maya是什么软件?
Maya 是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,主要是为了影视应用而研发的,所以在出世后不久就在《精灵鼠小弟》、《恐龙》等这些大片中一展身手。除了影视方面的应用外Maya在三维动画制作,影视广告设计,多媒体制作甚至游戏制作领域都有很出色的表现。下面的教程就带大家进入 Maya 三维动画世界!
初识Maya
Maya 是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三维制作软件。虽然相对于其他老牌三维制作软件来说Maya还是一个新生儿,但Maya凭借其强大的功能,友好的用户界面和丰富的视觉效果,一经推出就引起了动画和影视界的广泛关注,成为顶级的三维动画制作软件。
Maya主要是为了影视应用而研发的,所以在出世后不久就在《精灵鼠小弟》、《恐龙》等这些大片中一展身手。除了影视方面的应用外Maya在三维动画制作,影视广告设计,多媒体制作甚至游戏制作领域都有很出色的表现。
在短短的三年中Maya由最初的1.0版本发展到现在的Maya4.0,同以前的版本相比Maya4.0有了很大的提高,增加了许多新功能,对原有功能和界面也进行的优化。这些改进使得Maya的动画,渲染和建模的功能得到很大的提升,同时增强了Maya的人性化和易操作性,这样我们就可以更加方便快捷的使用它来完成作品。
具体的可以看这里
http://www.yfdmt.com/animatemade/maya/
最下面
Maya动画是什么?软件吗?
嗯 是的 西安玛雅动画学校就可以学这个
3dmax和maya哪个做动画更好?
各有各的优缺点. 3dmax功能简单容易学习,如果需要很全面及复杂的功能,可以很方便地集成很多插件,做简单的效果和建筑装饰效果图,建筑动画,产品展示等,能够快速地得到解决方案,适合这类型的商业用途. Maya的功能非常具有创造性,整个软件世界非常自由,几乎可以自由发挥,所以在创造性上没有什么局限,可以创造所需要的.而且对高级角色动画的开发是相当不错,对动力学的支持更是强大.所以Maya用来作为高级角色动画和场景动画具有很高的价值.
maya制作动画的流程
我简单说说我参加制作的一部maya动画的流程吧 前期我们要写剧本,画镜头设计稿子,角色设计三视图 然后开始建模. 骨骼绑定.然后开始设定摆放摄像机镜头(按你前面画的镜头设计稿来) 然后K动画,同时进行灯光的布置和材质贴图的绘制以及一些特殊特效的制作 然后开始渲染 然后开始后期合成 一个团队都有一个团队的不同的经验和技术, 其中有些详细技术问题不用去问,是属于个人版权问题谁都不会去披露 .
maya和3dmax制作动画
肯定是3DMAX 3DMAX 主要是游戏 建筑漫游 机械动画 MAYA主要用于影视
自学Maya做动画
我也是今年毕业.我想问,你之前都没有学过maya么?如果你之前没有学习过maya仅仅花两个月的时间学习,然后就做毕业设计.我认为不太现实.我觉得学习模型和材质可能一个月就能搞定.但是做动画很麻烦的.你要学习骨骼系统.做人物绑定层级关系复杂,国内的教材还都太简单,太基础.基础到做动画很不好用. 如果你真的打算这样做.我的建议是灯光材质做好.画面要艺术感比较浓.人物动作(骨骼动画和蒙皮)不要太复杂.ae学习一下.后期合成的时候把画面尽量做得好看.
Maya与3Dmax在动画制作方面哪个软件更强大
哪方便动画?建筑动画还是角色动画,还是电视包装?MAYA本身的角色动画相当强,但相比Max的角色动画插件就弱爆了,建筑动画很少人用Maya,电视包装Maya打了十几年幌子,坑了多少学电视包装的同学.
做动画用3DMAX好还是MAYA好?
3dmax和maya本来是两个公司生产出来的共同表现三维立体效果的多媒体的三维软件,本意是没法分难与简单之分的,重点你要从事那相工作,才做出相应的选择的.如果你想要系统的学习动画制作,可以去秒秒学教程网上学习.
maya动画制作
既然是动画的作业 那么模型可以用简单的卡通人物 材质也可以简单的上几个就ok 把主要工作精力放在动画 这样省了好多建模的时间 只要动画精彩 模型简单一样可以高分 而且建议只用一个角色 因为作为作业来说 角色多了会乱 而且花费的时间会成倍增长 我大学时候的动画作业时杰克逊的一个mv 整个动画就是一个角色在跳舞 也没有什么场景 一个聚光灯 杰克逊经典的舞台 这样就把主要时间都花在调动画上了 最后效果也很好 不要试着讲一个小故事 这样花的时间特别多 而且最终都做不到想要的效果 以你作业要求的时间来看 推荐做一些比较独立的动画 比如一个舞蹈 一段武术 一个足球(篮球)表演 这些网上素材也很多 希望你能取得好成绩~
MAYA 是做什么的软件~~能详细说明吗?
MAYA是个非常强大的软件,比较适合做大型动画.MAYA比3DMAX更讲求细节.动画作品要更加精致细腻.不过其POLYGONS(多边形)建模明显的不如3DMAX使用方便.MAYA上手比较难.你把它所有的功能都掌握并且能够运用了大概要一年多时间.且MAYA较3DMAX而言更适合团队使用.