制作动画最专业的软件是什么?
全称是adobe flash player,但这个只是用来做简单的网页动画的,最专业的软件是maya
学动画专业的学什么软件有用
动漫设计分为: 2D动漫软件,3D动漫软件和网页动漫软件. 2D动漫软件包括:ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION. 3D动漫软件包括:3DMAX ,MAYA、LIGHTWAVE. 网页动漫软件包括:FLASH.
动画专业都需要学哪些软件
maya photoshop painter 等 后期软件也要学的 学校都是要这样安排的
什么软件制作动画专业一点?
恩,painter8.0呵呵,一上版本都好,不过建议楼主买块数位板,这个是专业的上色软件,日本一些漫画大师都在用的,是漫画界不可或缺的重要工具,可以模拟数百中真实画笔效果,包括各种油墨以及画布.
动画专业要学些什么软件
ps,illustrator,flash,3d,maya , Adobe After Effects ,BodyPaint 3D, DFusion, Silo , Premiere, unfold3d, ZBrush.
如果要自学动漫制作专业,需要精通哪些软件?
需要精通有很多!Adobe Photoshop Adobe FlashCS5 Macromedia Flash3D Flash Animator Flash3D MAR
求制作动画的专业软件
你要做什么动画? 2D动画:Toon Boom Studio、moho等等 3D动画:maya、XSI、3Dmax、Lightwave等等 flash等低端入门级的软件就不是你所说的“专业”软件了,不过用了“专业”的东西做出“不专业”的事那就是浪费了,反过来就叫“创新”
动漫专业学什么软件?
3DS MAX 这是中国早期动画人最早接触的三维动画软件了。简单易用,层级式的结构便于初学者学习。而且3DS MAX有中文版,也便于国人自学。不过Autodesk对它的定位更多的是在室内效果图,建筑效果图等领域。在三维动画领域,其功能较弱,过多依赖插件,可控性也不强。在动画甚至游戏领域它正逐渐被替换。
MAYA 作为一款面向PC机的三维动画软件,它的定位就是制作三维动画。它拥有完善的项目管理,适合团队合作。其所有模块都按动画制作流程区分。其层级+节点的结构,既保证了易学性,也保证了可控性和灵活性。其专有的mel语言为高端应用提供了更大的自主性。目前国内95%的动画公司和50%以上的游戏公司都使用maya作为主要的三维制作工具。应该说,在当前包括今后一段时期内,MAYA都是行业的主流。
动漫设计与制作专业要学什么软件
要学Flash动画制作、Photoshop图像处理、CorelDRAW平面设计、CG绘画、3DsMAX、Maya、网页设计与制作、后期编辑、After Effects(AE)影视后期合成,影视特效合成等.我是搞动漫教育的,不懂的地方可以问我.
动画专业精通哪几个软件最好?以及这些软件以后会在哪些行业中经常用到。它们的就业前景怎么样
因为我是干这行的,不给建议有点说不过去。
先说下目前价格
平面 PS,AI等,修图一般8元每张,很累。单张插画200-300(实际要比这个低)
动画FLASH,故事类1分钟2000-3000,网站类首页动画500(低品质)虽然目前常用FLASH,但是一般都没有流畅,是按传统动画模式只做FLASH动画,所以制作人员又苦又累,钱还少。
3DMAX,MAYA等,动画类每分钟20000(一般不少于8000),单张图一般100-10000。(这个目前做的多也好做,因为模型出来只要调整就好,国内一般品质要求不高,而模型一般都可以下载,很省事)
AE,PR等后期特效类,这个我不是很了解,以前接过,做起来很累很烦,主要是东西太多(又找音乐又搞素材,听的耳朵都耳鸣了),因为我接的少没有参考价值,但是问了做这个的朋友他们每月也有2-3万收入,但是因人而已,你只听下就好。
其他相关,动作师(游戏类)一般手绘好对动作了解的每月2万-5万左右。
就业方向方面,软件只是一方面,如果混饭吃还是3D比较好。其实软件只是一方面动画知识基础好其实其他的都无所谓。任何软件只要你真心学有1-2星期完全可以熟悉了,软件只是个平台,出不出的了作品在你的知识,出不出的了好作品是在于你的才华。