分取决于自己对技能的理解哦)
3. 有选择性的进行技能升级;技能升级需要大量的经验和金钱,而我们的技能栏只能存放10个技能(5个武器技能和5个职业技能);
第二点:人物属性;
游戏人物的基础属性:根骨、力量、气海、身法、耐力;
在人物升级后,选择基础下的+号,可以选择属性添加;
鼠标停留在基础属性上,对应显示出防御和攻击的属性(以浅橙色凸显);以铁衣职业举例,耐力对应外功防御和内功防御,根骨对应血量,身法对应格挡,力量对应攻击,气海对应气盾;
这里说点人物属性的获得方式:
1. 升级增加的属性和自己选择的属性+点;
2. 奇遇任务给予的属性;
3. 帮会演武堂选择的属性加点(学习条件:大量帮贡、大量金钱、大量经验);
4. 装备增加的属性;
第三点:操作方式;
在开始玩游戏的时候,到了25级,游戏系统提供给大家几种不同的操作界面,在尝试不同的操作界面时候,因和以往其他游戏不同的操作风格,开始操作的时候会感觉到很不适应,能让人有放弃的感受,-_-我给你的建议是换一种操作界面,多尝试几次进行比较,选择适合自己的操作界面, 才能更好体验逆水寒游戏带给你以往不同的体验;
第四点:升级;
在人物升级过程中,怎么样才能更轻松的升级呢?
比较首测、二测的升级方式,我总结的升级步骤是:
1. 主要是完成主线任务,日常任务和附带完成简单的支线任务();
2. 在主线任务有限制等级要求的时候,去做副本日常任务和附带完成简单的支线任务;
3. 帮会任务,前提是加入帮会;
个人推荐:主线、日常任务、副本日常任务、帮会任务;不推荐支线任务;
任务;
在任务L键中,我们可以看到已接取任务,和可接取任务,任务又分主线任务、日常任务【副本】、支线任务;先从主线任务说起来,依靠主线任务升级到27级左右的时候,主线任务等级要求30级,在这个时候,需要做副本日常任务和帮会任务;
在主线任务中,到了一定级别,需要组队打妖僧的时候,可以在帮会和世界频道喊人帮忙,妖僧必掉红色装备(也出产紫装的哦),另外帮忙的人可以获得2点侠义点,侠义点可以去侠义值商店换取材料和秘籍;(鼠标停留在侠义点上可获得侠义点商人信息)
在25级的时候就可以接取副本日常任务;每次的副本任务会给予活跃值,每20活跃值一个阶段可在右上角的每日XX中领取赠送的礼物,上限100;关于逆水寒的副本,是很有趣味的,建议大家多参与;
帮会创建时,相应帮会,就可以接取帮会任务,做帮会任务,打帮会驻地,可以给予经验、金钱、帮贡;帮会创建后,在帮会驻地,可以接取四个帮会任务;帮会驻地很小,打开帮会地图,可以查看所有NPC位置,建议把所有NPC都对话,了解下任务;
这里说明下,打开帮会界面,有返回帮会按键,还有自动追寻帮会任务NPC的快捷方式,往大家自行了解;混江湖任务,需4W金钱的初始资金,最后返回资金,奖励方面个人建议选择帮贡;安得广厦任务,只有在帮会建筑升级过程中才可以领取;
第五点:副本组队;
副本组队有两种模式;
第一种是点击组队快捷键,选择要进入的副本,创建队伍或者响应队伍;
第二种是在L键日常副本任务中,自动寻路到副本NPC,对话NPC,创建队伍或者响应队伍,别忘记接任务哦;
副本NPC,就是副本任务领取人,和NPC对话接取任务,就可以选择进入副本就可以了;给大家的建议是,每天可以先接取日常副本任务,这样的话,组队后可直接进入副本;如果进入副本后,想要领取任务,可点击右上角的离开副本,就传输出来到NPC处,领取任务,对话NPC选择队长所在副本,重新进入;在组队的时候,每一个队员的进入,会提示当前组队模式+多少%经验,+多少%幸运;幸运是影响装备掉率(紫色哦);
第六点:装备;
关于职业的装备属性选择,以铁衣为例,我建议选择+耐力的装备,影响铁衣的外功防御和内功防御,个人觉得铁衣选择根骨加血量的选择是错误的;其他职业,DPS建议选择加攻击的力量属性;
装备上有个属性是幸运,幸运是影响装备品质掉率的,暑假测试个人会放弃铁衣,选择玄机职业,堆加幸运的装备,进行一次尝试;装备强化、镶嵌、锻造这一块,个人只是尝试了下,游戏里介绍步骤很详细,大家进行摸索下就ok,个人觉得没有难度;
第七点:帮会;
帮会任务给予大量经验、金钱、帮贡;帮会活动给予大量经验、金钱、帮贡;帮会活动很有趣味,基本都在晚上,建议大家多多参加;先介绍下帮会的一些信息,再给大家介绍下,怎么才能选择一个好的帮会;
人物到达一定级别,提示在帮会NPC接取帮会创建人物,等待游戏玩家进行帮会响应,缴纳帮会创建资金,做帮会创建任务,打帮会驻地BOSS,完成帮会创建;帮会成员做帮会日常任务,增加帮会资金和帮会经验,帮主用帮会资金和帮会经验进行帮会驻地建筑的升级;
在帮会界面,有个捐助帮会资金的功能,帮会成员可以进行资金捐助,帮会成员捐助的资金应该进入会长的口袋;帮会建筑升级中需要的帮会资金在不够的情况下,可以使用金钱进行代替,如果你的帮会会长是个壕,帮会升级应该很快;
我个人建议别进行资金捐助,因为没有必要,做做帮会任务就可以了,二测的帮会捐助,我只是为了尝试下;帮会的创建资金和资金捐助,我觉得会长自己解决就OK,基本花不了多少钱;如果需要走帮会成员募集的渠道,这种帮会还是别参加了;
首测退出帮会需18个小时后再加入,二测2天没上线被T出帮会,应该也是18小时;无论退出还是被T,个人的帮贡是不减少的,学习的演武堂属性也不减少,但是捐助的帮会资金是没有了;帮会选择,建议选择对个人等级没有特别要求,上线时间没有特殊规定的休闲或者养老帮会;帮会中要个传功获得帮贡的任务,等级高的可以给等级低的传功(经验)获得帮贡,二测尝试了下,还行;二测新开的师徒系统,也是等级高的带等级低的,和传功搭配使用;从这2点看,帮会中是需要等级低的成员存在的;
第八点:生活职业;
到一定级别40级,可以学习生活职业,可以进行生活材料生产,生活材料可用于帮会任务和帮会升级材料;望大家自行摸索,个人觉得不难;
第九点:职业和技能;
从二测看,输出职业很强力,让我对铁衣都很失望了;如果玩输出职业的话,建议全堆攻击力,追求高功能,就好了;铁衣和素问,组队还是很好组的;技能方面,首先选择使用的技能,可用技能是10个;
在技能升级方面,需要大量金钱和经验,建议不要升级太多个,因为用不到哦;每次的技能升级会给予技能值,在人物升级过程中,会要求技能值达到多少,才允许升级,大家了解这一点就好;